Monster Gameplay für die armen Seelen ohne Code.
Das Monster startet einige Sekunden vor den Soldaten.
Man hinterlässt leuchtende Spuren, ausser über eine gesprungene oder geschlichene Distanz.
Die wichtigsten Überlebensfähigkeiten sind Springen und Riechen.
Springen ist die einzige Chance bei einem zu frühen Aufeinandertreffen mit einer Gruppe zu fliehen, da man sich nicht so schnell am Boden bewegt.
Beim Springen (3x hintereinander verfügbar, lädt sich langsam auf, zu erkennen an den roten Markierungen am Fadenkreuz) sollte man möglichst auf einen weit entfernten Punkt in etwa 45° zielen.
Zielt man zu hoch oder zu niedrig springt man nur ein paar Meter und muss viele Treffer kassieren, springt man auf eine Felswand, kann man (standart LT) halten um direkt weiter zu klettern.
So is man mit ein, zwei geglückten Sprüngen ausser Sicht und kann sich mit ein bisschen Geschick ohne Spuren davonschleichen, ein kurzer Check der Minimap hilft eine abgelegene Route zu finden, um sich zu verstecken und zu fressen.
Fressen levelt die Kreatur maximal zwei mal auf und regeneriert Rüstungspunkte.
In dieser Phase ist das Riechen sehr hilfreich und sollte ständig benutzt werden. Dabei wird die Silouetten der Beute gelb und bei den Gegnern, Vögel und Spieler-Fußspuren rot sichtbar.
Hier gilt es die gelben zu fressen und vor allem an Vögel vorbeizuschleichen, da sonst ein für die Spieler sichtbarer Alarm ausgelöst wird.
Das Stealthkillen der Gelben ist zu empfehlen, da sie sonst aufgeschreckt werden und man beim nachjagen gut und gerne unaufmerksam gegenüber den Spielern wird.
Auch beim Fressen kann Riechen aktiviert werden, um die Umgebung im Auge zu behalten!
Mit ein wenig Übung lässt sich so der feindliche Squad aus dem Weg gehen und das eigene Level maxen.
Solltet ihr schon zu Beginn einen einsamen Soldaten begegnen, der sich fern von seiner Gruppe befindet, dann tut euch keinen Zwang an, ihn in die ewigen Jagdgründe zu befördern, das muss allerdings schnell gehen.
Dazu sollte man sich bei der Wahl der Skills Gedanken machen.
Ich beginne deshalb gerne mit einem level 2 Felswurf und level 1 Sturmangriff. Der Felswurf macht mächtig Schaden, nehmt euch ruhig ein, zwei Sekunden Zeit, damit der Wurf sitzt, denn das Zielen ist Anfangs nicht ganz einfach (ihr bewegt den Einschlagradius mit dem rechten Stick über den Boden wie bei einem Cursor).
Danach folgt ein Sturmangriff und nach ein paar Schlägen hat man den ersten Kill auf Evolutionsstufe I.
Falls ihr jedoch auf eine Gruppe stoßt: abhauen!
Bei Evolutionsstufe II (also dem ersten levelup) bringe ich den Felswurf auf Stufe 3 und setze 2 Punkte auf den Sprungangriff.
Jetzt schon eine absolut tödliche Kombination, da man über Distanzen gut austeilen kann.
Der Wurf und Sprung machen extrem Schaden, der Sturmangriff bringt die Soldaten in Reichweite für Nahkampf, bis die Fähigkeiten wieder aufgeladen sind. Trotzdem wird Rüstung und Lebenspunkte einen Zusammenstoß mit einem eingespielten Team nicht ganz mitmachen, mit etwas Glück kickt man aber ein bis zwei Spieler (Spieler der am Boden ist, mit Skills bombadieren), bevor man das Weite sucht und zur letzten Evolutionsstufe III aufsteigt, seine Rüstung vollfrisst und zum Finalen Schlag ansetzt.
Zumal jetzt die Generatoren angegriffen werden können.
Evolution I -> Zusammenstoß mit einer Gruppe -> flüchten!
Evolution II -> Zusammenstoß mit einer Gruppe -> eine Falle lang Schaden austeilen und dann abhauen!
Evolution III -> Zusammenstoß mit einer Gruppe -> aggressiv vorgehen, frühzeitig abbrechen, wenn es nicht wie geplant läuft und der Trapper noch nicht down ist!
Dass Medic und Trapper zuerst gekillt werden sollten ist selbsterklärend, aber auch ein anderer Kill kann für das nötige Chaos sorgen, um im Anschluss die besagten Klassen zu eleminieren,
also wenn sich ein Gegner anbietet, dann hängt euch an den dran und entscheidet euch nicht jede Sekunde für ein neues Ziel.
Mit der Vorgehenesweise konnte ich die Spiele rumreissen, die ersten 4 Matches ging ich sofort unter, ich hoffe das erspart euch den Frust, denn wenn der Ladescreen länger dauert als ein Match is nervig.
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