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1 021

Mittwoch, 14. April 2010, 17:42

Mit dem 12x Visier siehst du einfach weiter. Von der optischen Präsentation ändert sich da nicht viel.

1 022

Donnerstag, 15. April 2010, 14:59

Richtig, ich sah am Anfang auch keinen Unterschied, aber man merkt es schon ein wenig. z.B. bei Isla Inocentes, als Verteidiger, mal auf den Hügel schauen, die Männel sind definitiv näher dran oder Arica Harbor, auf den großen Hügel links zoomen, auch näher. Also es bringt schon mehr.

1 023

Freitag, 16. April 2010, 11:22

Hallo Männer,



ich möchte an dieser Stelle über das Thema Absprache und Orientierung sprechen.

Immer wieder gibt es Irritationen bei dem Teamchat wo links oder rechts ist.

Ich weiß nicht ob es da schon klare Regeln gibt, aber am einfachsten ist es doch wenn man sich nach der Richtung orientiert aus der man kommt.

Sprich wenn Angreifer bei Rush aus der eigenen Basis gesehen.

Verteidiger bei Rush in Richtung der feindlichen Basis.

Bei Eroberung gibt es auch eigene Basen, und die Blick/Angriffsrichtung von der eigenen Basis weg.

Wie seht ihr das?

1 024

Freitag, 16. April 2010, 11:55

Man sollte eh darauf achten, statt relativer Richtungsangaben absolte zu verwenden. Etwa: Vom Ufer, von den Bergen oder auf dem Hügel.
Für relative Richtungsangaben finde ich Deinen Vorschlag sehr gut, so mache ich es meist intuitiv auch :thumb:

1 025

Freitag, 16. April 2010, 13:40

Finde ich gut, Tom und halte es eigentlich auch immer so..... :thumbsup:
...it´s a thin line between love and hate!

Floridsdorfer

FRONT Einsteiger

Beiträge: 11

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1 026

Samstag, 17. April 2010, 20:41

Die Richtung in die ich marschiere (zu den Basen) ist 12 Uhr. Durch solche "Uhrzeitangaben" kann man sich auch gut orientieren. Versteht auch jeder^^

1 027

Sonntag, 18. April 2010, 15:00

So nu hab ich mir auch Battlefield geholt.
Konnt mich nicht so einfach durchringen, weil keiner meiner Freunde Battlefield zockt. sind größtenteils CoD fanboys...
Aber egal. Habs jetzt auch und auch schon ein level im MP gemacht.
also das teamplay macht mir echt laune!!!! :thumbup:
und ich hab gemerkt ich bn ein naturtalent im Heli bin.^^
Das spiel wird also erstma nicht im schrank landen!

Mfg
und vieleicht sieht man sich auf dem schlachtfeld :]
"Does he look like a Bitch???" (Jules Winnfield; Pulp Fiction)

1 028

Montag, 19. April 2010, 11:36

Konnte gestern mal wieder meine Statistik etwas aufpolieren, Sani macht einfach zuviel Spass auf den Eroberungskarten :). Von 21 auf 24 und allein komm ich irgendwie besser zurecht als in der Party, sorry für alle deren Einladungen ich bisher nicht angenommen habe, ich würd aber gern mal wieder im Team zocken :).

1 029

Montag, 19. April 2010, 12:47

Die Richtung in die ich marschiere (zu den Basen) ist 12 Uhr. Durch solche "Uhrzeitangaben" kann man sich auch gut orientieren. Versteht auch jeder^^


auch geil; und vorallem viel genauer.

Ma gucken wer was damit anfangen kann.

1 030

Montag, 19. April 2010, 16:45

Die Richtung in die ich marschiere (zu den Basen) ist 12 Uhr. Durch solche "Uhrzeitangaben" kann man sich auch gut orientieren. Versteht auch jeder^^


auch geil; und vorallem viel genauer.

Ma gucken wer was damit anfangen kann.
ich hab leider nur digitaluhren und kann damit leider nix anfangen :D :D :D :D

1 031

Montag, 19. April 2010, 17:01

ich hab leider nur digitaluhren und kann damit leider nix anfangen


Made my day :thumbsup:

1 032

Mittwoch, 21. April 2010, 15:52

SPECACT Ausrüstung ist ab sofort verfügbar
Ich würde mich gern geistig mit dir duellieren, sehe aber, Du bist unbewaffnet.











"Zensur verbietet einem Mann ein Steak zu essen, weil ein Baby es nicht kauen kann" - Mark Twain

1 033

Mittwoch, 21. April 2010, 18:52

So sorry Leute, aber ich habe keine Lust mir alles durchzulesen, deswegen hier die Frage, die vllt schonmal beantwortet wurde:

Handelt es sich bei Bad Company nur um ein Singleplayer + Online Multiplayer Spiel oder kann man auch offline mit 1-3 Freunden gemeinsam auf ein Bildschirm zocken?
Wenn ja, dann noch die Frage: Kann man beim Offline-Multiplayer auch Bots hinzufügen, da ja anscheinend die Karten riesig sind und wenn höchstens 4 Leute offline spielen, dann kann man sich lange suchen.

