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6 201

Sonntag, 18. März 2007, 22:11

Zitat

Original von RazerViper
@ Max
Du alter Doppelposter :biglaugh:


Ja das passiert hier immer wieder! Entweder es gibt so lange keine Posts das man doppelt posten muss weil Editierungen nicht kund getan werden oder es geht dermaßen ab das man Gefahr läuft nach dem Editieren schon wieder von zig Posts überholt worden zu sein! ;)

Ist sehr schön zu sehen das sich bei der 1080p/24-Sache was tut!
(Auf der Website von Toshiba ist davon allerdings noch nichts zu lesen, offizielle Werbung ist immer sooooo laaaaaaaaaaaangsam!)

Noch was zum eigentlichen Thema PS3:

Zitat

Sony nennt Details zu SingStar

18.03.07 - Sony hat australischen Händlern gegenüber Einzelheiten zum Karaokespiel SingStar Click Picture bekanntgegeben.

- Auf der Blu-ray-Disc befinden sich 30 Songs.

- Neue Songs lassen sich vom PlayStation Network herunterladen.

- Der Nutzer kann aus dem Download-Dienst im iTunes-Stil rund 3.000 Musikstücke herunterladen.

- Zu allen Songs soll es HD-Videos geben.

- Release: Juni 2007 (Europa)

Quelle: www.gamefront.de


Und, es stand glaub auch schon hier im Thread, man wird die SingStar-Teile der PS2 auf die Festplatte der PS3 ziehen können! :respekt:

Da wird die PS3 gleich zur Megajukebox!

Gruß,
Max
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kurtzen« (18. März 2007, 22:12)


6 202

Sonntag, 18. März 2007, 22:16

Jo Toshiba ist echt elends langsam.

Singstar werd ich wohl kaufen und weil ich erstmal der erste in meinem Bekanntenkreis mit ner PS3 bin wirds wohl Karaoke Abende geben bei mir :biglaugh:
Aber das mit dem runterladen ist einfach nur geil.Da kann sich jeder ein Lied aussuchen, dann wirds schnell runtergeladen und los gehts.Einfach eine Mordsgaudi :]
Dexter - Season 3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RazerViper« (18. März 2007, 22:16)


6 203

Sonntag, 18. März 2007, 22:23

Hab noch mal ne Frage: Laufen Spiele (auf der PS3/360) in 1080p genauso flüssig wie in 720p ?

funkySTU

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6 204

Sonntag, 18. März 2007, 22:24

Zitat

Original von RazerViper
Heißt also sagen wir Forza 2 läuft in 720p und du hast deine 360 im Menü auf 1080p eingestellt dann skaliert die Box das hoch.Das ist natürlich mit einem Qualitätsverlust behaftet und sieht nicht ganz so dolle aus.Ich persönlich hatte einmal die Box mit YUV und 1080i an meinem W2000 und einmal über 720p und VGA.Und habe mich dann für VGA entschieden weil mir das besser gefallen hat.

Und trotzdem schreibt Max, dass der FullHD an der Box so viel besser im Vgl. zu 720p aussieht wie 720p zur Röhre. Ach je... kopmliziertes Thema.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

6 205

Sonntag, 18. März 2007, 22:29

Zitat

Original von Cuntzler
Hab noch mal ne Frage: Laufen Spiele (auf der PS3/360) in 1080p genauso flüssig wie in 720p ?


Wenns ein 720p nativ Spiel ist ja.

Und Funky ich glaub du bringst da was durcheinander.

