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Der Trigger ist für Shooter sowieso scheiß egal.
Sinnvoll wird der z.B in Rennspielen genutzt, da kann man das Gaspedal und Bremspedal dosieren. Von daher wäre es mir auch egal einen Shooter mit den Schultertasten zu steuern (schießen), nach einer kurzen Umgewöhnung wäre das kein Problem.
Im Eifer des Gefechts und wenn man manuell schießen wollte kann es passieren das man statt manuell automatisch schießt. Das meinte er wohl. Wenn man automatisch schießt brauch man darauf nicht achten, wie weit man den Trigger gedrückt hat.
Aber btw
In Rennspielen würde ich ungern auf die Trigger verzichten. Das würde mir auf der Playstation dann wohl doch fehlen...
Jo, weil du eh nur Autoaim schießt
Vielleicht können wir aber auch einfach darauf zurück kommen dass eigentlich die Rede war von Abzügen drücken und nicht von Zoomstufen regulieren.
Würde ich von ausgehen dass das etablierte On-Demand Angebot übernommen wird. Funktioniert super als Verkaufsargument wenn man eine neue Platform auf den Markt wirft.
Garantieren kann dir das aber vorerst niemand.
Hier wird es interessant zu sehen sein ob nicht nur die 360 on Demand Titel spielbar sind, sondern eventuell ganz und gar auch die Xbox Titel.
Ich habe noch immer Jade Empire auf der Platte und auf der 360 derzeit die einzige Möglichkeit es von Zeit zu Zeit mal wieder spielen zu können.
Angesichts der Probleme die Microsoft aber bei der Abwärtskompatibilität zwischen Xbox und 360 hatte, glaube ich nicht das man mit einer "doppelten" Abwärtskompatibität rechnen können wird.
Naja das sind ja net akut "Probleme" sondern einfach nur Kosten. Die Nachfrage nach Abwärtskompatibilität ist einfach zu gering um die hohen Kosten für die Emulator-Programmierung zu rechtfertigen.
Vielleicht hat man da ja bei der Xbox 360 einen einfacheren Weg für.
Kaufentscheidend wäre diese Funktion für mich freilich nicht. Wäre dennoch schön in vll zwei, drei oder gar vier Jahren auf einer dann aktuellen Kiste doch noch einmal ein Titel von 2005 spielen zu können ohne sich Gedanken machen zu müssen oder noch eine Kiste stehen zu haben.
Niemals. Trigger reagieren genauso früh und schnell. Der einzige shooter bei dem man die trigger voll durchdrücken musste war FC2 und dort war die komplette steuerung verhunzt.
Trigger sind einfach besser und man hat mehr gefühl. Dazu gibts shooter die die technik nutzen und man zb je tiefer man drückt umso weiter einzoomt...
Vielleicht in CoD, das ist zu lang her das ich das beurteilen kann, aber in Halo muss man sie schon ein Stück weit runterdrücken. Obwohl in CoD auch, wozu holen sich die Leute sonst Scuf Controller?
Microschalter sind bei Shootern besser als Analogtrigger.