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NGR: Wird man auf dem PC dieselbe Kontrollen benutzen können wie auf der XBox, mit einem Gamepad?
PH: Nein, wobei man sich das Gamepad frei einrichten können wird.
NGR: Zur Dekoration von Häusern, wie ist das?
PH: Ziemlich basic, man kann Sachen von Leuten kaufen und sein Heim wohnlicher machen.
Gemälde, Möbel, Vitrinen für Waffen und Rüstungen, sowas gibt es alles.
Man kann aber selbst keine Gemälde malen.
NGR: Was kannst du über Nekromantie erzählen?
PH: Ich kann viel, werde aber nichts. Es hat viel mit den Gilden zu tun, und ist auch etwas, über das wir vorab keine Infos rausgeben wollen, um nicht alles zu verraten.
NGR: Kann man alles paralysieren?
PH: Ja. Nun ja, vielleicht gibt es ein paar Kreaturen, die dagegen immun sind.
NGR: Was passiert, wenn man Sachen ins Wasser schmeißt?
PH: Nun, es spritzt. Ob es sinkt oder treibt, hängt vom Material ab. Ein Holzscheit wird treiben, eine Rüstung untergehen.
NGR: Haben alle Steinoberflächen Parallaxmapping?
PH: Ja.
NGR: Wie kann man die offiziellen PlugIns sehen? Boosterpacks?
PH: Nein, eher so wie in Morrowind, nur besser.
NGR: Architektur zwischen den Städten, hat jede ihre eigene?
PH: Ja. Jede Stadt hat ihren eigenen Stil, auch wenn das Flair des Spiels natürlich viel klassischer ist als in Morrowind. Jede Stadt sieht ganz anders aus. Leywin sieht eher karibisch aus, die kaiserliche Hauptstadt groß, mit antikem Touch, während im Norden Holzfällerarchitektur zu finden ist.
NGR: Gibt es Easter Eggs?
PH: Ja. Aber ich verrate nicht, was für welche. Was ist denn der Sinn von Easter Eggs?
NGR: Was für eine Kraft steckt dahinter, wenn man jemanden mit nem Hammer trifft?
PH: Das hängt auch vom Spielercharakter ab, ob der Gegner dann wegfliegt oder nicht. Beispielsweise Kraft. Wobei ich nicht alle Waffen bisher ausprobiert habe und nicht alles weiß. Generell reagieren Charaktere darauf, womit man sie trifft, und das unterschiedlich.
NGR: Wie viel Musik ist im Spiel? Und ist die Musik als Soundtrack in der Collectors Edition?
PH: 45-50 Minuten, und der Soundtrack ist nicht Teil der Collectors Edition. Ich denke, diesmal ist die Musik noch deutlich besser als in Morrowind.
NGR: Wie viele Items gibt es?
PH: Über 9000. Es gibt so viel. Diverse Waffenarten, aber auch Ziergegenständen. Aber diesmal gibt es keinen Kram, den man nicht braucht, mehr in Kisten.
NGR: Telekinesis, ist das ein Zauberspruch im Spiel? Wie funktioniert es?
PH: Es ist als Spruch drin, man kann keine lebendigen Wesen aufheben. Aber Leichen kann man beispielsweise in Fallen schmeißen, um sie auszulösen. Oder Kürbisse aufs Meer hinausschmeißen. Sobald man etwas aufgehoben hat, und es nah genug rangeholt hat, kann man es ins Inventar nehmen. Allerdings bin ich kein Magierspieler, das sollten andere besser erklären.
NGR: Hört man Wettereffekte noch, wenn man in Häusern ist?
PH: Nein.
NGR: Was gibt es für Wetter?
PH: Verschiedene Arten von Regen, Schnee, Gewitter, wir haben diverse Wetterarten. Auch verschiedene Wolkenbewegungen durch zwei Ebenen an Wolken.
NGR: Wenn es Friedhöfe gibt, was für Geister erheben sich da nachts?
PH: Es gibt Quests, die in Friedhöfen spielen. Dort erheben sich Geister. Aber im Rahmen einer Quest. Normalerweise erheben sich nicht zufällig an allen Orten Geistern.
Pete Hines hat absolut keine Ahnung, wie stark Oblivion von Dual Core-Prozessoren profitiert.
NGR: Kann man seine eigenen Alchemiezutaten anbauen?
PH: Nicht direkt, aber man wird in dieser Richtung einige coole Sachen als Perk in der Magiergilde bekommen.
NGR: Kann man zwei Pfeile in eine Wand schießen und dann darauf Gegenstände ablegen?
PH: Äh... äh... ich glaube, so wie ich das verstehe, nicht.
NGR: Wenn man in der Arena kämpft, wird man da von einer sichtbaren Masse angefeuert?