Generell gilt hast du einen TV (z.B. Samsung F71,die neuen Toshis) der über VGA 1080p entgegen nehmen kann, dann hast du theoretisch das beste Bild wenn du die Box im Menü auf 1080p einstellst.Sonst ist das einfach eine Sache von rumprobieren und subjektivem Empfinden.Also eigentlich nicht kompliziert.Jetzt sollten wir aber wieder zum Thema zurückommen.Wenn du noch Fragen hast mach doch mal nen Thread auf in Technik Forum. :)
Dexter - Season 3

funkySTU

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6 206

Sonntag, 18. März 2007, 22:37

Ach so, aber für die eine Frage, die ich noch habe *räusper* muss wohl noch mal dieser Thread herhalten :D:

Auch, wenn man nur eine 360 hat, ist also ein FullHD besser als ein HDready? Wie stellt ein FullHD 720p dar?
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »funkySTU« (18. März 2007, 22:38)


6 207

Sonntag, 18. März 2007, 22:37

Zitat

Original von Cuntzler
Hab noch mal ne Frage: Laufen Spiele (auf der PS3/360) in 1080p genauso flüssig wie in 720p ?


fullauto2 ruckelt auf 1080p erbärmlich, in 720p spielbar. gibts denn schon ein spiel auf der 360 (oder angekündigt ausser virtua tennis3) das nicht nur auf 1080p gescaled wird (natives 1080p)?

http://www.thrustmaster.com/upload/1/thr…_GER/index.htm#
haben muss...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »McE« (18. März 2007, 22:41)


6 208

Sonntag, 18. März 2007, 22:40

Ich meine noch nicht. Forza 2 wird glaube ich das erste.

Und wie siehts mit Motorstorm aus ? Welche Auflösung läuft Flüssig ?

Danke.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cuntzler« (18. März 2007, 22:41)


6 209

Sonntag, 18. März 2007, 22:42

Zitat

Original von Cuntzler
Ich meine noch nicht. Forza 2 wird glaube ich das erste.

Und wie siehts mit Motorstorm aus ? Welche Auflösung läuft Flüssig ?

Danke.


ned wirklich oder? :eek3:

wär mir ganz ganz neu...

motorstom läuft nur in 720p (wie fast alle PS3 games) die PS3 skaliert nicht und somit kann ich einen 1080p TV haben aber trotzdem MS nur in 720p spielen und der TV skaliert dann.

MS läuft sehr flüssig und hat ab und zu einen ruckler wenn die physik ausartet.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »McE« (18. März 2007, 22:43)


6 210

Sonntag, 18. März 2007, 22:43

Zitat

Original von McE

fullauto2 ruckelt auf 1080p erbärmlich, in 720p spielbar. gibts denn schon ein spiel auf der 360 (oder angekündigt ausser virtua tennis3) das nicht nur auf 1080p gescaled wird (natives 1080p)?


McE, FA 2 hat aber auch wirklich 1080 nativ.Ich denke er meinte Spiele die generell 720p sind ob die dann in 1080p ruckeln oder?Weil das tuts nicht.

Und nein ausser VT3 gibt es noch kein Spiel mit nativem 1080p für die 360 und afaik ist auch kein anderes angekündigt.
Dexter - Season 3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RazerViper« (18. März 2007, 22:44)


6 211

Sonntag, 18. März 2007, 22:47

Hab ich wohl was verwechselt. Trotzdem Danke.

6 212

Sonntag, 18. März 2007, 23:28

Zitat

Original von funkySTU
Ach so, aber für die eine Frage, die ich noch habe *räusper* muss wohl noch mal dieser Thread herhalten :D:

Auch, wenn man nur eine 360 hat, ist also ein FullHD besser als ein HDready? Wie stellt ein FullHD 720p dar?


Rein mathematisch gesehen würde ich sagen ein FullHD ist auch für eine Xbox 360 die bessere Wahl!

Warum?

Die 360 arbeitet von Haus aus mit 720p also 1280x720

HD-Ready Glotzen haben meist ne Auflösung von 1024x768 oder 1366x768, für diese muss das 720p-Signal umgerechnet werden:

1280 * 1,0671875 x 720 * 1,0666666666666666666666666666667 = 1366x768

1280 / 1,25 x 720 * 1,0666666666666666666666666666667 = 1024 x 768

FullHD hat 1920x1080, da sieht es dann so aus:

1280 * 1,5 x 720 * 1,5 = 1920 x 1080


720p auf 1080p lässt sich nach meinem Verständnis sauber hoch skalieren, alle anderen Formate ergeben ein krummes Verhältnis.

