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[ X360 ] Resident Evil 6

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81

Mittwoch, 11. April 2012, 23:43

Mit Workaholics hat das nicht viel zu tun. Viel mehr ist das kulturell bedingt und kostet in nicht sehr seltenen Fällen einigen Japanern sogar die Gesundheit.
Zudem sind auch Lebensmittel und Wohnraum sehr teuer. So relativiert sich vieles wieder.

82

Mittwoch, 6. Juni 2012, 11:23

Also das Game wird auf jeden fall gekauft. Mit 30 Spielzeit kann man nicht viel falsch machen.

EDIT: Sogar diesmal mit deutscher Synchro nicht schlecht. Aber en o-Ton mag ich trotzdem mehr.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ugeen« (6. Juni 2012, 11:23)


Pinhead_666

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83

Freitag, 8. Juni 2012, 22:55

Grafisch ist es ja sehr porno! Leider ist es noch Actionlastiger als teil 5 aber immerhin sind wieder Zombies dabei! Der größte Mangel für mich ist nur Weskers Sohn O_o das passt einfach nicht!

Gekauft wird es sowieso und sogar die deutsche synchro ist auf hohem niveau aber das wird eh nur, wie alles im O-Ton gezockt!

84

Donnerstag, 21. Juni 2012, 11:43

Neues 20 Minuten langes Gameplayvideo:

Subtrendence

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85

Donnerstag, 21. Juni 2012, 13:01

Wird wohl mal günstig geholt, der Vollständigkeit halber, aber den Vollpreis möchte ich nicht bezahlen. Früher war das ein Grund die Arbeit blau zu machen und zu zocken, aber das haut mich nicht mehr um.

86

Dienstag, 3. Juli 2012, 10:19

Heute kommt auf dem AT Marketplace die Demo für Dragons Dogma Spieler die den Downloadcode haben.

87

Dienstag, 3. Juli 2012, 16:47

Die LowRes Texturen, das extreme Tearing. Technisch echt übel die Demo. Unglaublich.

88

Dienstag, 3. Juli 2012, 17:39

Offtopic, sorry :) aber mal mal eine allgemeine Sache zum Stichwort "Tearing". Warum hat das eigentlich die X-Box? Ich kenne das eigentlich nur extrem vom PC wenn die FPS mehr sind als der Monitor verkraftet (Bsp. 60 Hz Monitor, das Spiel läuft aber mit 70 FPS). Oder ist das was anderes bei der Box? Also am PC ist das ja ganz leicht weg indem man einfach Vsync anmacht. So geht die FPS halt nie über z.B. 60.

89

Dienstag, 3. Juli 2012, 22:16

Warum hat das eigentlich die X-Box?

Unfähige Entwickler. In dem Falle Crapcom. Andere wie EPIC bekommen es gut in den Griff, weil sie locken.
Hab jetzt nochmal die beiden anderen Kampagnen der Demo gezockt.
Die Chris Kampagne war einigermaßen gut, aber die dritte wieder lahm.
Grafik ist nicht das Schlimmste, aber das Gameplay incl. Steuerung, KI etc. muss noch derbst getweakt werden, sonst wird das nix.

90

Mittwoch, 4. Juli 2012, 13:20

steuerung schlechter als bei teil 5 ?

91

Mittwoch, 4. Juli 2012, 16:10

steuerung schlechter als bei teil 5 ?


Ja. Fühlt sich doch schon sehr "unangenehm" an, die Steuerung.
Die von Resi 5 fand ich sehr gut.

92

Donnerstag, 5. Juli 2012, 08:29

Liegt daran das die Kamera zu nah an der Figur ist und sich 360 Grad um sie drehen lässt, hat im Chris Scenario schon genervt.

93

Dienstag, 31. Juli 2012, 15:44

Dass viele Serienfans spätestens seit dem 5.Teil der beliebten
"Survival-Horror"-Reihe wutentbrannt aufschreien, hat mit Sicherheit
jeder mitbekommen. "Zu actionlastig", "nur am ballern", oder "einfach nur Hollywood-MichaelBay-Explosions-Inferno-Gedöns ohne Horrer" waren
da keine seltenen Kommentare der Fans. Verständlich, denn alles, was
die Serie bis dato ausmachte, fehlte bzw. war einfach zu wenig im Spiel
vertreten. Hat man sich im 4.Teil mit Mr.Kennedy noch ab und zu dezent
gegruselt, durch die Teils gelungene bedrückende Atmosphäre, war damit
beim direkten Nachfolger Schluss- ACTION, EXPLOSION und COOP standen
ganz hoch im Kurs, weshalb die Leute von Capcom die Actionschiene
fuhren; mit Erfolg. Denn RE5 schlug ein wie eine BOMBE- ein riesen
Erfolg für das Unternehmen. Das Rezept, die neue Mischung waren gelungen
und kamen, wenn auch nich bei allen Fans, sehr gut an. Demnach ist es
kaum verwunderlich, dass diese Art des Spiels auch im Nachfolger seine
Verwendung findet. Und das nicht zu knapp- bisherige Demos und
GameplayVids demonstrierten einmal mehr, dass der 6.Teil auf jeden Fall
über den 5er hinausgeht und noch mehr auf bummbumm setzt. Damit das
Ganze nicht zu grob wirkt, bekommt ihr auch eine Kampagne mit Leon
spendiert, in der es etwas ruhiger und atmosphärischer zugeht. Was
bleibt, ist aber letzten Endes wieder ein Action-ResidenEvil-game. Von
der versprochenen "Rückbesinnung zu den Wurzeln" oder "der neuste
Ableger der Reihe wird sich von Grund auf vom 5.Teil unterscheiden"
fehlen jedwede Spuren. Schade Capcom...