PH: Ja. Man sieht die Leute oben, die einen anfeuern. Sie sind gegen Querschläger abgesichert. Man kann auch Kämpfe von oben anschauen.
NGR: Gibt es Kämpfe bis zum Tod?
PH: Es gibt Kämpfe bis zum Tod. Wenn man verliert, muß man neuladen.
NGR: Werden Eigenschaften aller Rassen vor Erscheinen auf der Website anschauen?
PH: Es wird im Handbuch stehen. Bevor man das Spiel hat, kann man damit eh nichts anfangen.
NGR: Kann man Äpfel und andere Nahrung vergiften?
PH: Du kannst nicht normales Essen vergiften, aber es gibt vergiftetes Essen. Das sind extra Items. Man kann nur Gifte an Waffen und Pfeile pappen. Der erste abgeschossene Pfeil eines Stapels ist dann der jeweils vergiftete.
NGR: Wie beeinflußt das Skillevel das Alchemieergebnis?
PH: Nun, es hängt hauptsächlich von den Apparaten ab, die an ein Skillevel gebunden sind. Man kann als Anfänger in Alchemie keinen Expertenmörser benutzen. Was Alchemie einen erlaubt, ist mehr Effekte von Zutaten zu sehen, mehr Tränke trinken zu können, und sowas.
NGR: Können NPCs betrunken werden, ändern sich deren Stats?
PH: Sie können betrunken werden, spielen aber nicht mit den Stats herum.
NGR: Wenn man jemanden entwaffnet, fällt deren Waffe runter?
PH: Ja, und man kann dem Gegner dann auch seine Waffe wegschnappen.
NGR: Kann man unsterblichen Charakteren ihre Sache klauen?
PH: Per Taschendiebstahl ja.
NGR: Gibt es Federfallsprüche?
PH: Ich glaube nicht. Wir haben keine Federfall- oder Sprungzaubersprüche. Und keine Schwebsprüche.
NGR: Blut im Spiel?
PH: Ja, kann auch abgestellt werden. Das Spiel ist ab 13 Jahren freigegeben. Man sieht keine Verletzungen an Gegnern.
NGR: Gibt es Rüstungen, die beim Kampf Schaden anrichten?
PH: Nein. Rüstungen dienen dazu, Schaden zu verhindern, nicht welchem beim Gegner anzurichten. Auch wird es keine Waffen für den waffenlosen Kampf (engl: "Hand to Hand") geben.
NGR: Beide Rüstungsarten beeinflussen Magier. Wie?
PH: Wenn man mit den Rüstungen nicht gut umgehen kann, senkt das die Effektivität der Sprüche. Aber wenn man dann mit den Rüstungen besser umgehen kann, sinkt der Malus.
Es wird keine Anzeige geben, ob man schonmal in einem Dungeon war.
NGR: Gibt es Kleidung für Magier, die keine Rüstung tragen wollen?
PH: Ja, auf jeden Fall! Wir haben diverse verzauberte Kleidungsstücke. Sie geben keinen Schutz wie Rüstungen, aber helfen den Magiern anders.
NGR: Eine Frage zu Reflexionen. In Städten und so weiter kann man ja Gebäude im Wasser als Spiegelungen erkennen. Wird man sich auch selbst im Wasser sehen können?
PH: Ich glaube, ja. Kommt natürlich auch auf die Shader an, welche man aktivieren kann. Habe da aber, ehrlich gesagt, nie drauf geachtet.
NGR: Beeinflußt das Rennen die Ausdauer?
PH: Nur indirekt. Es regeneriert sich auch während des Laufens, nur langsamer.
NGR: In Morrowind bin ich immer absichtlich gesprungen-
PH: *unterbricht* - so wie jeder. Das kann man immer noch. Wir können ja schlecht feststellen, ob jemand aus einem guten Grund springt oder nicht. Auf Vorführungen von MW sind die Leute auch immer ne Weile gesprungen, haben es nach einer Weile aber wieder gelassen. Ich denke, so wird es auch diesmal sein.
NGR: Gibt es Fenster, durch die man nach draußen sehen kann?
PH: Nein. Man kann nicht von Interiors nach Exteriors sehen.
NGR: Gibt es eine Party?
PH: Nein. Ab und zu reist man mit Begleitung bei Quests, aber keine Party.
NGR: Haben Collectors Edition - Käufer auch Vorteile im Spiel?
PH: Nein, das Spiel ist dasselbe.
NGR: Kann man das Einhorn reiten?
PH: Spiel das Spiel und finde es heraus! Ich kann euch doch nicht alles über das Spiel erzählen!
NGR: Haben hochstufige Pferde magische Eigenschaften? Kann man sich mit ihnen anfreunden, daß sie bei einem bleiben?