Ideal für ne 360 ist ein Display mit 1280x720 Bildpunkte, doch die sind seeeeehr selten!

Klarer Vorteil für die PS3, da gibts vom Start weg passende Displays! ;)

Gruß,
Max
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6 213

Montag, 19. März 2007, 00:52

Kann sich noch einer an die zeit erinnern wo das Zählen von Pixeln noch interessant war :laugh:









:rolleyes:
Was ist für einen Mann das schönste im Leben?
„Zu kämpfen mit dem Feind, ihn zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei der Weiber
"
- Conan der Barbar

6 214

Montag, 19. März 2007, 12:57

Zitat

Original von kurtzen
Das hier macht mächtig Laune auf zukünftige Spiele:

Der Power PC im Cell (PPE) ist eigentlich nur für die Koordination der PSEs (Synergistic Processing Elements) gedacht und erreicht nur die Leistungsfähigkeit eines Athlon XP mit 1,3 GHz.
Die wahre Power liegt in den 7 SPEs des Cells, welche eigentlich die Arbeit verrichten sollen, damit die PPE dann die Ergebnisse koordiniert.

Nach meinem Verständnis bedeutet das im Klartext, alle momentanen Multiplattformtitel laufen auf der PS3 mit der Leistung eines Athlon XP 1,3 GHz (da bekannterweise nur die PPE genutzt wird), was eigentlich schon beachtlich ist, da sie kaum schlechter oder teilweise sogar besser als auf der 360 laufen, welche in diesem Punkt deutlich mehr Power zu bieten hat.

Denkt man nun an die Zukunft, bedeutet das eine bis zu 7 mal höhere Leistungsfähigkeit gegenüber der, die momentan von Multiplattformtiteln abgerufen wird!

Da kommen noch verrückte Sachen auf uns zu!

Interessant sind auch die Bruttodatenraten:

Die PS3 schafft es auf eine Speicherbandbreite von 25,6 GB/s, das ist doppelt so schnell wir bei aktuellen PCs mit zwei parallelen DDR2-Kanälen und PC2-6400 8o

Die Schreibbandbreite zum NVIDIA-Chip beträgt 20 GB/s, das ist viermal so hoch wie bei beim aktuell schnellsten PCI-Express-Interface x16 8)

Wie vor vielen Jahren auch schon bei der PS2, kratzen die derzeitigen Spiele nur leicht an der Leistungsfähigkeit der PS3 und das schicke schwarze Teil wird noch sehr oft für offene Münder und große Augen sorgen!

Ich hoffe das Microsoft auch noch deutlich mehr aus der 360 herauskitzeln kann als bisher und sie nicht in wenigen Jahren genauso schäbig krepieren lässt wie die Xbox 2006!

Gruß,
Max



Zum Vergleich mal ein netter Test mit Diagrammen, allerdings auf Englisch.

http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html
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Matthias Brems

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6 215

Montag, 19. März 2007, 13:29

Zitat

Original von kurtzen

Zitat

Original von funkySTU
Ach so, aber für die eine Frage, die ich noch habe *räusper* muss wohl noch mal dieser Thread herhalten :D:

Auch, wenn man nur eine 360 hat, ist also ein FullHD besser als ein HDready? Wie stellt ein FullHD 720p dar?


Rein mathematisch gesehen würde ich sagen ein FullHD ist auch für eine Xbox 360 die bessere Wahl!

Warum?

Die 360 arbeitet von Haus aus mit 720p also 1280x720

HD-Ready Glotzen haben meist ne Auflösung von 1024x768 oder 1366x768, für diese muss das 720p-Signal umgerechnet werden:

1280 * 1,0671875 x 720 * 1,0666666666666666666666666666667 = 1366x768

1280 / 1,25 x 720 * 1,0666666666666666666666666666667 = 1024 x 768

FullHD hat 1920x1080, da sieht es dann so aus:

1280 * 1,5 x 720 * 1,5 = 1920 x 1080


720p auf 1080p lässt sich nach meinem Verständnis sauber hoch skalieren, alle anderen Formate ergeben ein krummes Verhältnis.

