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So, gerade mit MS telefoniert um rumgetestet wie das mit den Freunden funktioniert. Ich schreib mal einen kurzen Artikel
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Sicher das die vorher 4,99€ gekostet haben? Auch auf der 360 gab es Filme für 5,99€! Ich wollte immer schon mal schauen ob das immer die gleichen Studios mit den teureren Preisen sind.
Gesendet von meinem XT890 mit Tapatalk
Also die die ich gesehen habe auf der 360 haben 4,99€ gekostet, manche ältere auch weniger. Kann aber sein das es auch den einen oder anderen für 5,99€ schon gab. Würde mich aber wundern wenn ich nie zufällig so einen erwischt hätte. Ich hab anfangs nämlich immer mit den iTunes Preisen verglichen und irgendwann gemerkt, dass die Filme gleich viel kosten (4,99€).
Aber wie gesagt, auch die Quali kann wenn's blöd läuft recht instabil sein. Bei iTunes / Apple TV habe ich immer durchgehend klasse Bildqualität. Auf der Box schwankend, mal is es Super, mal nervig. Gestern Abend haben wir uns die Monster Uni auf der One angesehen (wollt dir Sprachsteuerung testen ). Das war fürs erste das letzte mal, dass ich mir von Live nen Film gestreamt hab. Von HD bis Pixelbild war alles dabei...
kurze frage zum internet explorer:
habe das problem dass ich, wenn ich zb 2 favoriten gespeichert habe und dann den explorer wieder schliesse, diese dann bei erneutem start nicht mehr hinterlegt sind
als würden sie jedes mal nach beendigung gelöscht werden.....nur die registerkarten bleiben gespeichert
hat das problem sonst noch wer bzw kann mir da vielleicht wer weiterhelfen? (vielleicht mache ja auch ich da iwas falsch.....)
danke
Gleiches Problem hab ich auch... Glaube nicht das ich was falsch mache... Man soll ja nur den "Stern" anklicken und kriegt dann die Meldung das die Seite als Favorit gespeichert wurde... Ich hab mir neulich schön alle meine Favoriten angelegt ca. 30 Stück (+Benennung) und dann beim wieder öffnen alles weg... Das war ärgerlich... Abhilfe - einfach mehrere Registrierkarten öffnen...Wie du sagst, die bleiben! Aber korrekt ist das so nicht :-(
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CD Projekt REDs Lead Engine Programmer Balázs Török ist überzeugt, dass die Xbox One noch über versteckte Leistungsreserven verfügt, die Microsoft im Laufe der Zeit freigeben könnte.
Screenshot zu: CD Projekt RED: Microsoft könnte versteckte Leistungsreserven freigeben
Wieviel mehr an Leistung liegt noch in der Xbox One versteckt?
CD Projekt RED befindet sich derzeit an den Arbeiten zu ihrer finalen Geschichte über den Hexer Geralt in The Witcher 3: Wild Hunt. Das Spiel soll nicht nur seine beiden Vorgänger in jeglicher Hinsicht übertreffen, sondern auch Konkurrenzprodukte wie The Elder Scrolls 5: Skyrim in den Schatten stellen. Nicht zuletzt in Sachen Grafik wolle man neue Maßstäbe setzen. Doch das erfordert nun mal auch über genügend Rechenleistung. Nicht wenige Leute sind der Meinung, dass die Xbox One der PS4 nicht das Wasser reichen könne. Doch CD Projekt REDs Lead Engine Programmer Balázs Török glaubt, dass die Xbox One, genau wie die Xbox 360 über versteckte Leistungsreserven verfügt, die früher oder später durch Microsoft freigegeben werden könnten. Das sei bereits bei der Xbox 360 um 2007 / 2008 der Fall gewesen.
"Ich sah wie Microsoft einige Bereiche öffnete, die sie zuvor noch vor den Entwicklern geheimgehalten haben", so Török. "Sie öffneten diese Bereiche und sagten, 'Okay, jetzt könnt ihr diese Hintertür verwenden, es ist riskant, aber ihr könnt dann dies und das tun...' Auf diese Weise lernten die Entwickler Stück für Stück ein wenig mehr [über die Xbox 360]. Es war eine gute Methode von Microsoft, die Entwickler jedes Mal immer ein wenig mehr machen zu lassen."
Ob Microsoft diese Methode auch bei der Xbox One anwenden könnte? "Das weiß ich nicht, weil wir uns nicht an einem Punkt befinden, wo sie etwas Neues öffnen würden. Wir haben einfach das, was wir momentan nun mal so haben. Und vielleicht werden wir in Zukunft etwas mehr Low-Level-Zugang erhalten."
Doch man dürfe es sich nicht so vorstellen, als würde Microsoft komplett neue Hardware präsentieren. Es seien lediglich neue Methoden, bestimmte Dinge zu erledigen. Sowohl Microsoft wie auch Sony würden bereits ihr komplettes Wissen aus früheren Konsolen dazu verwenden, um die API für die Spiele maßzuschneidern. Török glaube von daher eher, dass sie eine Methode präsentieren könnten, die zwar riskanter sei, aber auch dazu imstande sei, ein Maximum an Leistung zu gewähren.
"Das wird letztlich so passieren, aber momentan bereiten wir uns darauf vor", so Török.
Einen Vorteil habe die Xbox One aber schon heute: Zugänglichkeit. "Die Xbox One ist ziemlich einfach zu verstehen, einfach weil nicht nur die Hardware sehr PC-nah designt wurde, sondern einfach alles darin. Von der SDK über die API ist wirklich alles darin wie aus einem PC. Auf der PS4 ist es etwas komplizierter..."
Naja fairerweise muss man sagen, meistens laufen die Filme schon. Aber das reicht eben nicht. Wenn ich 5 oder 6€ für einen Leihfilm in HD bezahle, dann soll der auch so laufen - immer. Dafür hab ich auch die dicke Internetleitung gebucht...
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Naja fairerweise muss man sagen, meistens laufen die Filme schon. Aber das reicht eben nicht. Wenn ich 5 oder 6€ für einen Leihfilm in HD bezahle, dann soll der auch so laufen - immer. Dafür hab ich auch die dicke Internetleitung gebucht...
Mal ne andere Frage: Wer zahlt, bei den gefallenen Blu-Ray-Preisen, 6 € für einen Leihfilm?
Die meisten Blu-Rays sind für um die 10 € zu haben. Und...man kann sie sich immer und immer wieder anschauen und hat noch netten Regalschmuck.
Oder ist das Leihfilm-System umfangreicher, als ich dachte?
Einen Vorteil habe die Xbox One aber schon heute: Zugänglichkeit. "Die Xbox One ist ziemlich einfach zu verstehen, einfach weil nicht nur die Hardware sehr PC-nah designt wurde, sondern einfach alles darin. Von der SDK über die API ist wirklich alles darin wie aus einem PC. Auf der PS4 ist es etwas komplizierter..."
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