PH: Du wirst sehr aufgeregt sein, wenn du sowas im Spiel herausfindest! "Schau, was ich alles machen kann! Ist ja genau so, wie Pete erzählt hat!"
NGR: Was passiert, wenn man schwimmt?
PH: Es spritzt! Genau so, wenn Regen in das Wasser fällt.
NGR: Wenn man ein Pferd kauft, und es angegriffen wird, was passiert mit dem Pferd?
PH: Es flieht, und kann in den Ställen wiedergefunden werden. Die meisten Gegner wollen den Spieler töten, nicht sein Pferd. Sie werden nicht das Pferd töten wollen, damit der Spieler runterfällt.
NGR: Drehen sich NPCs zum Spieler um und starren ihn an?
PH: Wenn sie ihn mögen, begrüßen sie ihn und wandern weiter. Aber der Reporter einer Zeitung wird an ihm vorbeirennen, und Leute die ihn nicht mögen, ignorieren.
NGR: Kann man seine Sachen verzaubern, auch wenn man nicht in der Magiergilde ist?
PH: Man kann nur Sachen selbst verzaubern, wenn man in der Magiergilde ist. Ich glaube, es gibt auch niemanden, der einem die Sachen verzaubert, wenn man nicht in der Magiergilde ist.
NGR: Kann man Zauber wieder selbst bauen?
PH: Zaubersprüche selbst zu machen, lohnt sich. Und funktioniert ähnlich wie in Morrowind. Man kann damit auch ne Menge witziger Sachen machen. Todd z.B. hat sich selbst nen Feuerzauber gebaut, der kaum Schaden anrichtet, aber nen riesigen Wirkungskreis hat - und wo das Ding einschlägt, fliegt alles brennend umher. "Whoooom!"
NGR: Wie funktionieren Fallen?
PH: Ganz unterschiedlich. Seile am Boden. Präparierte Bodenplatten. Und vieles mehr.
NGR: Können Magier etwas tun, um die zu entschärfen?
PH: Es gibt keinen speziellen Spruch. Aber natürlich kann man beispielsweise immer etwas per Telekinese in die Falle werfen, um sie auszulösen und damit ungefährlich zu machen. Man braucht etwas mit Gewicht, und Zaubersprüche selbst hat kein Gewicht.
NGR: Ist es möglich, alles im Spiel zu sehen?
PH: Ja, man braucht nur eine ganze ganze ganze ganze Menge Zeit. Deshalb kann ich auch nicht alles beantworten, weil ich bisher bei weitem nicht alles kenne. Nur Todd kennt alles *rollt den Augen*.
NGR: Öffnen sich die Obliviontore zufällig?
PH: Solange man die Hauptquest nicht beendet hat, an manchen Orten ja. Mehr verrate ich aber nicht. Bei Morrowind haben wir den Fehler gemacht, alles zu verraten. Diesmal nicht! Wir wollen schon so viele Informationen wie möglich herausgeben, aber den Fans nicht alles verraten.
NGR: Vampire und Werwölfe, wieder Teil von Oblivion?
PH: Nur Vampire. Man kann einer werden, und es gibt auch eine Heilung. Wir möchten den Spieler nicht in Situationen stecken, in denen er nach Stunden darüber flucht, keinen alten Spielstand mehr zu haben.
NGR: Arbeiten mehr Leute an Oblivion als an Morrowind?
PH: Ja, auf jeden Fall. In der Endphase nun arbeiten hundert Leute an Oblivion, an Morrowind nur 35.
NGR: Hältst du die Next-Gen-Konsolen für gut oder schlecht. Stichwort Entwicklungskosten.
PH: Beides. Die Entwicklungskosten sind deutlich höher. Früher reichte eine Ziegeltextur, jetzt braucht man mehr Ziegeltexturen, muß dafür noch Shader programmieren. Mehr Kosten. Dafür ist das Ergebnis aber auch deutlich atemberaubender.
Wir wollen Spiele erstellen, die die Leute kaufen wollen. Wir wollen Leute nicht dazu überreden, das Spiel zu kaufen. Wir zeigen, was das Spiel zu bieten hat, und hoffen, daß das reicht. Wir versuchen, das beste zu geben und ein großartiges Spiel zu machen.
NGR: Glaubst du, die Entwicklungskosten werden irgendwann zu teuer?
PH: Nein. Es gibt immer Wege. Wir haben Oblivion auch Techniken eingesetzt, die Arbeit gespart haben und so Kosten sparten, die es zu Zeiten von Morrowind noch nicht gab. Wir lieben, solche Spiele zu erstellen. Natürlich, wir müssen Gehälter bezahlen und so weiter, aber die Elder Scrolls - Spiele sind unser Baby, und da gibt es noch viel, das zu tun und zu erzählen ist.