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941

Sonntag, 17. August 2014, 15:40

Assetto Corsa [HD++] ★ Honda Civic EG6 VTi ★ Race w/ AI @ Silverstone National


942

Freitag, 22. August 2014, 12:28

Kommende Projekte von United Racing Design für rFactor 2

Website: http://www.unitedracingdesign.net/
»AK1504« hat folgende Bilder angehängt:
  • a.jpg
  • b.jpg
  • c.png

943

Sonntag, 24. August 2014, 21:28

rFactor 2 [HD+] ★ Mazda Miata Super Charged ★ Nürburgring Nordschleife Tourist v1.70 in Autumn

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AK1504« (25. August 2014, 09:05)


944

Montag, 25. August 2014, 18:23

Ich hab gerade ein Beta key fuer the crew bekommen (wann startet denn die nächste Beta Woche ?). Wollte eig einen fuer die xbox aber das war wohl nischt

945

Montag, 25. August 2014, 18:38

Wenn den abgeben magst, sag bescheid. Ich nehm ihn gern :D

946

Montag, 25. August 2014, 19:17

Beta für PC läuft ab heute bis Freitag :)


Btw: Toyota Lizenz für Assetto Corsa bekanngegeben..!

Enthalten sind:

GT-86
SUPRA MK IV
CELICA
AE-86
Racing models:
GT-86 GT4
TS040 HYBRID

947

Montag, 25. August 2014, 19:22

Oh ist mir gerade aufgefallen, mal sehen ob ich das für mein in den Jahre gekommenen Laptop noch halbwegs ansehnlich gebacken bekomme

948

Dienstag, 26. August 2014, 18:45

Hier gibts noch Keys für die Closed Beta von The Crew.

http://www.geforce.com/geforce-the-crew-beta-key-give-away

949

Mittwoch, 27. August 2014, 18:34

Car handling in The Crew

http://forums.ubi.com/showthread.php/914…ing-in-The-Crew



Since the beginning of the beta we’ve heard some players stating having troubles with the handling of the cars. We know that this topic is very important and we’d like to give you a full answer on this matter.

In the Closed Beta, all the players are capped at level 10 and The Crew being an RPG, this cap means that you can’t get access to all the car parts and highest levels where your car reaches its full potential.

As you all already know, every car is composed of 11 performance parts, all impacting the way your vehicle behaves. The handling of your car will also depend on the selection of these parts and their quality.

The Crew is also a totally new game among the racing/driving genre, and while it’s not a simulation game, it’s not a plain arcade game. This is why the team decided to offer from the beginning three options for the “Car handling help level” that are:


All driving help
Sport
Hardcore



In addition to these three settings, every player can also apply his own settings in 8 different categories being:

Gearbox
Vibration
Steering sensitivity
Steering linearity
Steering speed factor
Steering dead zone
Throttle linearity
Brake linearity


Now there are already some modifications that we want to apply in the future.

Regarding the gearbox, we want to allow players (in a manual mode) to switch the gears instantaneously without having any latency between each input.

Another example concerns the movement of the cockpit camera, where we want to allow players to remove that movement if they want it.

In conclusion, keep an eye on the game until the launch and keep your feedback coming!

The Crew Team

950

Donnerstag, 28. August 2014, 06:35

The Crew [HD+] ★ Closed Beta ★ Ford Focus RS Dirt Spec [Fanatec CSR]


952

Freitag, 29. August 2014, 07:15

RaceRoom Racing Experience


Next update will include:

ADAC GT Masters 2013 Pack
Multiplayer (Alpha)
New Steering Wheel Force Feedback
Updated track surfaces for better Feedback
and more


Und btw: Das FFB is ne große Verbesserung. Es macht unglaublich Fun zu fahren.

953

Freitag, 29. August 2014, 09:28

The Crew [HD+] ★ Closed Beta ★ Ford Focus RS Dirt Spec [Fanatec CSR]
Täuscht das Video oder läuft The Crew nicht richtig flüssig?

Sieht für mich irgendwie "unrund" aus.

954

Freitag, 29. August 2014, 09:32

Das heißt genau ?

Game hat 60fps vsync, Youtube 30fps

Somit läuft das Video nicht flüssig wenn man alles über 60fps als flüssig bezeichnet.

955

Freitag, 29. August 2014, 10:41

Für mich sieht es so aus, als wäre die Framerate nicht stabil.

Liegt aber wohl einfach an YT.