1 034

Mittwoch, 21. April 2010, 20:37

So sorry Leute, aber ich habe keine Lust mir alles durchzulesen, deswegen hier die Frage, die vllt schonmal beantwortet wurde:

Handelt es sich bei Bad Company nur um ein Singleplayer + Online Multiplayer Spiel oder kann man auch offline mit 1-3 Freunden gemeinsam auf ein Bildschirm zocken?
Wenn ja, dann noch die Frage: Kann man beim Offline-Multiplayer auch Bots hinzufügen, da ja anscheinend die Karten riesig sind und wenn höchstens 4 Leute offline spielen, dann kann man sich lange suchen.
Splitscreen is nicht, ob System Link geht weiß ich nicht - aber kaum, für eine private Lobby braucht man ja auch 8 Spieler.

Multiplayer also nur Online. Wenn Du also mit mehreren Leuten was (ein)reissen willst kommst um Live nicht drumherum.

Edit: Es gibt neue Comics .Das gefällt mir am besten... :schmeissweg:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch78« (21. April 2010, 20:36)


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1 035

Donnerstag, 22. April 2010, 08:04

Gerade auf Twitter gelesen, dass Anpassungen der Waffen vorgenommen wurden.

Die Änderungen betreffen bislang jedoch nur die PC Version. Ganz unten steht aber das diese voraussichtlich auch auf Xbox360 und PS3 umgesetzt werden.

Finde ich gut. Auch die M60 wurde entschärft!

Klick

1 036

Donnerstag, 22. April 2010, 08:32

Gerade auf Twitter gelesen, dass Anpassungen der Waffen vorgenommen wurden.

Die Änderungen betreffen bislang jedoch nur die PC Version. Ganz unten steht aber das diese voraussichtlich auch auf Xbox360 und PS3 umgesetzt werden.

Finde ich gut. Auch die M60 wurde entschärft!

Klick
Hier mal die Änderungen auf einen Blick:

As requested by the community, here is the exhaustive all inclusive
changelist of all balance updates made in the R10 Server update for PC.

Increased
the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more
consistent close range combat.
Slightly increased the damage of
Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased
the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when
moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the
M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased
the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased
the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly
reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased
range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and
AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced
the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their
role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max
range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly
increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to
clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage
of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of
the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased
the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable
as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to
make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of
the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly
reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other
pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power
Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before
overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can
be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are
acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the
Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne
targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced
the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range
of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum
Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly
increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased
the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more
desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle
Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly
decreased the benefit from accuracy specializations to balance the
changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the
BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the
explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage
of AA guns against all targets. The AA gun should be much more
effective against infantry on Port Valdez.

These changes will
eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our
partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all
platforms.


Find ich schon durchdacht, daß Ganze. Am meisten freue ich mich auf die Erhöhung der Fluggeschwindigkeit vom Tracer Pfeil. Wird aber sicherlich eines an Gewöhnungszeit brauchen, bis man sich mal wieder eingestellt hat, auf die Änderungen.
...it´s a thin line between love and hate!

1 037

Donnerstag, 22. April 2010, 08:45

Also ich persönlich find das nicht so gut das sie fast alle waffen entschärfen. Ersten hat mann sich schon daran gewöhnt wie sich die jeweilige Waffe handelt zb. die Aug fand ich besonders smooth, konnt damit auch sniper aushebeln was recht praktisch war und nach dem patch sicher nicht mehr möglich ist daher dice immer sehr aggressiv patched.

Und wenn wir uns ehrlich sind war die M60 schon overtuned aber auch nicht die waffe schlechthin also sie hat nicht am schlachtfeld dominiert.

Aber fand das es alles in allem so gepasst hat wie es war und habe angst das Dice sich das ding wieder verpatched wie bei anderen bf teilen. Wenn es mehr ins fein tuning gehen würde ok aber dafür war dice ja noch nie bekannt.

1 038

Donnerstag, 22. April 2010, 09:21

Das Moerser jetzt weniger Schaden an Fahrzeugen machen, find ich beschränkt, nützt auch nix das er jetzt schneller verfügbar ist, was ich noch beschränkter finde.

1 039

Donnerstag, 22. April 2010, 09:39

Ich sag mal so, BC2 ist ja einigermaßen realitätsnah. Von daher ist das mit dem Mörser ok, mit nem 120mm Mörser knackt man keine Kampfpanzer. Das kam mir schon in der Beta etwas seltsam vor, die Panzer sind ja auch auf engen Karten wie Arica Harbour eigentlich nur Punktelieferanten bei den Sniper-Massen die da durchschnittlich rumhocken. Wirklich Schaden kann man da selten anrichten, eher wird man von nem Mörserschlag weggerummst.

Ich persönlich finde den beschleunigten Tracer am Besten, da hat man hoffentlich mal ne Handhabe gegen den Apache und den Hind. Aber bitte so, das das selberfliegen nicht Sinnlos wird weil sie einen mit Tracern bepflastern (können).

1 040

Donnerstag, 22. April 2010, 09:59

Gegen gute Heli flieger kannste gleich das Spiel verlassen. Wirst eh nur geraped an der Startbase oder am jeweiligen Punkt. Der Kreist die ganze Zeit drüber und der Gunner macht das übrige. Wenn er dann mal fast kaputt ist, landet er weit hinten, repariert und die sache geht wieder von vorn los. Von daher wäre das mit dem schnelleren Tracer schon sehr gut.

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