Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Zitat
In einem Interview äußerte sich Xbox-Deutschland-Chef Oliver Kaltner zum bevorstehenden Verkaufsstart der Xbox One. Er erklärt auch, wie man sich gegen Hauptkonkurrent Sony behaupten will und vorhat, den Marktanteil in Deutschland weiter zu steigern. Der deutsche Markt ist höher priorisiert als noch zum Verkaufsstart der Xbox 360. Hinter den USA und Großbritannien ist Deutschland mittlerweile auf Platz drei der Lieferkette. Zum Verkaufsstart der Xbox 360 war es noch Platz sechs.
In den letzten zwei Jahren konnte der Marktanteil bei den Spielkonsolen um 10% gesteigert werden. Er liegt aktuell bei 30%. Bis Ende 2014 möchte man einen Marktanteil von 40% erreichen. Oliver Kaltner zeigt sich optimistisch und sieht vor allem die guten Content-Angebote als Vorteil. So habe die Partnerschaft mit Sky für ein Wachstum von 40% gesorgt. Auch exklusive Spiele-Titel, die Integration von Skype und Streaming-Dienste sieht Kaltner als Vorteil. Weitere Content-Partnerschaften sollen demnächst angekündigt werden.
Wenn die Xbox One im Handel erhältlich ist, dürftet Ihr es vermutlich mitbekommen. Für den Xbox One Start in Deutschland wurde das mit Abstand größte Werbe-Budget in der Geschichte der Xbox locker gemacht. Ein zweistelliger Millionen-Betrag ist im Spiel.
Eine Bedrohung durch Tablet- oder Smartphone-Gamer sieht Kaltner übrigens nicht. Im Gegenteil, die Xbox One ist voll in die Geräte- und Service-Strategie von Microsoft eingebettet.
http://stadt-bremerhaven.de/xbox-one-sol…wachsen-lassen/
Zitat
† Die Xbox One Systemsoftware benötigt sehr viel Speicherplatz. Daher steht den Benutzern weniger interner Speicher zur Verfügung. 1 GB = 1 Milliarde Byte.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hitman006xp« (17. November 2013, 01:00)
Zitat
Shuhei Yoshida gibt die Tage eine Menge Interviews, kein Wunder, wird doch die PS4 diesen Freitag in den USA veröffentlicht. Einige Leute haben Angst, dass die Next-Gen bereits jetzt an ihren Grenzen gestossen sein könnte, doch Yoshida beschwichtigt.
Screenshot zu: Shuhei Yoshida: Es gibt noch eine Menge verborgene Leistung in der PS4
Die Grafik soll nur noch besser werden
Viele Spiele laufen zum Launch nicht in Full-HD und / oder nicht mit 60 FPS. Dinge, die der normale Kunde als Standard für die Next-Gen ansieht. Doch laut Sonys President of Worldwide Studios Shuhei Yoshida birgt die PS4 noch genügend Ressourcen, die im Laufe der Jahre noch freigelegt werden können.
"Da liegt noch eine Menge Leistung in unserem System verborgen. Vielleicht kennt ihr euch etwas aus mit GPGPU [GPGPU steht für General Purpose Computation on Graphics Processing Unit und besagt im Grunde nichts anderes als die Verwendung eines Grafikprozessors für Aufgaben, die seinen normalen Bereich hinausgehen], und die PS4 hat viel mehr GPGPU-Processing inne, das nicht leicht zu lernen und zu verwenden ist, das ist ähnlich dem Cell-Prozessor. Daher werden die Spiele mit jedem Jahr der PS4 besser werden, weil die meisten Teams wahrscheinlich noch kein GPGPU verwendet haben - sie haben höchstwahrscheinlich nur Gebrauch von der Core-Graphics gemacht. Also wird die Grafik in zwei oder drei Jahren, wenn sie mehr Übung darin haben, GPGPU zu verwenden, unglaublich aussehen."
Ein Spiel, das aber jetzt schon auf GPGPU zurückgreift, ist Resogun, das in 1080p und mit 60 FPS läuft.
Ich hoffe Neo behält recht mit der mehr leistung der X1.
Angeblich hat die PS4 auch noch eine verborgene leistung.
Ich hoffe Neo behält recht mit der mehr leistung der X1.
Angeblich hat die PS4 auch noch eine verborgene leistung.
http://www.gamona.de/games/ps4,shuhei-yo…ws,2362934.html
mit der Aussage sind wir wieder bei der angebenen Splittung
14:4 PS4
und 12:12 balanciert bei der XO
und mit 4 für compute bei der Ps4 kann man nicht so viel reißen wie 12 bei der XO (hier bestes Beispiel dafür Forza und Ryse die davon für ihre Physikalische Render Engine gebrauch machen)
klar kann die Ps4 auch von den 14 teile benutzen für compute
und das müssen sie auch machen
dafür bleiben dann andere GfX Sachen auf der Strecke
andererseits die XO ......
seht ihr bald
5 Besucher
Um die vielfältigen Funktionen des Forums nutzen zu können, solltest Du Dich registrieren. Es lohnt sich!
Jetzt registrieren!