956

Freitag, 29. August 2014, 10:47

Game hat 60? Ging da net neulich durch die Presse dass das neben den Konsolen auch aufm PC auf 30 gelockt ist?

https://www.google.de/search?q=the+crew+…_sm=93&ie=UTF-8

Und ich war der Meinung die unterstützen mitlerweile 60fps?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von » ShagGy« (29. August 2014, 10:53)


957

Freitag, 29. August 2014, 13:49

Das Game läuft bei mir felsenfest auf 60fps im sync. Genauso die Aufnahme mit 30fps. Wirds dann wohl an YT liegen wie immer. Und das kann ja jeder an den Stats selber sehen das die Video fps zwischen 25 und 30 schwanken.

Nein sie unterstützen noch nicht ihre 48, 60 fps.



Es wurde schon letztes Jahr im The Crew Q&A bekannt das es 60fps auf PC haben wird. Alles andere wär auch lächerlich.

Die Option is im Grafik Menü vorhanden, zwar noch ausgegraut aber es geht schon per xml.
»AK1504« hat folgendes Bild angehängt:
  • 42edf639de8514f7d6f5ffd50d6e3700.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AK1504« (29. August 2014, 13:59)


958

Freitag, 29. August 2014, 15:28

Ich kam die 60fps nicht eingeben (im Optionsfeld aber es gibt eines) das ist ingame auf 30gelockt. Via .ini kannst du auf 60fps gehen. Macht bei meiner 660m allerdings keinen Sinn. Hab alles auf mittel nur textur geometrie auf hoch. So laeuft es mehr oder minder mit 30fps. Lediglich die Steuerung passt mir so gar nicht

959

Freitag, 29. August 2014, 19:35

Assetto Corsa Update

Neuer Content: Mercedes SLS AMG, Nürburgring Sprint

Changelog:
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
0.22
- In-game apps must now be enabled in the game's launcher under Options > General
- Added new car Mercedes SLS
- Added new track Nurburgring Sprint
- Tyre model modifications, more direct and "alive" FFB on all cars. We advice less FF "effects"
- AI modifications for Mercedes SLS AMG & McLaren MP4 12C street
- fixed drag race
- all cars with H pattern manual gearbox, when used with paddles, can now enable autocut-off autoblip assist properly. The timings are slower than what you can achieve with an H shifter hardware.
- Fixed multiplayer leaderboard logic
- Fixeg bugs in multiplayer GUI
- Overlay leaderboard implemented (Press F9 to cycle between 4 different modes)
- Fixed horn & lights in multiplayer
- Graphics & CPU Performance improvements
- Multiplayer Blacklist system improved
- Intro video at first launch, possible to disable it from options
- Replay Size reduced
- Replay frame interpolation improved
- Time Attack : fixed crash when trying to load open tracks & lap estimation formula improved
- Setup Force Feedback setting page improved
- ksEditor : notify when skinned mesh is imported with a wrong scale
- ksEditor : fixed IN/OUT camera normalized start-end position not rendering on spline during camera editing
- Fixed small random flashes during gameplay
- Added dedicated leaderboard APP
- Updated TAB key ingame leaderboard with a new look and functions
- Skidmarks start shape fixed and rendering is now faster
- Python apps can be enabled / disabled from the launcher
- Fixed bug "return to pits and lap counting in some special cases"
- Added Python camera control
- Fixed tyres jittering at low speeds
- Fixed missing wheels when AI car brake its engine and goes to pits
- Physics related rules : now cars must their defined set of rules in order to run on the track
- Track cameras now place the car in the middle of the screen
- Post Process App selector : fixed loading of default ppEffects.ini
- AI improvements
- Improved Drag AI
- Skidmarks are now disabled when setting World Detail to minimum
- Dynamic track randomness now less pronounced



Assetto Corsa [HD++] ★ Mercedes-Benz SLS AMG ★ Nürburgring Sprint


960

Dienstag, 2. September 2014, 10:22

RaceRoom Racing Experience

The last few months we have put a lot of effort into redoing our Force Feedback. The major part of the programming work is done!

Improving the FFB is a lot more than some calculations and some line in the code, or having the right control set for the wheel. Additionally our track artists have developed a new technology to improve the presentation and feedback from our track´s road surface.

By using a wide range of data, including CAD and telemetry, they have created a highly dense road surface that features small bumps and surface imperfections that increase the quality of the Force Feedback immensely.

The tracks that will be ready for this technology in our next R3E update are:

Nürburgring
Hockenheim
Oschersleben
Lausitzring
Zandvoort
Red Bull Ring

more to be added soon...

In order to get the best Force Feedback we will update our car physics.

New car releases will have the new physics,
older content will be updated over coming R3E releases.
Stay tuned!
»AK1504« hat folgendes Bild angehängt:
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