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7 201

Donnerstag, 10. Mai 2007, 16:12

Deutschland: ca. 7,3 Mio. Euro Umsatz mit PS3-Software

10.05.07 - media control gibt bekannt, dass mit Spielen für die PlayStation3 seit der Markteinführung in Deutschland Umsätze von rund Euro 7,3 Mio. erzielt wurden. Das derzeit beliebteste Spiel ist das RPG The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Der Umsatz entspricht annähernd dem Wert, den Nintendos Wii (4,3 Mio. Euro) und Microsofts Xbox 360 (3,4 Mio. Euro) im gleichen Zeitraum gemeinsam erzielten. Besonders gefragt waren die Angebote für die PS3 in den Wochen nach Markteinführung. Vergangene Woche bewegten sich die Zahlen der drei Konkurrenten auf ähnlichem Niveau.

Die neuen media control Charts der PS3 sehen derzeit wie folgt aus:

1. The Elder Scrolls 4: Oblivion (Ubisoft)
2. F.E.A.R. (Vivendi)
3. Resistance – Fall Of Man (Sony)
4. Motorstorm (Sony)
(...)
10. Need For Speed Carbon (EA)

Quelle: www.gamefront.de

Die Antwort der Xbox-Freunde ist auch schon zu finden, Link.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (10. Mai 2007, 17:27)


ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

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7 202

Freitag, 11. Mai 2007, 00:52

Und wo bleibt die Antwort der Nintendo-Freunde? *ernst gemeint*
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
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7 203

Freitag, 11. Mai 2007, 18:01

Die haben so einen Blödsinn [oder auch top Info, je nach Sichtweise] wie der gute Boris nicht nötig. Die sehen einfach nur die normalen VKZ und die Charts und feiern...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (11. Mai 2007, 18:02)


7 204

Freitag, 11. Mai 2007, 19:01

Die schweigen sich aus :laugh:

7 205

Sonntag, 13. Mai 2007, 15:57

Star Ocean-RPGs sollen keine simplen Remakes sein

13.05.07 - Star Ocean First Departure und Star Ocean Second Evolution sollen mehr als nur einfache Remakes sein. Dafür sprach sich Produzent Yoshinori Yamagishi laut Gamespot aus.

Beide Spiele sollen sich so anfühlen, als wenn sie komplett neu wären. Die Drehbücher für die zwei RPGs sind derzeit auch noch nicht fertig, da zusätzliche Szenarien und Charaktere hinzukommen.

Star Ocean First Departure erschien als Star Ocean für Super NES am 19.07.96 Japan, Star Ocean Second Evolution kam zuvor als Star Ocean: The Second Story für PlayStation am 30.07.98 in den Handel.

Quelle: www.gamefront.de

7 206

Sonntag, 13. Mai 2007, 16:56

Ich frag mich wieviel Geld ein SquareEnix Spiel kostet, wenn man dermaßen Angst hat, mal was neues zu bringen.

Es wäre ne Sensation wenn SquareEnix mal was neues entwickelt.

7 207

Donnerstag, 17. Mai 2007, 12:04

das wird einfach nur fett... heavenly sword
http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=19627

neuer little big planet trailer (customization)
http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=19614

ratchet and clank gameplay
http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=19624

eye of judgement
http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=19610


langsam geht was :]

7 208

Donnerstag, 17. Mai 2007, 14:50

Heavenly Sword reizt mich immer weniger. Grafisch wie auch vom Gameplay.

Allerdings wirkt das neue Ratchet & Clank sehr Geil :]

7 209

Freitag, 18. Mai 2007, 10:07

Was jeder Zocker gesehen haben muss, das Gameplayvideo von Uncharted: Drakes Fortune

Alle anderen Sachen sehen ja schon ziemlich gut und beeindruckend aus aber Uncharted ist echtes NextGen! Hatte den gleichen Effekt bei mir wie LittleBigPlanet, wollte sofort losspielen!

