Spezialwaffen Liste mit Fundort habe ich im Netzt gefunden, die erklärungen sind nicht gerade präzise wär auch nen eigenen Thread wert aber am besten wärs wenn fallout 3 ein unterforum bekommen würde.
Blick des Protektrons - Canterburry Commons - ne Laserpistole mit 21 Damage gabs vom Mechanisten als ich ihm das Ameisenkostüm gegeben hab, habs andersrum leider net ausprobiert ob es da auch was nettes gegeben hätte. Der Schuss is gestreut wie ähnlich wie bei ner Schrotflinte oder so.
Eugene - D.C. Statesman Hotel - ne Minigun mit 75 Damage hat so ne Rangerin namens Brick liegen lassen nachdem ich irgendwie net aufgepasst hab und sie beim rausstürmen aus dem Stateman Hotel abgenippelt is. Zusätzlich hatte sie noch ne nette Kampfrüstung mit 30 SR +5 Ap +1 Glück +10 kl. Waffen. Bekommt man auch als Belohnung wenn man die Jungs rettet. Allerdings muss man sich dann entscheiden ob man die Rüssi oder Eugene haben will.
Rache - Todeskrallengebiet - ne Lasergatling mit 132 Damage weis nimmer genau wo aber in dieser fetten Höhle is irgendwo n blutiger roter Tümpel da liegt Rache rum, einfach a bissel suchen kann man eigentlich net verfehlen wenn man mal drin is.
Sydneys 10mm "Ultra" SMG - D.C. Nationalarchiv - ne 10mm SMG mit 60 Damage und nem 50 Schuss Magazin. Gibts von Sydney die man Diebstahl der Unabhängigkeitserklärung trifft. Entweder man pustet sie weg und nimmt sie mit oder man zeigt ihr nach der Mission nen Brief von ihrem Vater und bekommt sie, allerdings hab ich null schimmer mehr wo ich den her hatte. wusste selber nicht mal das ich son brief hab
Harrystutzen - Daves Republik - ne Jagdflinte mit 28 Damage bin mir nimmer 100% sicher das es Daves Republik war, aber mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit liegt das Ding in Daves Save. Weis nu nich ob man den Schlüsesl für den Save auch von ihm klauen kann oder nich, da ich ihn umgelegt habe ( der wollte mich eindeutig zu oft Hinrichten lassen, irgendwann is es mir zu bunt geworden )
Reservistengewehr - Dickerson Tabernacle Kapelle - n Heckenschützengewehr mit 37 Damage allerdings nur ein 3 Schuss Magazin. das gewehr wurde glaub schon mal erwähnt im Forum. Speichert bevor ihr zur Kapelle geht und den Gammler killt, unter Umständen bleibt er und sein Gewehr oben liegen und ich hab kein Weg nach oben gefunden. Am besten mit ner Waffe mit ordentlich bums in die Rübe dann kommt der da schon runtergesegelt.
Der Zartmacher - Ancharoge Memorial - n Hammer mit 22 Damage. Man muss hierzu aber Teds Leiche im A. W. Memorial gefunden haben
Die Furcht erregende Flinte - Evergreen Mills - Kampflinte mit 80 Schaden, zu finden beim Raider Anführer. Aber Vorsicht, hier lauert ausser nem Haufen Raiders auch noch nen Mutanten Behemoth.
Fisto! - Kraftwerk MDPL-13 (nördlich von Minefild)
Feuerlanze - Sendeturm LP8 - 126 Schaden, Alien Energiezellen als Munition. Hat in etwa die Feuerrate der Plasmawaffen. Lag dort am Boden rum zusammen mit der Munition. ( scheint wohl nicht zu 100% an dieser Posi zu liegen )
Lincolns Repetiergewehr - Geschichtsmuseum in ner Vitrine im Büro - .44er Munition. Extrem hohe Genauigkeit auf große Entfernung. Lässt sich mit Jagdflinten reparieren!
Siegesgewehr - Verlassene Hütte klick mich - hab hier grad mal den Screen von ColdLiquid reingepackt da es sich schwer beschreiben lässt und kein eigener Ort auf der Map ist. Die Hütte steht oben auf nem hügel eigentlich net zu übersehen. 37 Damage wie das Reservistengewehr allerdings mit 5 Schuss Magazin. Um da ran zu kommen brauchts aber nen hohen Dietrich Skill da es in einem Spind mit sehr schwerem Schloss liegt. Ob es dafür nen Key gibt weis ich net.
Experimenteller MIRV - Bunker der Nationalgarde - um da rein zu kommen lest am besten den Thread hier im Forum Link. Ist a bissel aufwendiger. >1000 Schaden. Verschiesst 8 Mini Atombomben auf einmal und das ausschliesslich hab ihr keine 8 Bomben kann man nicht abdrücken. Von daher in meine Augen a weng sinnfrei das Ding, aber das muss jeder selber entscheiden
Xuanlong-Sturmgewehr - Metrostation Jury Street - n Chinesisches Sturmgewehr mit 53 Schaden und nem 36 Schuss Magazin. Liegt da in nem Dinner in ner Leiche namens Prime die noch alle möglichen Drogen dabei hat und 500 Kronkorken. Hmm da die Leiche wohl nicht standardmässig da liegt scheint sie erst zu erscheinen wenn man dies Quest "Beute im Museum" im Technischen Museum gemacht hat. Da musste man an verschiedenen Museums Terminals sone Art Code feischalten. Am Ende konnte man dann in nem Save seine Belohnung abholen und es gab die Kartennotiz und nen Hinweis vom Partner dessen Belohnung man grad eingesackt hat das man sich da im Dinner trifft. Das scheint wohl quasi der Trigger zu sein das die Leiche erscheint.
