Puh bin ich kaputt.
Mal wieder die halbe Nacht im MP verbracht, der hat echt potenziellen Suchtfaktor. Jede Klasse spielt sich anders und ich hab erst gestern gesehen, dass die Charaktere in verschiedenen Klassen gar nicht alle die gleichen Fähigkeiten haben. So hat z.B. der weibliche Menschen-Frontkämpfer den biotischen Sturmangriff + Nova + Werfen, wenn ich mich nicht irre, wohingegen der Drell-Frontkämpfer neben dem Sturmangriff noch ziehen und die Clustergranaten hat und so ist es bei allen Klassen. Das macht die Sache noch abwechslungsreicher. Von Anfang an am meisten Spaß hat mir daher persönlich die Quarianische Technikerin mit ihren kleinen mobilen Geschützen gemacht. Sehr lustig, wenn da ein Geschütz rumfliegt, was fleißig mit auf die gegnerischen Wellen ballert.
Das Balancing hakt hier und da dadurch allerdings etwas, wobei man sagen muss, dass es eigentlich nicht weiter stört wenn man bedenkt, dass man nicht in einem Deathmatch spielt.
Der Frontkämpfer an sich ist nämlich ein regelrechter Punktegeier. Wenn man den auf Sturmangriff skillt (nach welchem sich nämlich die Barriere immer wieder zu 50% aufläd, bei max. Skill sogar wieder um 100%), dann nutzt man diesen natürlich auch, sobald einem die Schilde runtergeschossen wurden, was wiederrum sehr sehr schnell geht bei dieser Klasse. Die Schilde des Technikers und Infiltrators z.B. halten da deutlich mehr aus. Somit ist der Frontkämpfer während einer Welle eigentlich nur als blauer Blitz auf dem Schlachtfeld zu sehen, der einem ständig vor der Flinte rumschwirrt, was in Verbindung mit dem "biotischem Krach", den er dabei verursacht, ziemlich nerven kann (wenn man ihn nicht gerade selbst spielt). Hatte das Gefühl, dass die anderen Spieler dadurch ziemlich frustriert werden können. Spätestens nach der dritten Welle hat einer immer das Feld geräumt. Punktegeier, weil ich mit dem Frontkämpfer schon nach der ersten Welle immer ziemlich weit vorne lag, von der Punktezahl. Als Infiltrator oder Techniker hingegen dümpelte ich meist auf dritter oder vierter Position rum. Hier besteht eindeutig die Gefahr, dass sich der Frontkämpfer im MP zu einer ungern gesehenen Klasse entwickeln kann. Mann kann sich ja ausmahlen, wie es zugeht, wenn erst zwei von denen unterwegs sind. Ich selber war anfangs total genervt von denen, weil sie mir eben auch ständig vor der Flinte auftauchten und mir mein Ziel "weggenommen" haben.
Da sollte man sich dann einfach vor Augen halten, dass der Frontkämpfer sich nunmal so spielt. Das sind seine Stärken und er wird quasi dazu gezwungen, ständig zu sprinten, sobald seine Schilde unten sind. Denn auch die Lebensenergieleiste wird deutlich schneller runtergeschossen, als bei anderen Klassen!
Fraglich deshalb, was hier in Zukunft in sachen Balancing noch geplant ist / umgesetzt wird. Allein auf die objektive Auffassung der anderen Gamer zu hoffen, dass sie sich mit ihrem Fronti etwas zurückhalten, um den Spielspaß oben zu halten (so wie ich es dann gestern irgendwann auch gemacht habe), ist denke ich vergebens.
Na ja, genug von meinen MP-Erfahrungen. Sollte heute nicht der Etended Trailer von Take Earth back rauskommen?
Edit: Ganz vergessen. Ich wüßte gerne mal, wie eure Erfahrungen da sind: Bis ich erst mal in ein Spiel komme, brauch ich nicht selten mal 5 oder noch mehr Anläufe. Mehrmals hat sich meine Konsole auch schon aufgehängt, wenn ich in der Lobby war. Die Spielverbindung brach nach langen Ladezeiten immer wieder mal ab usw...
Ergeht es euch da ähnlich? Meine Leitung sollte eigentlich schnell genug sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Strangled« (21. Februar 2012, 13:09)