Ideal für ne 360 ist ein Display mit 1280x720 Bildpunkte, doch die sind seeeeehr selten!

Klarer Vorteil für die PS3, da gibts vom Start weg passende Displays! ;)

Gruß,
Max


Also, "von Hause aus" ist definitiv der falsche Begriff. VT3 kommt bspw. auf der 360 "von Hause aus" mit 1920*1080 Pixeln daher. Wenn die Konsole auf einer niedrigeren Auflösung agiert, wird das Bild entsprechend vor dem Ausgeben runterskaliert. Intern laufen alle Berechnungen in 1080p.

funkySTU

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6 216

Montag, 19. März 2007, 13:31

Zitat

Original von -]--HerrCoolAss-->
Zum Vergleich mal ein netter Test mit Diagrammen, allerdings auf Englisch.

http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html

Na ja, diese "Analyse" dürfte leicht gefärbt sein, immerhin kommt sie von MS selbst.

Außerdem ist es von vornherein nicht möglich, anhand der Hardwarespezifikation zu sagen, welche der beiden Konsolen nun leistungsfähiger ist. Wir haben es hier bspw. beim Prozessor mit zwei unterschiedlichen Konzepten zu tun. Es gibt nun mal keinen Wert "Leistungsfähigkeit" oder so, den man direkt ablesen kann. Dieser ergibt sich aus vielen verschiedenen Einflüssen und ist nicht wirklich zu bestimmen. Letztlich hängt es vom Programmierer ab, wie er die Hardware nutzt.

Schau Dir doch mal God of War II auf der PS2 an. Hätte man so etwas vor vier Jahren für möglich gehalten? Wer weiß, was alles auf der alten Xbox möglich gewesen wäre, hätten sich die Programmierer so lange damit beschäftigt wie mit der PS2.

Ich bin der Meinung, dass man je nachdem, welches Ergebnis man gern hätte, die entsprechende Analyse hinbekommt. Wir müssen uns am Ende wohl die Spiele ansehen.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

Matthias Brems

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6 217

Montag, 19. März 2007, 13:36

Wobei man die theoretische, auf Zahlen basierende Leistungsfähigkeit immer noch von der umsetzbaren Leistungsfähigkeit unterscheiden muss. Ich denke, beide Konsolen bewegen sich da auf etwas gleichem Niveau. Zurzeit ist die 360 klar im Vorteil, weil sie einfach leichter zu programmieren ist und deshalb bessere Ergebnisse erzielt. Ein guter Vergleich ist Armored Core 4, das auf der 360 einfach besser aussieht und mehr Sichtweite bietet, obwohl es parallel für beide Konsolen entwickelt wird.

Ich schätze, dieser PS3 Nachteil wird sich in den nächsten 2 Jahren relativieren, erst dann wird man sehen, welches System im Endeffekt die besseren Grafiken liefert (darum gehts hier doch, oder?) ;)

Zitat

Original von RazerViper
Und nein ausser VT3 gibt es noch kein Spiel mit nativem 1080p für die 360 und afaik ist auch kein anderes angekündigt.


Ähem...

http://www.xboxfront.de/news-1156-6185-N…_Homecourt.html

6 218

Montag, 19. März 2007, 13:49

Zitat

Original von -]--HerrCoolAss-->
Zum Vergleich mal ein netter Test mit Diagrammen, allerdings auf Englisch.

http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html


Sorry, aber diese Diagramme sind von der E3 2005 und von Microsoft erstellt worden, daher sind sie in meinen Augen so aussagekräftig wie die Farbe eines Fruchtlutschers!
(Zum Beispiel wird die PPE der PS3 mit der CPU der 360 verglichen und wie ich weiter oben gepostet habe hat die PPE für sich alleine nur die Leistung eines Athlon XP 1.3 GHz, erst durch die 7 SPEs kommt Schwung in den Laden! Wieviel, siehe Post oder c't)

Ich gehe davon aus das die c't objektiv testet und vergleicht (deshalb geben sie die Daten auch als Bruttowerte an und betonen das diese Leistung nur theoretisch erreicht wird und in der Praxis je nach Programmierung deutlich darunter liegt.)