Nichtsdestotrotz wird das Spiel einschlagen und sehr erfolgreich sein.
Denn (leider) stehen die meisten Gamer auf krachbummpuff wie es schon im
Vorgänger mit der 5 im Namen war. Und was Erfolg hat und sich bewährt,
wird weiterhin genutzt...



Hoffnung also für Teil7, wenn es endlich einmal wieder echter SURVIVAL-HORROR wird...
SPARTANS never DIE!

They´re just Missing In Action

94

Mittwoch, 1. August 2012, 10:58

FRische neue Ideen zu Capcoms HorrorShooter

Laut der aktuellen Ausgabe der FAMITSU, wird Capcoms Re6 einen neuen Spielmodus besitzen. In "Agent Hunt" ist der
Spieler eine Kreatur, die Jagd auf die Hauptcharaktere macht.

Nach dem Durchspielen der Hauptkampagne lassen sich die einzelnen Levels mit dem "Agent Hunt Mode" spielen. Andere Spieler können jederzeit in bestimmten Stages als Monster einsteigen, worüber man informiert wird. Allerdings erfährt man nicht, welcher der Zombies von einem Menschen gesteuert wird. Mittels Voice Chat koordinieren die Kreaturen ihre Angriffe, um einen Einzelspieler zu erledigen.

Das klingt auf jeden Fall schon einmal sehr frisch und innovativ ^^
SPARTANS never DIE!

They´re just Missing In Action

95

Mittwoch, 1. August 2012, 10:58

Das klingt auf jeden Fall schon einmal sehr frisch und innovativ


Aber nur, wenn man Left for Dead nicht kennt.

96

Mittwoch, 1. August 2012, 17:45

Nun, L4D war in sachen Coop-Zombie-Action SEHR innovativ. Nichtsdestotrotz finde ich den genanneten Mod eine willkomene Abwechslung im RE-Universum.

EDIT:

Wie nun bekannt wurde, wird es eine 4.(!!!) Kampagne im Spiel geben, nachdem ihr erfolgreich die anderen drei abgeschlossen habt. Und, Überraschung, es wird wiedereinmal Mrs.Ada Wong sein, mit der ihr parallel zu den anderen Stories einige Spielstunden mehr erhaltet. Ob das nun toll ist oder nicht, muss jeder selber wissen. Immerhin bekommt man, ohne DLC und Zusatzkosten, somit mehr ResidentEvil ^^
SPARTANS never DIE!

They´re just Missing In Action

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CARTER 0f Mars« (1. August 2012, 17:45)


D4rkSide

unregistriert

97

Donnerstag, 2. August 2012, 13:58

steuerung schlechter als bei teil 5 ?
Ja. Fühlt sich doch schon sehr "unangenehm" an, die Steuerung.
Die von Resi 5 fand ich sehr gut.
Liegt daran das die Kamera zu nah an der Figur ist und sich 360 Grad um sie drehen lässt, hat im Chris Scenario schon genervt.
Sind Steuerung und Kamera genauso wie bei Raccoon City ?
Da kam ich nämlich sehr gut mit zurecht.

98

Donnerstag, 2. August 2012, 13:59

ORC fand ich Müll. Und auch die Steuerung. RE5 war TOP! bis auf das nicht bewegen während der aimings xD
aber das geht jetz ya ^^
SPARTANS never DIE!

They´re just Missing In Action

Subtrendence

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99

Donnerstag, 2. August 2012, 14:23

ORC fand ich Müll. Und auch die Steuerung. RE5 war TOP! bis auf das nicht bewegen während der aimings xD
aber das geht jetz ya ^^


Was war denn ab Resident Evil 3 bitte TOP? 1&2 das waren Games, aber ab 4 war das ein Actionlastiges geballer mit flacherer Story als die Oberweiten der asiatischen Sportlerrinnen bei Olympia! Einzig die COOP funktion hat RE5 gut gemacht. Das hätte aber auch B.O.W heissen können das Spiel, und Wesker hätte ebensogut den Namen Heinrich Müller tragen können. RE 6 wird in das selbe Horn stossen.

100

Donnerstag, 2. August 2012, 14:33

Resident Evil ist schlichtweg feddich mit dem Survival Horror. Action-Zombies verkaufen sich wesentlich besser. Passt auch besser zu den Filmen.

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