Alien-Blaster - westlich von "Endlagerstätte Greener Pastures" 83 Damage, braucht Alien Energiezellen, wird bei einem abgestürzten UFO gefunden und man empfängt ein Radio Notsignal des UFOs. Spieler Psoition auf dem Bild is die genaue Stelle des UFOs
RaketenWEGwerfer - Basis der ausgestossenen Bruderschaft im Labor - ein Raketenwerfer der als Granatwerfer fungiert und die Raketen wegwirft, sie explodieren dann nach einer gewissen Zeit. So ich zitier das nu einfach ma das hört sich so nett an
Zitat:
Zitat von Equalizer0815 Beitrag anzeigen
hi, hab durch nen "ich speicher kill dann alles ums zu sehen und lade dann wieder" trick noch ne spezialwaffe gefunden
ich geh also mal davon aus man muss im Labor der Basis irgendwenn umnatzen um an das Ding zu kommen.
Wazergewehr - wie Lasergewehr halt. Um die 20 DMG. Hatte ein Kind in Little Lamplight, in der Great Chamber, Name "Bi'y". Wollte es für 500 caps verkaufen, durch Feilschen 250 caps
Col. Autums Blaster - Kurz vor Ende, im Raum mit dem Aufbereiter läßt der Olle Autumn, wenn man ihn umnuked "Col. Autums Blaster" fallen. Ist mir nur gerade eingefallen. Wenn ich mich recht entsinne macht der 60 Schaden. Hab bis jetzt nicht ausprobiert ob man dann noch wieder raus kann oder ob es ne möglichkeit gibt da früher ran zu kommen.
Zhu-Rong v418 Chinese Pistol - L.O.B. Enterprises Gebäude bei Falls Church East - ne Chinesische Pistole mit 13 Damage und -2 Hp für sec. In den Computern da erfährt man auch warum man 2 HPs verliert.
Blackhawk - Agatha - ne aufgemotzte Magnum
bekommt man von Agatha, wenn man ihr Notenpapier bringt. (bin nicht sicher, ob ich das Papier in nem Museum gefunden hatte, oder in dem Vault)
Ameisenstachel - Canterburry Commons - Nahkampfwaffe
bekommt man von der Ameisterin, wenn man ihr die Rüstung des Mechanisten bringt
A3-21S - Harkness - Wenn man seinen Speicher wieder herstellt und bissel mit ihm Labert dann gibt der einem das Ding. Isn Plasmagewehr mit SCH 49 GW8 WERT 2198 schießt mit MF-Zellen. Wenn man mit Harkness spricht und das mit dem Speicher gemacht hat, kann man sich auch die Erlaubnis geben lassen Zimmer umzubringen. Nun ab zu Zimmer Harkness verpfeiffen, dafür erhalt man das Perk "Gesteuerte Reflexe" und verliert Karma (läßt sich schnell ausgleichen , danach hab ich ihn erschossen und alle sind glücklich
Board of Education - Clifftop Shacks - Oben im Norden (südöstlich von Oasis) gibt es ein von Supermutanten besetztes "Clifftop Shacks". (Ich spiele eine englische Version.) Auf deutsch heisst das irgendwie Klippenhügel Hütten oder so ähnlich. In einer Hütte dort liegt ein Nagelbrett mit dem schönen Namen "Board of Education".
Flammenspeier - in der Franklin Station - n Falmmenwerfer. Auf jeden Fall Strahlenmittel und ne gute Wumme für die Ghuhls dort mitnehmen, rennen jede Menge davon dort rum
Occams Rasierklinge - Fort Banaster Bunker, Offiziersquartiere - da steht ein "Befelshaber Jabsco rum. Den umhauen und er hat dieses besondere Kampfmesser dabei.
Der Schocker - Überflutete Metro, süd-östlich der Red Racer Fabrik (auf der Karte unterste Reihe, sechster Kasten von Rechts) -Schockhandschuh Schaden:18 Gewicht:6
Der Kniekracher - zu finden bei dem typen in Girdershade - ne Shotgun 55 schaden bei 45% zustand
Schmugglers Ende - Zitadelle, Ring B, The Solar - ne Laserpistole mit 18 Dam und 30 Schuss Magazin, der Schuss ist präzise und nicht so gestreut wie beim Blick des Protektrons. Liegt im Wandsave vom Ältesten Lyon. Ka. ob es nen Schlüssel gibt. Hab ihn über das Computerterminal geöffnet, das hatte die Schwierigleit "Sehr schwer", Schloss am Save hab ich vergessen zu guggen schätz aber auch mal das es "Sehr schwer" ist. Da in der Zitadelle sone "Nimm mit was du brauchst" Mentalität herrscht gibts auch kein Ärger beim ausräumen
Vampirklinge - Station Northwest Seneca - 11DMG bei 45% Zustand. vom Anführer der Vampire oder im Safe seines gemachs