Frische Scans und Informationen zu Turok!
In Turok begibt sich der amerikanische Ureinwohner Joseph Turok auf eine gefährliche Reise auf die Next-Generation-Konsolen und versucht die letzten enttäuschenden Titel der Serie vergessen zu lassen. Um dies zu verwirklichen, will Entwickler Propaganda Games den Geist des Comics und der N64-Ableger vereinen und der Serie neues Leben einhauchen.
Joseph Turok, der ehemalige Black-Ops-Elitesoldat, schließt sich der Whiskey Company, eine Einheit speziell ausgebildeter Kämpfer, an, um die Jagd nach seinem alten Mentor Roland Kane zu beginnen. Beim Landeanflug auf den Planeten, auf dem Kane eine Basis errichtet haben soll, wird das Raumschiff abgeschossen und die Whiskey Company auf dem Planeten verstreut. Dort stellt Turok ziemlich schnell fest, dass seine Ex-Kameraden nicht das Schlimmste sind, was sich auf diesem Planeten herumtreibt. Josh Holmes, Generalmanager des Fledgling Studios, sieht die besondere Spielerfahrung darin, dass Turok nicht nur gegen die albtraumhafte Umgebung in die Schlacht zieht, sondern auch gegen seine inneren Dämonen ankämpfen muss, was durch die Optik des Spiels erkennbar sein soll.
Im Einzelspielermodus seid ihr als einfacher Soldat vorwiegend auf euch allein gestellt und müsst euch nicht mit einer Gruppe von zu befehligenden anderen Soldaten durchkämpfen, was euch ermöglicht, euren eigenen Weg durchs Spiel zu finden. Nach ausreichender Beobachtung bekommt ihr dann ein Gefühl dafür, wann es entscheidend ist die große Wumme auszupacken oder wann ihr lieber kleine Brötchen backt. Jede Menge Waffen verleihen euch die notwendige Feuerkraft, die auf dem Planeten zwingend notwendig ist. Jede der Waffen hat sowohl einen primären als auch einen sekundären Angriff. So könnt ihr den Flammenwerfer ebenfalls als Napalm-Granatwerfer gebrauchen und ein SMG auf eine geräuschärmere Stufe umschalten. Manche Waffen können sogar mit der Umgebung agieren. Ein gutes Beispiel dafür ist der Schuss eines Bogens, mit dem ihr euren vor einem Baum befindlichen Widersacher schnell mit einem Pfeil an diesem befestigt. Der Ablauf der Kämpfe richtet sich jedoch nach eurer eigenen Vorgehensweise, denn euch bleibt es überlassen, ob ihr wie wild um euch schießen oder besser eine Stealth-Attacke ausführen wollt.
Die prähistorischen Gegner sollen sich rein instinktiv verhalten und daher für den Spieler berechenbar und sogar nützlich sein, denn wer würde seinem Gegner denn nicht gerne eine Herde Raptoren auf den Hals hetzen? Um die Reptilien jedoch zu verstehen, müsst ihr diese und ihre individuellen Charaktereigenschaften beobachten, sodass ihr bei Raptoren beispielsweise feststellt, dass es Herdentiere sind und entweder Angreifen, um den Gegner zu bekämpfen oder um ihr eigenes Nest zu verteidigen. Neben Dinosauriern zu Land warten auch andere natürliche Gefahren, wie Pteranadons, welche die Luft beherrschen und Angriffe auf euch starten, gigantische Insekten, die den Planeten bewohnen und fleischfressende Pflanzen, die einzig und allein auf Frischfleisch warten. Zu eurem eigenen Schutz könnt ihr euch aber auch einmal einen gigantischen Brachiosaurus als Unterschlupf suchen.
Ganz anders als die natürlichen Feinde verhalten sich eure menschlichen Gegner, die komplett zielorientiert vorgehen und dabei auf komplexe Gruppentaktiken zurückgreifen. Auch die Verständigung zweier Gegner ist keine Besonderheit. Durch solch intelligente Gegner sollen schnelle sowie blutige Schusswechsel entstehen, die den Titel noch interessanter machen sollen. Ein fehlendes HUD soll den Spieler sogar noch tiefer ins Spielgeschehen hineinsaugen und seine Aufmerksamkeit nicht vom Spielgeschehen ablenken. Diese cineastische Präsentation soll die Gamerschaft zusätzlich tief in die Story verankern.
Für diejenigen unter euch, die den Storymodus gerne mit einem Freund im Co-op-Modus gespielt hätten, gibt es leider nur die Möglichkeit an einzelnen Aufgaben innerhalb des Modus teilzunehmen. So könnt ihr euren Freund zum Beispiel auf Dinosaurierjagd begleiten. Zusätzlich zu beliebten Online-Modi, wie Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag, wird es auch Einsätze geben, die Taktik und Planung erfordern. Bei solchen Online-Partien kämpfen die Dinosaurier jedoch weder für die eine noch für die andere Seite. Ihre Positionierung auf der Karte erfolgt durch das Zufallsprinzip.
Die Landschaft des Planeten zeichnet sich durch tiefe Dschungel, Höhlen und Sümpfe aus, die besonders dicht und lebendig erscheinen sollen. Rein akustisch mischen sich stammestypische Klänge und moderne Musik, die durch Schusswechsel und brüllendes Urzeitgetier aufgewertet wird.
Edit: könnt ihr die Bilder sehen?