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Ich frage mich auch wieviele Discs das Spiel denn haben wird bei so einer schieren Grösse? 5 ??
Nett finde ich auch dass man sich mehr auf den MP konzentriert! Denn da haperte es auch m.M.n. immer bei Rockstarspielen. Und die riesige Welt sollte ja auch reichlich Möglichkeiten bieten im MP. Bin wirklich gespannt darauf was uns da erwartet.
@wasserwilla gerade der enorme Detailgrad + die ziemlich gute Weitsicht lassen mich an den Screens zweifeln. Hat man so lange nicht auf Konsole gesehen. Aber gut, glaube schon dass Rockstar dass so hinkriegt. Ist ja schließlich Rockstar und wie Scorpio sagt, "Qualität statt Quantität" steht ja nunmal ganz oben bei Rockstar.
Loco hat es aber auch gut ausgedrückt. Bei so Endprodukten wie man die z.B. bei Rockstar bekommt fühlt man sich wenigstens nicht beschissen weil man Vollpreis und sein hart verdientes Geld ausgegeben hat
Loco hat es aber auch gut ausgedrückt. Bei so Endprodukten wie man die z.B. bei Rockstar bekommt fühlt man sich wenigstens nicht beschissen weil man Vollpreis und sein hart verdientes Geld ausgegeben hat
Bei L.A. Noir gab es dann hier im Forum aber doch mehr als nur die ein oder andere negative Meinung
Bei L.A. Noir gab es dann hier im Forum aber doch mehr als nur die ein oder andere negative Meinung
Also bei L.A. Noir war - für mich jedenfalls - auch schnell die Luft raus. Zum Beispiel das mit den Verhören. Nach dem zweiten Mal wusste man ganz genau, wo drauf man achten musste, und damit hatte sich das innovative auch schon.
Ich frage mich auch wieviele Discs das Spiel denn haben wird bei so einer schieren Grösse? 5 ??
Nett finde ich auch dass man sich mehr auf den MP konzentriert! Denn da haperte es auch m.M.n. immer bei Rockstarspielen. Und die riesige Welt sollte ja auch reichlich Möglichkeiten bieten im MP. Bin wirklich gespannt darauf was uns da erwartet.
@wasserwilla gerade der enorme Detailgrad + die ziemlich gute Weitsicht lassen mich an den Screens zweifeln. Hat man so lange nicht auf Konsole gesehen. Aber gut, glaube schon dass Rockstar dass so hinkriegt. Ist ja schließlich Rockstar und wie Scorpio sagt, "Qualität statt Quantität" steht ja nunmal ganz oben bei Rockstar.
wie gesagt, RDR hatte in den städten unglaublich viele details und dass mit 720p native un 2x AA. da konnte nichtmal die PS3 version mithalten obwohl die leadplattform gewesen sein soll.
Das liegt aber nicht an der hardware sondern einfach an der programmierung..
und wenn die ganzen magazine sagen es sah so aus in der PS3 demo dann bin ich mir sicher dass das stimmen wird, vorallem wenn man RDR mal gespielt hat. Und man braucht nicht wieder mit " RDR hatte größtenteils Wüste und man kanns nicht vergleichen " ankommen. Wie man sieht geht dass auch in GTA
-Underwater world (with underwater caves) and diving equipment confirmed.
-Side-missions similar to Taxi, Ambulance and Vigilante will be back but "probably not identical to the ones in previous GTAs" because they wouldn't fit in with the 3 main character personalities, but the "three will have odd jobs to do".
-Trevor will be the skilled helicopter pilot, Franklin the skilled driver and sniper, Michael the "smooth operator", skilled and versatile.
-Franklin is looking for a mentor and he finds one in Mike after they meet during one of Franklin's repo man jobs.
-Trevor is inspired by the typical GTA player that only roams around the game creating havoc, death and destruction.
-Mission types will vary among "big and small events , explosive, infiltration, super spectacular, family issues, invasion, hostage recovery, heists and robberies. Plus classic GTA missions but updated and improved."
-Cover mechanics have been greatly improved and cover will be very important in the gameplay.
-About the economy, Dan Houser says: "You will be able to spend money to buy interesting and fun things like expensive toys. We are still working on the economy but it will be a strong element in the game and players will be eager to make money to spend money. Something along the lines of "I went through all of this to make all this money and now I'm going to spend it on this crazy item."
-Dynamic music during missions (similar to games like L.A. Noire)
-No co-op for single player missions, but co-op modes will be featured in multiplayer.
-Big focus on multiplayer with a lot of content to keep players busy.
-The song Radar Love was heard playing on the in-game radio.
-Alamo Sea is the name of the Salton Sea like area.
-Radial menu to select the 3 protagonists.
-Switching in missions partially scripted - meaning, at times character switching will happen automatically.
-In final part of a mission in the demo, the player can decide which character to use.
-There are multiple different endings in the storyline which depend on the choices you made throughout the game.
-The storyline takes around 25 hours to complete.
-Map open from beginning, with the exception of some protected areas.
-A certain amount of money will be needed to gain access to some missions.
-There is a functioning ecosystem teeming with wildlife.
25h sind NUR die hauptstory am stück ohne free roaming usw usw