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Da muss ich aber auch jetzt noch mal nachhaken
Spielt die One jetzt nur lokal, sprich: ÚSB Stick in der One, MP3s nicht ab oder funktioniert das jetzt auch nicht mehr über den Xbox Guide Button > Musik auswählen > "meinen" PC auswählen > Titel bzw. Playlist auswählen?? Denn wenn ich ich die Xbox und meinen PC anhabe und meine MP3s über den Windows Media Player an die Xbox streame, ist ja dann doch noch was anderes.
Ich bin verwirrt.
Zitat
Der Webseite Penny Arcdade bestätigte das Unternehmen, dass die neue Konsole als Client für DLNA-Streams dienen kann. Damit lassen sich im heimischen LAN Musik und Videos von jedem DLNA-Server auf der Konsole wiedergeben. Die Server sind auf nahezu allen modernen Geräten aktivierbar, unter anderem auf NAS-Laufwerken oft vorinstalliert, und auf Windows-PCs über den Windows Media Player erreichbar.
Quelle: http://www.golem.de/news/next-gen-konsol…311-102530.html
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »deanmcqueen« (7. November 2013, 11:15)
Also wenn man sich die Originalmeldung ansieht, fragt man sich natürlich, wie Golem auf diese Aussage kommt. Wortwörtlich ist die XONE bestätigterweise ein "Play to"-Receiver, genau wie es jedes heute käufliche TV-Gerät, Receiver oder auch die Xbox 360 ist. Über Windows kann man mittels Play to-Funktion Audio und Video-Dateien auf im Netz befindliche Mediaplayer streamen. Mehr wurde bislang nicht bekannt gegeben. Es ist also nicht bestätigt, dass man auch von der XONE aus auf Medien im Netzwerkzugreifen kann. Ehrlich gesagt sehe ich aber keinen Grund, warum man eine solche Funktion nicht implementieren sollte...Da muss ich aber auch jetzt noch mal nachhaken
Spielt die One jetzt nur lokal, sprich: ÚSB Stick in der One, MP3s nicht ab oder funktioniert das jetzt auch nicht mehr über den Xbox Guide Button > Musik auswählen > "meinen" PC auswählen > Titel bzw. Playlist auswählen?? Denn wenn ich ich die Xbox und meinen PC anhabe und meine MP3s über den Windows Media Player an die Xbox streame, ist ja dann doch noch was anderes.
Ich bin verwirrt.
das soll auch funktionieren. Lokal aber nicht mehr, heißt USB Stick rein und abspielen.
Hier ein Auszug:
Zitat
Der Webseite Penny Arcdade bestätigte das Unternehmen, dass die neue Konsole als Client für DLNA-Streams dienen kann. Damit lassen sich im heimischen LAN Musik und Videos von jedem DLNA-Server auf der Konsole wiedergeben. Die Server sind auf nahezu allen modernen Geräten aktivierbar, unter anderem auf NAS-Laufwerken oft vorinstalliert, und auf Windows-PCs über den Windows Media Player erreichbar.
Quelle: http://www.golem.de/news/next-gen-konsol…311-102530.html
Zitat
"Microsofts Phil Spencer spricht über Auflösung und Kinect"
"Microsofts Phil Spencer hat sich nun im Gespräch mit Revision 3über das viel diskutierte Thema der Auflösungen auf der Xbox One geäußert. Spencer zufolge sollte der Entwickler entscheiden, welches Spielerlebnis man bieten will.
„Wir hätten etwas tun können. Aber das wäre drakonisch und falsch gewesen, wenn wir eine bestimmte Auflösung oder Framerate vorschreiben würden", sagt er. „Wir möchten diese Entscheidung wirklich den Entwicklern überlassen. Sie entscheiden, worin sie ihre Ressourcen investieren, die ihnen die Hardware zur Verfügung stellt."
„Ich nehme mal Ryse als Beispiel. Wir haben uns Ryse bei unterschiedlichen Auflösungen und mit verschiedenen Grafik-Techniken angeschaut. Dann trafen wir gemeinsam mit Crytek die Entscheidung, auf 900p und 30 FPS zu setzen. Mit den verwendeten Techniken für Beleuchtung, Anti-Aliasing, Animationen und alles andere war das die richtige Wahl. Ich denke, es ist das bestaussehendste Launch-Spiel."
„Wenn sich die Leute an irgendwelchen Zahlen aufhängen wollen, können sie das tun, aber sie sollten sich wirklich dasanschauen, was sie auf dem Bildschirm sehen, während sie das Spiel mit dem Controller in ihren Händen spielen", so Spencer.
„Wenn es ihnen wirklich wichtig ist, dann können sie Forza in 1080p und 60 FPS spielen, es ist ein wunderschönes Spiel. Aber Spiele sollten nicht nur über ihre Framerate und Auflösung definiert werden. Ich denke, in dieser Industrie geht es um den Spaß und die Leute sollten den Controller in die Hand nehmen und die Spiele spielen, mit denen sie Spaß haben. Genau darum geht es in dieser Industrie.
"Weiterhin hält er es für wichtig, Kinect gemeinsam mit der Konsole auszuliefern, damit etwa die Entwickler sich keine Gedanken darüber machen müssen, ob ein Spieler nun den Sensor hat oder eben nicht.
„Gesten sieht man in vielen Spielen, Sprachkommandos ebenfalls. Natürlich kann man auch so weit gehen und Spiele exklusiv für Kinect machen, etwa Kinect Sports Rivals, Xbox Fitness oder Just Dance."
Davon abgesehen gebe es eben auch viele Hybrid-Spiele, die vom Sensor Gebrauch machen. „Es zeigt einfach, dass sich die Entwickler ein paar wirklich interessante Spiele ausdenken, wenn man ihnen die Technologie zur Verfügung stellt."
Als Beispiele dafür, wie Kinect das Spielerlebnis dramatisch verbessere, nennt er Kinect Sports Rivals oder D4. Bei einem Spiel wie Kinect Sports Controller-Support zu integrieren, „wäre so, als würde man Dance Central mit einem Controller spielen. Es macht einfach keinen Sinn."
Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/2013-11…ngen-und-kinect
Wie kommst du darauf?Zitat
Xbox Music soll doch auf der One für Goldmitglieder kostenlos sein...
War ne Falschmeldung.
This is Next Gen...
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