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Bei mir ist es übrigens so, dass wenn ich meine Xbox einschalte, meine NAT immer mittel ist. Mach ich den Multiplayer-Test 1x (der ist zwingend bei mir) geht die NAT auf offen.
Also wer Probleme hat und eine Fritzbox nutzt... einmal hier das machen bitte von vorne bis Ende!!! Beste Anleitung...
http://youtu.be/TsQM93kKalA
Bei mir ist es übrigens so, dass wenn ich meine Xbox einschalte, meine NAT immer mittel ist. Mach ich den Multiplayer-Test 1x (der ist zwingend bei mir) geht die NAT auf offen.
Zitat
Also wer Probleme hat und eine Fritzbox nutzt... einmal hier das machen bitte von vorne bis Ende!!! Beste Anleitung...
http://youtu.be/TsQM93kKalA
Bei mir ist es übrigens so, dass wenn ich meine Xbox einschalte, meine NAT immer mittel ist. Mach ich den Multiplayer-Test 1x (der ist zwingend bei mir) geht die NAT auf offen.
Restricted Cone NAT. http://de.wikipedia.org/wiki/Network_Add…Kategorisierung
Wenn die Leute sich einfach mal mit dem Thema beschäftigen würden um es zu druchdringen, gäbe es auch diese Rätselei net. Ich glaub ich mach demnächst ma nen Video wo ich NAT erkläre...
Zitat
Bei mir ist es übrigens so, dass wenn ich meine Xbox einschalte, meine NAT immer mittel ist. Mach ich den Multiplayer-Test 1x (der ist zwingend bei mir) geht die NAT auf offen.
Dann hast du die Ports nicht geöffnet sondern UPNP öffnet die bei Bedarf. Der Multiplayer-Test macht nichts anderes, als die benötigten Ports anzupingen wodurch dann die Ports via UPNP geöffnet werden.
Wie gesagt, Exposed Host einschalten (man kann auch alternativ alle nötigen Ports manuell freigeben), Fritzbox einmal rebooten und alles ist offen und zwar überall und in jedem Spiel (zumindest bei mir in Verbindung mit VDSL von der Telekom und LAN-Kabel). Ich muss da kein Toredo abschalten oder sonstwas. Das Toredo-Problem besteht meines Wissen nach nur bei einigen Kabelanbietern, bitte verbessert mich, falls ich falsch liege.
Xbox Live erfordert, dass die folgenden Ports geöffnet sind, nicht mehr und nicht weniger. Wenn es dann trotzdem noch zu Problemen in Spielen kommt, liegt das an den Spiele-Servern.
Port 88 (UDP)
Port 3074 (UDP und TCP)
Port 53 (UDP und TCP)
Port 80 (TCP)
Port 500 (UDP)
UDP Port 3544 (UDP)
UDP Port 4500 (UDP)
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