Die Meldung das bei Lair die Steuerung seit der letzten Demo versaut wurde und man nun mehr gegen das Gamepad als gegen die gegnerischen Drachen kämpft war ziemlich schockierend! 8o Und das Gameplayvideo sah irgendwie planlos ?( und trotz fiel Action leicht öde aus :O

Ratchet & Clank wird ein Hit, das Ding läuft sauber, sieht super aus und wird riesig, da kann eigentlich kaum was schief gehen! Was mir negativ auffiel, die Umgebung wird nicht in die Aktionen mit einbezogen, Ratchet wirft Brandbomben und fackelt damit die Gegner ab, aber Boden und Pflanzen bleiben in sattem sauberen Grün zurück! Bei NextGen wünsche ich mir schon ein bisschen mehr Interaktion! Genauso beim Obermotz, dieser schlägt mit seiner riesen Faust Stücke aus der Schiene auf der Ratchet dahin gleitet, die entstehenden Lücken sind dabei immer exakt gleich lang und übersauber rechtwinklig herausgetrennt! Da müsste es deutlich mehr verbiegen um der Sache nen realen Touch zu geben!

LittleBigPlanet ist und bleibt einer meiner Hoffnungsträger für monatelangen Spielspaß, auch wenn dieser Customization-Trailer nur die Unfähigkeit der Gestalter präsentiert! Dachte mir die ganze Zeit nimm das oder dies um dann zu sehen das der Gamepadnutzer doch 3mal das selbe Item verwendet!

Heavenly Sword sieht auch weiterhin atemberaubend aus, läuft sauber, lässt aber auch weiterhin völlig offen wie es nun ablaufen wird! Die Entwickler sagen nichts dazu und die Presse hat bislang auch nur Kämpfe in Arenen bzw. begrenzten Bereichen gesehen! Wird es am Ende mehr Beat'm Up als Action-Adventure!? Ich hoffe nicht, denn mit Nariko durch die Länder streifen würde sicher um einiges cooler ausfallen und dunkel kann ich mich an Videos (E3 2006) erinnern in denen das Mädel mit ner riesigen Kanone auf nem Schlachtfeld rumgeballert hat, oder war das ein anderes Game!?

Absolut begeistert bin ich von Folklore, das Game hatte mir bereits als Monster Kingdom gefallen und ist nun zu einem MostWanted aufgestiegen! Auch wenn irgendwie von Kameo geklaut wurde, scheint es doch genug Eigenleben zu besitzen um mit diesem gleich zu ziehen oder es am Ende sogar zu überflügeln!? Schließlich fällt laut Interview die Spielzeit mehr als doppelt so lange aus! Grafisch ist es top und ruckelfrei sowieso!

Was ich auch gerne sofort gespielt hätte war Pain! Dieses PSN-Game aktiviert das "Böse" in uns! ;) Ein Typ schießt sich selbst per Katapult in eine Stadt und je mehr Schmerzen er erleidet, desto mehr Punkte bekommt der Spieler! Besonders schöne Flüge können aufgezeichnet und per PSN getauscht werden.
Doch während sich die Amerikaner bereits sehr darauf freuen und am liebsten einen virtuellen George Bush gegen den nächsten Häuserblock knallen lassen würden, werden wir wohl in die Röhre kucken, da der deutsche Judendschutz so ein Game niemals unter USK 18 kommen lässt und der Onlinevertrieb von 18er-Games bei Sony immer noch in den Sternen steht! ;(

Soviel zu meinen Eindrücken des Gamers Day 2007, ich lad jetzt die nächsten Videos runter und meld mich dann wieder! :)

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

7 210

Freitag, 18. Mai 2007, 10:42

ja das blood video von lair war abgründig schlecht... :( sah total langweilig aus und mir kamen so alte spiele der 90er in den sinn.

jetzt soll auch noch die steuerung verhunzt sein (link bitte)? boah...

heavenly sword sieht imo genial aus und wird verdammt spass machen. uncharted ist nicht so mein ding...

