Aber damit es Standard in alleb Games wird müsste MS da was tun.
Das ist eine Funktionalität die traditionell von Developern eingebaut wird, aber von Usern umgesetzt werden muss. Als Entwicklungsstudio bindest du dir weder die Kosten noch die rechtlichen Implikationen ans Bein die auf dich zukommen wenn du dedizierte Server stiftest.
Das was EA mit BF3 gemacht hat sehe ich da schon als das entsprechend Logische. Um es auch dem letzten Konsolenidioten möglich zu machen einen eigenen Server zu betreiben reduzierst du den Aufwand herunter auf die Zahlung per MS-Points ingame und die Konfiguration auf nen paar Switches und Comboboxen inner einfachen Oberfläche. So unterbindest du gleichzeitig auch dass Leute mit den Config-Files spielen und hälst alles in einer sicheren kleinen Blase am laufen.
Microsoft kann den Entwicklern höchstens anbieten für derartige Marketingmodelle einen einfachen Business-Prozess innerhalb der Live-Landschaft anzubieten.
Hier bleibt jedoch zu beachten dass BF3 nicht nur vom Budget her ein Ausnahmetitel ist sondern dass EA von Anfang an dedizierte Server anbot. Man musste hier keine weiteren infrastrukturellen Kapazitäten mehr aufbauen sondern hat lediglich eigene Server auf "user-controlled" geswitcht um damit statt der Kosten auf einmal Umsatz zu machen. Bei Games wie Halo, Forza oder Gears sind solche Server aber nicht
grundsätzlich vorhanden (abgesehen von Gears wo sie anscheinend nur in geringer Anzahl zur Verfügung standen um man entsprechend nur die Premiumkunden im Hardcore Segment daraus spielen lies- Also DLC-Käufer in Ranking-Games).
Ich sehe das Modell durchaus Bestand haben aber eben in der Form dass User für die Server zahlen müssen. Wie wäre es beispielsweise mit einem CoD Elite oder BF Premium die einem erst Zugang zum Spielen auf solchen Servern erlauben? Keine Sorge, EA und Activision werden keine Möglichkeit auslassen uns die Taschen leer zu räumen.
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Vielleicht kleine Frage am Rande: Würdet ihr lieber ein bombastisch aussehendes BF4 auf der NextGen spielen oder eines dass eher dem Gameplay den Vorttritt lässt und dafür 64 Spieler erlaubt?