http://gamecube.gaming-universe.de/news/2932.html
Das Interview:
Das Onlinemagazin Engadget hatte die Möglichkeit, ein Interview Shigeru Miyamoto von Nintendo zu führen. Die wichtigsten Aussagen haben wir für euch übersetzt und zusammengestellt:
- Miyamoto war sehr ausgiebig in die Entwicklung des Nintendo Revolutions Controllers und des kompletten Interfaces eingebunden.
- Miyamoto hat keine Angst vor der neuen Konsolengeneration, da er von dem Konzept des Revolutions voll überzeugt ist.
- Nintendo hat bislang sehr viel über die neuen Steuerungsmöglichkeiten des neuen Revolutions Controller gesprochen. Man hat aber auch gesagt, dass man durch die Schnittstelle am unteren Ende des Controllers, viele weitere Möglichkeiten für Zusätze hat, die Nintendo natürlich nutzen wird. Deshalb ist der Revolution Controller natürlich auch in der Lage, klassische Steuerelemente zu besitzen.
- Der bereits von Iwata erwähnte Classic-Style Controller ist bereits fertig gestellt und soll dem Nintendo Wavebird vom Stil und der Form her stark ähneln.
- Der Classic-Style Controller soll alle Funktionen, die man von derzeitigen Controllern kennt, unterstützen, sodass alle klassische Spielegenres möglich sind.
- Aus Nintendos Sicht ist der Revolution Controller jetzt der „neue Controller“, alles andere sind klassische Controller.
- Die Mischung aus klassischen Steuerelementen und vollkommen neuartigen Möglichkeiten, macht den Nintendo Revolution Controller einzigartig, sehr effektiv und auch beliebt bei den Entwicklern.
- Miyamoto findet, dass die Steuerung der meisten Ego-Shooter auf Konsolen, noch sehr ungenau sind und oftmals nicht so leicht von der Hand gehen.
- Der Revolution Controller, zusammen mit dem Nunchuck-Style Aufsatz, ist perfekt für Ego-Shooter geeignet und wird dem Genre ein neues, intensives Spielgefühl verleihen.
- Besonders in Amerika ist das Genre der Ego-Shooter sehr beliebt. Miyamoto denkt, dass jeder der einnmal mit dem Revolution Controller dieses Genre spielt, sich wahrscheinlich keine bessere Steuerungsmöglichkeit für diese Titel vorstellen kann.
- Bereits zum Launch des Nintendo Revolutions will man verschiedene Software Titel, die möglichst viele Features des Controllers nutzen, veröffentlichen.
- Die Developement Kits des Revolutions haben eine sehr ähnliche Struktur wie die, des Nintendo GameCubes. Deswegen soll es für Entwickler, die schon für den Nintendo GameCube Spiele entwickelt haben, sehr leicht sein neue Spiele für den Revolution zu entwickeln. Auch könnten Spiele, die theoretisch noch für die jetzige Generation geplant sind, trotz des Wechsel des Interfaces, sehr leicht auf den Revolution gebracht werden.
- Nintendo rechnet mit einem sehr starken und ausgewogenem Launch Line-Up.
- Auf die Frage, ob der Nintendo Revolution bereits vor der Playstation 3 erscheinen wird, sagte Miyamoto nur, dass man abwarten soll und man bewusst zu diesem Zeitpunkt noch nicht alle Details zum Revolution verraten möchte.
- Mario ist sehr wichtig für Nintendo, da er neben treuen Anhänger von Nintendo, durch seine „sympathische Art“ auch die Non-Gamers anspricht.
- Mit dem Revolution Mario, kann man wieder ein Mario Jump and Run erwarten, dass ähnlich einzigartig wird, wie Super Mario 64 seinerzeit.