7 211

Freitag, 18. Mai 2007, 11:41

Zitat

Original von McE
jetzt soll auch noch die steuerung verhunzt sein (link bitte)? boah...


www.gamefront.de

Zitat

Eindrücke zu Lair von Factor 5

17.05.07 - GameInformer und 1up konnten Lair Click Picture von Factor 5 auf dem Sony Gamers Day anspielen und haben ihre Eindrücke veröffentlicht.

+ Die Bildrate ist verbessert worden, kleinere Fehler wurden beseitigt.

+ Das Spielgefühl ist episch: Es ist unglaublich, wenn man durch die überwältigenden, riesigen Landschaften fliegt, in denen überall um einen herumw was passiert und ein phantastischer Orchester-Soundtrack zu hören ist.

+ Hohe Weitsicht, man kann mehrere Kilometer weit schauen.

+ Beleuchtung und Wettereffekte (besonders der Regen) sind beeindruckend.

+ Es sieht hervorragend aus, wenn zig andere Drachen herumfliegen, Schiffe auf dem Meer und Krieger am Boden sind.

+ Einfaches Wechseln zwischen Luft- und Bodenkampf.

+ Insgesamt eine absolute Next Generation-Spielerfahrung.

- Die Steuerung ist etwas verhunzt. Das betrifft in erster Linie den Kampf gegen einen Drachen, wo man jetzt parallel zu ihm fliegen und den Controller schwenken muss. Das war im Tokyo Game Show-Demo anders und weitaus besser gelöst. Es bleibt abzuwarten, ob das im fertigen Spiel auch noch so sein wird.

- Die Sixaxis-Steuerung des Drachen fühlt sich teilweise klobig an wie die Hölle: Gerade das Rammen eines anderen Drachen im Nahkampf ist verzwickt. Man hatte eher den Eindruck, dass man gegen die Steuerung und nicht gegen den Drachen kämpft.

- Bei der Grafik wurden einige Kompromisse gemacht: Wenn zuviel auf dem Bildschirm los ist (z.B. Massen an Bodentruppen), wirkt sich das negativ auf die Zeichentiefe aus.

- Schnappt der Drache nach Bodentruppen, sehen sie fast aus wie Strichmännchen.

- Die Bodentruppen sehen sich alle recht ähnlich, und es gibt unter ihnen wenig Abwechslung.


Bei Heavenly Sword hoffe ich das es mehr als nur Arenakämpfe gibt! Bin Final Fight-Fan der ersten Stunde und liebe auch GoW über alles! Wäre ein harter Schlag wenn HS nur in Arenen stattfinden würde!

Uncharted interessiert Dich nicht!? Dachte Du bist auch ein Lara-Freund oder hab ich da was falsch in Erinnerung!?

Und nach der Ansprache des Typs von Naughty Dog, das sie bei Crash Bandicoot auf der PSone durch die Hardware sehr stark eingeschränkt waren, bei Jak & Daxter durch mehr Leistung der PS2 die Welt viel offener gestalten konnten und nun mit der PS3 und der exklusiven Entwicklung für eine Plattform endlich ihre Ideen von damals richtig umsetzen können, bin ich mehr als gespannt auf das Ergebnis!

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kurtzen« (18. Mai 2007, 11:42)


7 212

Freitag, 18. Mai 2007, 11:57

ich hab keinen einzigen lara teil jemals zu ende gespielt :biglaugh: nicht so mein ding...

erstaunt mich die aussage von den entwicklern. bei mir ist als erstes aufgefallen wie extrem vorgegeben das gameplay ist - ein schlauch - und die schusssequenzen sehen noch sehr hampelig aus (von wegen animationen...)

hoffen wir das factor5 die ohren offen hat - wird schon werden!

7 213

Freitag, 18. Mai 2007, 13:38

Heavenly Sword sieht wirklich nur beeindruckend aus, da kommt ja kaum die Unreal Engine 3 hinterher. Auch die Hauptdarstellerin sieht mal geil aus :)

Uncharted sieht auch cool aus, aber irgendwie auch wie ein PoP/Tomb Raider meets Resident Evil 4, Ghost Recon Klon. Wird sicher ein spaßiges Spiel, aber so richtig frisch sieht das nicht aus.

