Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community.
Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Hall gibt es in der "freien Wildbahn" nur wenn der Schall zurückgeworfen wird bspw. auf der Zielgreaden zwischen Tribünen, etc. Man kann einen echten Motorensound nicht mit dem aus den Videos vergleichen, "in Echt" hört der sich ganz anders an. Das liegt an der relativ bescheidenen Dynamik der Kameramikros, zudem übersteuert die Aufnahme total und die leisen Passagen werden aufgrund der automatischen Lautstärkeanpassung viel zu sehr hochgepegelt. Ich hab den Z4 GT3 schon sehr oft fahren sehen und hören, aber so "dramatsich" wie auf dem Video hört der sich auf keinen Fall an. Die Geräusche beim herunterschalten sind kein "Backfire", das sind die Zündunterbrecher, die kurzzeitig den Schub wegnehmen. Da kommt vielleicht in 1 von 100 Fällen mal eine kleine Flamme hinten raus und auch nur dann, wenn voller Rennbetrieb herrscht.
in gewissen bereichen finde ich RR immer noch am besten was Sound angeht bei den Sims
bei den gezeigten Videos von iracing und pcars fehlt mir etwas "Druck" dahinter
Bei AC finde ich das "nach brabbeln" wenn man den Fuss vom Gas lupft etwas übertrieben,im Onboard hört er sich OK an
was aber keine Sim so richtig rüberbringt ist zum einen das von Teddy beschriebene typische Z4 "Kreischen" und das vom Leader beschriebene Zündunterbrechungen beim runterschalten
welche dieses typische geräusch macht,wie Peitschen hiebe, gut zu hören in den RL Testfahrt Videos
Nur mal am Rande. Project Cars kriegt schon bald ein Soundupdate für alle GT Wagen. Denke da wird man dann u.a. Getriebesounds hinzufügen. Denn das ist in echt (im Auto) auch nicht ohne und fehlt quasi auch in jeder Sim bis jetzt.
Man hat vor kurzen auch Soundaufnahmen vom Bac Mono gemacht. Krass, wie sich selbst das Teil in real anhört. Da fehlt m.M.n. noch einiges an Sound in allen Sims! Bin gespannt was SMS aus/mit der Aufnahme macht.
Nur mal nebenbei, richtig, richtig gut finde ich den Sound vom SLS GT3 aus pCars. Das ist auch ein Sound der schon einige Soundupdates gekriegt hat.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (6. Juni 2014, 15:39)
Manchmal (oft!) wäre echter Sound aber verdammt geil. Hier der Link zum WMD Forum mit den Audiofile vom Bac Mono, professionell aufgenommen. Und da sind viele Spiele sehr weit von weg. Und hier ein YT Video dazu:
Naja, ich brauche auch kein 100% realen Sound. Aber ein V8 sollte sich schon nach einen V8 und ein Rennwagen nach einen Rennwagen anhören. Und Dynamik sollte im Sound sein. Wie beim SLS vom pCars, z.B. die Fehlzündung (Backfire = Fehlzündung) die man manchmal hört. Oder bei Assetto wie man das Auto arbeiten hört. Solch Details sind sehr nett.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (7. Juni 2014, 12:03)
Im ernst ich hoere die Z4 sowie R8 etc sehr oft (VLN\Adac GT Masters). Vom klang sind die BMW pervers laut und penetrant. Die R8 kreischen eher als wuerden sie nen Ferrari immitieren. Die SLS sind Dumpf und klingen sarkastisch gesagt wie Blähungen auf Speed (ich mag den V8 Sound).
Der Camaro ist wiederrum einer meiner Lieblinge vom Klangbild. Ist auch sehr laut aber dumpf dabei.
Alles im allen laesst sich sowas zuhause eh kaum reproduzieren dafuer fehlt es den meisten an den noetigen Boxen etc..
P.S ich Weis auch jetzt schon wer mir Nachts wieder auf den Keks geht (24h Norschleife)
P.S Ich rede von dem Sound der hinten rauskommt. Von innen koennen die sehr wohl anders klingen. (Der camaro ist penetranter im Innenraum)
P.S.: Zu dem Bac Mono Video : Das Rauschen hörst du auch mal null (wenn du daneben stehst), das zeigt deutlich wie schwierig das ist diese Sounds aufzuzeichnen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rFy_TeDdY« (7. Juni 2014, 21:56)