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Ja man kann eine Qualifying-Session erstellen, in dem man die Vorgaben entsprechend wählt. Es gibt keine Presets und es lassen sich auch keine Presets speichern.Gibt es Qualifiying im MP Modus?
Hi, ich verstehe deinen Einwand aber ich sehe das so: Forza 6 hat in der Basis einen sehr großen Schritt nach vorn gemacht. Es ist ein Rennspiel, dass jetzt zum ersten mal richtig funktioniert. Animierte Boxenstopps gab es nie und ein Auktionshaus war nicht angekündigt. Es wäre sicherlich "nice to have" aber es ist keine Voraussetzung für Rennspiele. Ich könnte sonst genau so aufführen, dass es kein Porsche gibt, keine Kinect Unterstützung, keine 40 Autos auf der Strecke, keinen Schnee oder sonstwas.warum ist als Minus nicht ..... "KEIN animierter Boxenstop".....und.....KEIN "Stor Front-/ Auktionshaus " aufgeführt ???
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »sodayi« (8. September 2015, 10:30)
Jo, sehe ich auch so. Die note 1,5 ist ja ein fast schon perfektes Spiel? Da bin ich mal gespannt, was nach release noch alles bemängelt wird.Das Testurteil fällt wie erwartet aus. Nicht aufgrund des Spiels, sondern aufgrund der letzten Tage/Wochen.
Kein Spiel wurde in den vergangenen Monaten von einer Seite so gehyped, wie FM6. Da wurde sogar der tolle TV-Spot mit einer eigenen News bedacht.
Der Text im eigenen ist gut geschrieben - abgesehen vom Fazit. Man wird quasi dazu genötigt, das Spiel zu kaufen, wenn man nicht unbedingt ein Stück Spielgeschichte verpassen möchte. Ich denke, hier hat der Tester seine Aufgabe mit Auszeichnung erfüllt.
Ich für meinen Teil hätte mir trotzdem mehr Objektivität gewünscht.
Gerade im Racinggenre wurde das vergangene Jahr mehr enttäuscht, als anderswo. Project CARS hatte tolle Ideen, war aber von Schädlingen übersäht und F1 2015 bietet zwar ein solides Gerüst, aber der Umfang wurde so sehr beschnitten, dass es ein NO-GO ist.
Forza bleibt seinen Basics wie immer treu. Neuerungen gibt es fast keine. Wenn man den Vorgänger also, wie im Test geschrieben, mit 72% wertet, kann man eine Steigerung um glatte 22% eigentlich nicht rechtfertigen. Das Fahrverhalten wurde geändert, okay, das vereinfacht die Zugänglichkeit. Es gibt Regen- und Nachtrennen. Das ist neu, aber auch nichts wirklich weltbewegendes, da nicht dynamisch. Grob gesagt ist es nur eine weitere Streckenvariante mit weniger Grip bzw. Sichtweise. Dynamisch bedeutet ja auch, dass ich meinen Fahrstil während eines laufenden Rennens anpassen muss. Die Anzahl der Fahrzeuge wurde grob gesagt verdoppelt. Für mich persönlich alles keine Gründe, wie man die 22% Steigerung rechtfertigen kann.
Klar, das Spiel läuft Fehlerfrei. Das liegt aber nicht daran, dass FM6 ein supergeiles und pCARS ein mieses Spiel ist, sondern einfach an der Erfahrung der Entwickler. FM6 ist einfach ein Klon des Vorgängers mit einigen Tweaks. Und gerade dieser Vorgänger, ich kann es gar nicht oft genug schreiben, wurde von euch mit 72% gewertet.
Hi, ich verstehe deinen Einwand aber ich sehe das so: Forza 6 hat in der Basis einen sehr großen Schritt nach vorn gemacht. Es ist ein Rennspiel, dass jetzt zum ersten mal richtig funktioniert. Animierte Boxenstopps gab es nie und ein Auktionshaus war nicht angekündigt. Es wäre sicherlich "nice to have" aber es ist keine Voraussetzung für Rennspiele. Ich könnte sonst genau so aufführen, dass es kein Porsche gibt, keine Kinect Unterstützung, keine 40 Autos auf der Strecke, keinen Schnee oder sonstwas.warum ist als Minus nicht ..... "KEIN animierter Boxenstop".....und.....KEIN "Stor Front-/ Auktionshaus " aufgeführt ???
EDIT ich werd gleich mal ein Bilder vom MP-Modus hochladen
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