Das schönste am Sony LineUp ist aber das so viele frische neue Spiele dort sind, die richtig was her machen.

Doch das macht schon einiges her, aber eine PS3 ist so teuer..

7 214

Montag, 21. Mai 2007, 21:22

ach bringt dieses game aber schnell!!!

http://www.gfdata.de/archiv05-2007-gamefront/3081.html

zu besuch bei polyphony digital (GT5)
http://www.youtube.com/watch?v=QsvUC7dW8EQ

GT5 wird definitv eine Cockpitperspektive bekommen! :)



update 1.80: http://www.playstationfront.de/news-68-2…yStation_3.html 8o:thumb:


gerüchte und fakten vom gamersday:
http://www.deeko.com/news/?p=1413

IM JUNI KOMMT EINE LAIR DEMO!
:bounce:

"Ninja Theory’s Heavenly Sword was also shown and from accounts was looking very rough, even at this stage in time which is 90% done. Many were left unimpressed."

was hatten die an den augen? das spiel sieht hammer aus!!! ?(

7 215

Mittwoch, 23. Mai 2007, 15:59

PSP wird zum Telefon

23.05.07 - Sony CEE und British Telecom haben eine Vereinbarung getroffen, nach der PSP zu einem Handy werden soll. Dazu werden dem Handheld drahtlose Breitband-Kommunikations-Funktionen hinzugefügt.

Der vierjährige Vertrag sieht vor, dass der Nutzer Anrufe via Sprache und Video vornehmen kann. Außerdem soll das Versenden von Nachrichten über das Internet möglich sein, wozu drahtlose HotSpots von British Telecom bereitstehen.

Der Dienst wird die Kamera und das Mikrophon des PSP einsetzen, die demnächst in Großbritannien erscheinen.
CLICK (Next-Gen.biz: 'Sony, BT Deal to Turn PSP into a Phone')

Irem entwickelt R-Type Tactics

23.05.07 - Irem gibt die Entwicklung von R-Type Tactics bekannt. Es handelt sich um ein Strategiespiel, in dem man mit R-Type-Schiffen auf Hexaglotfeldern zieht.

Bei einem Kampf sieht man eine Zwischensequenz, in der das Duell mit den ausgewählten Waffen zu sehen ist. Mehrspieler-Duelle sind über ad-hoc möglich. Release: 2007 (Japan)
CLICK PICTURE (R-Type Tactics)

Quelle: www.gamefront.de

7 216

Mittwoch, 23. Mai 2007, 17:33

wird immer geiler die karre, fast jeden monat neue optionen. fehlen nur noch neue hammer spiele. :biglaugh:
Sony KDS 55 1080p, Onkyo TX-SR705 7.1, PS3, XBOX360 = Spielehölle

7 217

Mittwoch, 23. Mai 2007, 17:38

Heftig , heißt das das ich RE4 endlich in mind. 720p Zocken kann ???

mfg

7 218

Mittwoch, 23. Mai 2007, 17:45

Zitat

Original von xBoX360uLtRa
Heftig , heißt das das ich RE4 endlich in mind. 720p Zocken kann ???

mfg

das sieht so aus und wer hat auch in 1080p. aber lieber bis morgen warten und nicht zu weit aus dem fenster lehnen. aber hört sich genial mal an.
Sony KDS 55 1080p, Onkyo TX-SR705 7.1, PS3, XBOX360 = Spielehölle

7 219

Mittwoch, 23. Mai 2007, 17:48

GT4 in 1080p dann werd ich nass leute... :smokin:

ich kanns noch nicht recht glauben... bin gespannt was die unter skalieren verstehen. wird einfach das 576i/p bild aufgezogen (was jeder TV kann) oder wird wirklich die renderauflösung skaliert wie bei der 360?

7 220

Mittwoch, 23. Mai 2007, 17:51

I Love PS3 :biglaugh:

Ich hatte bisher immer nen mega schlechtes Bild bei RE 4 mit nen schwarzen Rahmen :(

Wird es auch die Wallpaper Funktion geben ?

mfg

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