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Medal of Honor ist nicht eines der Spiele welches dem Spieler die Momentane Politik in die Kehle rammt, sondern soll einen Einblick in die Missionen der U.S Rangers bieten.
Um Medal of Honor atmosphärisch und Detailgetreu wirken zu lassen arbeitet das Team um Greg Goodrich von EA eng mit echten Soldaten zusammen. So kommt es oft vor, dass die Soldaten die Arbeit von EA beurteilen. Entweder gehen die Szenen durch oder müssen nochmal überarbeitet werden sagt Goodrich.
Laut den EA Entwicklern ist es eine schmale Gradwanderung zwischen Realismus und ordentlichem Gameplay.
In der Realität sieht das dann etwa so aus. EA hat einigen Tier 1 Soldaten eine Spielszene gezeigt und die Soldaten sollten diese Kampfsequenz vertonen.
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Komplett fremd im Medal of Honor Genre ist das Spielen verschiedener Charaktere während des Spielverlaufs. So wird es möglich sein verschiedene Einheiten zu spielen. Jedoch bleibt der Spieler während der Kampagne schwerpunktmäßig bei den Tier1 Operationen.
Goodrich zufolge sind Tier 1 Soldaten, bedachtsame, präzise, äußerst aggressiv agierende Spezialkräfte. Kurzum, sie sind fleischgewordene Präzisionsinstrumente des Krieges, Experten der Gewaltanwendung
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Wie sieht eine typische Tier 1 Mission aus ? Tier 1 Soldaten sind diejenigen die sich in der Kleidung der Einheimischen unter das Volk mischen, Geheimdienstinformationen finden, das Terrain auskundschaften, und Ihr Ding durchziehen. Tier 1 Soldaten fallen nicht auf, sie sind Schatten. Die Missionen von Tier 1 finden Hauptsächlich im Schutze der Dunkelheit statt. Schwerpunktmäßig findet sich der Spieler in der hügligen, staubtrockenen Landschaft Afghanistans wieder, auf der Suche nach Al Qaeda Terroristen, beim beseitigen feindlicher MG Stellungen, oder beim zerstören feindlicher Konvois. Hilfe dabei bekommt der Spieler von einer AC-130.
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Auch der Sound darf bei einem solchen Game nicht zu kurz kommen. Auch hier scheint Medal of Honor bereits in dem Demo Level neue Maßstäbe zu setzen. So schreibt IGN die Soundkullisse ist einfach Atemberaubend.
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Medal of Honor bedient sich einer sehr stark aufgebohrten Version der Unreal 3 Enginge. Auch das ist neu, setzte man bei EA damals noch auf die Quakeengine.
Das Ergebnis jedoch ist großartig. Die Umgebung in Medal of Honor sieht einfach brilliant aus. Der Spieler sieht die schier grenzenlose Berglandschaft Afghanistans, kleine Bergdörfer, den gelblichen Wüstenstaub der an den garstigen Felsen zerfällt. Den Sonnenaufgang am Morgen, und die Brütende Hitze am Mittag. Ein weiteres Augenmerk hat EA auf die Charaktere gelegt. Diese sollen mit vielen Details glänzen, und durch Self Shadowing einen weiteren Schritt in Richtung Realität gehen.
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Ein weiteres Gameplay Element wird das Interaktive HUD Menu sein. Wird das Fadenkreuz nicht gebraucht, so verschwindet es, und mit Ihm auch andere HUD Anzeigen wie etwa Munition oder Granaten. Durch das Tippen auf das D Pad erscheint das HUD jedoch dann wieder. Des weiteren soll es auch möglich sein von seinen Kameraden Munition zu erhalten wenn man selbst einmal etwas knapp an Blei ist.
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Medal of Honor wird auch versuchen dem Spieler die Umgebung Afghanistans etwas näher zu bringen. Viele Leute denken bei Afghanistan an ein trockenes Staubiges und Lebloses Land. Doch dem ist nicht ganz so. Natürlich gibt es diese Landschaften auch, aber Afghanistan hat auch verschneite Berge, grüne Flussläufe, und Lebensfrohe Städte. Das alles soll dem Spieler vermittelt werden.
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Neben Abwechslung im Landschaftsbild verspricht uns EA auch eine Menge Abwechslung im Missionsverlauf. Der Spieler wird alles ändern können. Das Terrain die Tageszeit, das Missionssetting, einfach alles. Selbst als Pilot eines Apache Helikopters, wird es jedesmal etwas anderes sein.
Nein.Verstehe ich das jetzt richtig, so das BFBC2 VIP´ler die BETA schon in der Hand haben (ohne MoH Vorbestellung) und ab den 17.06 Starten können ???
Wo möglich im BFBC2 Shop, ein eintrag mit "MoH MP-Beta" only for VIP´s ?
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