Ich hätte am liebsten auch noch ein "c't special Xbox 360" dann hätte man einen objektiven Vergleich der Bruittoleistung der beiden Konsolen und könnte in Zukunft besser abschätzen was die Programmier in Anbetracht der Möglichkeiten geschaffen haben!

Und hier noch ne Meldung zum Firmwarupdate 1.6:

Zitat

Japan: Firmware Version 1.60 erscheint am 22.03.07

19.03.07 - Sony gibt bekannt, dass die Firmware Version 1.60 am 22.03.07 in Japan veröffentlicht wird.

Zu den Neuerungen gehören eine Anbindung an das 'Folding@Home'-Projekt, verbesserte Funktionen des Internet-Browsers, der Zugriff mit PSP auf PS3 über einen Hotspot, die Anzeige einer kompletten Tastatur bei Texteingaben, das Herunterladen von Daten im Hintergrund, uvm.

In Europa wird das Firmware Update am 23.03.07 veröffentlicht.

Quelle: www.gamefront.de


Gruß,
Max
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kurtzen« (19. März 2007, 13:53)


LOKI l

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6 219

Montag, 19. März 2007, 13:55

Gibts den C´T vergleich auch online? Teile davon? Diagramme?
"I'll take my clothes off and it will be shameless, cause everyone knows that's how you get famous...." *sing*

6 220

Montag, 19. März 2007, 14:07

Zitat

Original von Hypertrooper

Zitat

Original von Motörhead
toller vergleich zumal die 360 über 1 jahr schon vorsprung hat was spiele betrifft, lächerlich sowas...

gow stimmt, aber pg3 und starke grafik? ich bitte dich, ist doch next-gen pixelbrei alles. da ist f1 zwar nicht wirklich besser aber mMn etwas detailsreicher. moto gp als beispiel, das ist für mich als next-gen grafik zu bezeichnen aber nicht pgr3. ansonsten ist doch logisch dass x360 spiele noch etwas vorne liegen bei dem großen vorsprung, aber nicht mehr lange und das ist vergangenheit, man denke an die ps3 1080p titel...

und wer sich eine ps3 kauft/leisten kann, der hat es nicht nur aufs spielen abgesehen, da gehts um viel mehr = die technik, und was sie da alles bietet für die filme, pc freaks und co. muss man ja nicht erwähnen. ;)

ps. meine vorhersage: beide werden sie in all den jahren nicht viel geben, next-gen ist und bleibt next-gen, da ist nix mehr mit grafikunterschied ala xbox-ps2.

Schonmal Formel 1 auf der PS3 gezockt. PGR3 sieht besser aus als Formel 1 die zuschauer sehen aus ob sie einfach von irgendeinen PS2 Starttitel genommen hätten so Polygon arm und Pixelig....
Der rest ist auch lieblos gestaltet. So sieht doch kein next gen titel aus?
Nur die Modelle sehen geil aus...


ganz genau!
voll die blender und genau so siehts auch in anderen games aus, wie eben schon bei Gran Turismo, GT4 sieht von der umgebung her auch sehr billig aus, sony scheint immer noch auf diese strategie zu setzen, während man bei TDU ein ausgewogeneres bild hat und bei PGR 3 sowieso. (einzig die kinderkrankheiten der grafik als minuspunkt aufzuführen)



SEHR WICHTIG: viele unterschätzen die farbtiefe und den kontrast des bildes, damit ist viel "realität" zu holen, ich denke die polygonanzahl in PGR 3 ist ausreichend um eine reales bild vorzutäuschen, nur gelingt das bei dem Wetter "Sonnenschein" oder bei der nachtansicht noch nicht so gut, dafür aber bei eher bedecktem himmel, zusammen mit den spiegelungen auf dem auto und der fenster der umliegenden gebäude glaubt man manchmal man wäre in der realität angelangt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nestroit« (19. März 2007, 14:08)


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