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pgr hat mehr polygone tja das liegt in erster linie am kompletten innenraum und in zweiter linie haben bizarre creations meiner meinung nach zuviele polygone an stellen verwendet ,bei denen es sowieso nicht auffällt,aber ist ja auch egal ,40k sind ne ganze menge ,auch wenn ihr glaubt weniger als 100k können nicht gut aussehen, es kann
[GC3]bushmanXXL[/GC3]
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Original von Bushman_XXL
pgr hat mehr polygone tja das liegt in erster linie am kompletten innenraum und in zweiter linie haben bizarre creations meiner meinung nach zuviele polygone an stellen verwendet ,bei denen es sowieso nicht auffällt,aber ist ja auch egal ,40k sind ne ganze menge ,auch wenn ihr glaubt weniger als 100k können nicht gut aussehen, es kann
ich sag mit keinem wort das 40k zuwenig sind... schau den skyline an, das ist mehr als genug detailiert. dazu 60fps und AA bei 1280x720 d.h. alleine für ein einziges auto muss die 360 2.4mio Polys in der sekunde berechnen inkl. shader, AA usw. bei 1024x600 und nur 30fps sind selbst 100k polys pro auto nicht schwerer zu berechnen.
ja jut aber pgr war leider nur 30 fps das ist für n rennspiel nicht optimum meiner meinung nach. nicht dass pgr kein gutes rennspiel ist...
naja lassen wir es auf uns zu kommen ,ich bin jedenfalls scharf auf das game,siehe sig
aber zu den polys, das dürfte ja mit 3 kernen kein problem sein würde ich behaupten. wie du ja weisst wird geometrie vom prozessor berechnet,naja ist halt alles ne anpassung der kerne ,spannend wirds erst beim schadensmodell, die physikalische berechnung ist aber kein problem für die 360 laut entwickler
[GC3]bushmanXXL[/GC3]
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bushman_XXL« (22. September 2006, 13:38)
Original von Bushman_XXL
ja jut aber pgr war leider nur 30 fps das ist für n rennspiel nicht optimum meiner meinung nach. nicht dass pgr kein gutes rennspiel ist...
naja lassen wir es auf uns zu kommen ,ich bin jedenfalls scharf auf das game,siehe sig
aber zu den polys, das dürfte ja mit 3 kernen kein problem sein würde ich behaupten. wie du ja weisst wird geometrie vom prozessor berechnet,naja ist halt alles ne anpassung der kerne ,spannend wirds erst beim schadensmodell, die physikalische berechnung ist aber kein problem für die 360 laut entwickler
eben ein kern physik, ein kern (Wie immer!) Audio, einer geometrie, verteilt noch KI usw. grob gesagt...
wieviele autos fahren da? min. 10 x 2.4mio polys + umgebung = min. 30mio polys pro sekunde mit AA, mit zig Shadern und allem drum und dran. das ist definitiv nicht übel für ein reales spiel (nicht so synti benches) wenn man dann noch keine textur streaming-kacke wie PGR3 oder popups hat wirds immer besser.
och... fettes FF Wheel, Forza2, ein paar von Euch in Live und die Welt ist rund!!!
ich denke es waren 12 spieler max.
ff wheel ..ja auf jeden fall ,ist aber wieder sone teure angelegenheit
[GC3]bushmanXXL[/GC3]
Always Sideways
boah die 3 neuen screens sind ja mal echt fett ich glaube nur nicht das das die end screens sind!!
Green Hell Riders die Besten!
Original von Bushman_XXL
ich denke es waren 12 spieler max.
ff wheel ..ja auf jeden fall ,ist aber wieder sone teure angelegenheit
vorallem wenn man schon 4 FF wheels hat und man die entwickler mit dem momo für den PC Forza2 zocken sieht. dann wird mir irgendwie...
Original von Max
boah die 3 neuen screens sind ja mal echt fett ich glaube nur nicht das das die end screens sind!!
end screens? die sind auf jedenfall ingame aber halt nur replaymässig (wir wissen was damals GT3 für geniale Replays bereits auf der PS2 geboten hat)
Original von McE
...die sind auf jedenfall ingame aber halt nur replaymässig...
Und genau das ist der Punkt, INgame-Grafik ist für mich die Grafik, die während der aktiven Fahrt wahrgenommen wird. Ich muss ganz ehrlich sagen, die Grafik bei Replays ist mir sch... egal ! Deswegen interessieren mich auch diese FAKE (jeder kanns so nennen wie er will) Ingame Bilder überhaupt nicht. Ich will die echte Grafik sehen, nicht mehr und nicht weniger...
ich will ein video sehen, bloß eine runde auf tsukuba oder was auch immer um mal zu sehen wie es wirklich ist
[GC3]bushmanXXL[/GC3]
Always Sideways
Original von BIGmasta
Original von McE
...die sind auf jedenfall ingame aber halt nur replaymässig...
Und genau das ist der Punkt, INgame-Grafik ist für mich die Grafik, die während der aktiven Fahrt wahrgenommen wird. Ich muss ganz ehrlich sagen, die Grafik bei Replays ist mir sch... egal ! Deswegen interessieren mich auch diese FAKE (jeder kanns so nennen wie er will) Ingame Bilder überhaupt nicht. Ich will die echte Grafik sehen, nicht mehr und nicht weniger...
so seh ich das auch. Mir ist es völlig egal wie das Auto von vorne unten nach hinten geguckt wirkt. Ich will mal Bilder aus dem laufenden Spiel heraus.
meint ihr das es ingame schlechter wird? ich glaube nicht!
die modelle in forza 1 waren ingame schon sehr detailiert...
ich mach mir keine sorgen...
man dem game würde nur ne cockpit sicht fehlen im kombi mit nen geilen ff lenkrad. aber die bilder sehen schon besser aus als die letzten bilder ohne grass usw.
also die cockpit diskussion hatten wir ja schon... ich brauch's nicht, würd mich aber auch nicht dagegen wehren
Original von -=>TmP<=-
meint ihr das es ingame schlechter wird? ich glaube nicht!
die modelle in forza 1 waren ingame schon sehr detailiert...
ich mach mir keine sorgen...
Zeig mir ein Racing Game, was INgame die gleiche Grafik hat wie die REplay Grafik. Also ich kenn keins...
Diese Geschichte hat in meinen Augen bei Gran Turismo 1 begonnen. Die haben uns bis kurz vor dem Release mit REplay Grafiken bombardiert. Jedesmal drückte es uns ein WOW Effekt ins Gesicht. Dann kam es raus und es sah einfach "normal" aus. Die gleiche Geschichte bei Gran Turismo 2, dort war/ ist der Unterschied zwischen INgame und REplay noch viel grösser.
Diese Art von Zückerchen geben blieb uns wie eine Modeerscheinung bis Dato erhalten. Ich mache schon lange keine Spekulationen mehr über die Grafik wegen ein paar hochpolierten Bilder, ich muss es selber sehen und das INgame.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BIGmasta« (22. September 2006, 15:29)
hat echt einer von euch das gefühl Forza2 wird scheisse aussehen real in fahrt???
dann werdet ihr sehr angenehm überrascht werden. Die Jungs wissen genau was sie tun, das wiederum solltet ihr wissen!
Original von McE
hat echt einer von euch das gefühl Forza2 wird scheisse aussehen real in fahrt???
dann werdet ihr sehr angenehm überrascht werden. Die Jungs wissen genau was sie tun, das wiederum solltet ihr wissen!
yeah ( diese aussage muss reichen )
edit : bezog sich darauf dass die jungs wissen was sie tun und forza 2 geil aussehen wird
[GC3]bushmanXXL[/GC3]
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bushman_XXL« (22. September 2006, 16:08)
Nein, es wird nicht scheisse aussehen, das würde ich nie sagen oder behaupten... dass, was ich sage ist nur, dass es nicht so aussehen wird wie auf den REplay Pics... thats it!
doch in den replays wird es so aussehen!
ja weiss masta, ich weiss...
in fahrt hoffentlich mit weniger blur aber mit gleichviel AA (das ist der punkt wo ich mir sorgen mache) und das AF sieht man auf den Screens leider auch überhaupt nicht. Denkt euch aber bei den ersten Screens (der eine der in Fahrt war) eine anständige Strecke mit Infrastruktur, Grasshader und besserer Beleuchtung dazu. das ganze dann bei 60fps mit einem genialen Fahrverhalten und FF-Wheel...
kommt jungs, wie könnt ihr nur zweifeln?
ich zweifle gar nicht
im Gegenteil, das Game ist in meinem Kopf schon seit längerem gekauft, mit oder ohne hochpolierte Bilder... glaubst du wirklich, ich lasse mir ein "reinrassiges" Racing Game entgehen???
Will einfach vielleicht ein paar Leute darauf hinweisen, dass genau solche Bilder nicht dem ensprechen wird, was im Endeffekt INgame gezeigt wird. Aber Forza bleibt Forza, ein solides Racing Game mit hohem Spassfaktor im Online Bereich...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BIGmasta« (22. September 2006, 16:49)