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Dialoge die je nach Ausgang andere Begleiter oder Herangehensweisen für Missionen bedeuten? Würde für mich den Wiederspielwert steigern
wenn man es so sieht ja. das würde alledings die einmalige spielezeit bei einmal durchspielen senken denk ich da man ja nicht alles beim ersten mal spielen wird was drin ist.
könnt mir vorstellen dass das interessant wäre aber ich habs lieber so wie es ist und hab dann in den missionen selbst andere herangehensweisen indem ich die charactere switche. wurde ja gesagt dass man viel mehr möglichkeiten bekommt ne mission zu erfüllen
Wurde schon weitestgehend im Thread gepostet. Die Kurzfassung es gibt z.B. Missionen wo man zwischen Protagonist A oder B und damit eine andere Möglichkeit wählen kann die Mission abzuschließen.
Die Protagonisten haben auch alle unterschiedliche Charaktere und Vorlieben, oder Aktivitäten die man mit den einzelnen Charakteren ausüben kann. So wird man wohl mit jedem Charakter auch was besonderes erleben oder anstellen. Und so lange man mit einem spielt gehen die anderen trotzdem ihren Aktivitäten nach. Was mir die Vermutung auf kommen lässt, das es zwar drei Storylines gibt aber man nicht das Gefühl bekommt immer nur eine sondern eine komplette interaktive Story zu spielen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Skorpio360« (20. November 2012, 10:39)
So wie ich das verstanden habe kann man verschiedene Rollen spielen je nachdem welchen Charakter man gerade steuert. Das ist klar. Aber iNero meinte gerade es gäbe mehrere Wege eine Mission zu erfüllen. Meinem Verständnis nach gibt es aber nur einen möglichen Ausgang.
Also Ausgang gibt es nur einen, aber es gibt mehrere Möglichkeiten diesen zu erreichen. So hab ich das verstanden. Weiß aber auch gerade nicht mehr wo ich das gelesen hab. Also zum Beispiel, du spielst die Szene mit A und schaltest die Gegner so aus, oder du wählst B und schaltest sie aus der ferne aus. Der Ausgang dürfte aber immer nur einer sein.
Muss mal die Quelle raussuchen wo ich das gelesen hab
Ein Beispiel für den Wechsel innerhalb einer Mission: Michael und Trevor stehlen einen zivilen Helikopter. Beide fliegen zum IAA-Hauptquartier (GTAs CIA-Äquivalent), um dort jemanden zu befreien, während Franklin bereits mit einem Scharfschützengewehr in einem benachbarten Gebäude wartet. Während Trevor mit dem Heli über dem Gebäude schwebt, seilt sich Michael ab, um das gesuchte Büro zu finden. Dabei hat man die direkte Kontrolle und kann auch sehen, wie die Leute im Inneren ihrer Arbeit nachgehen. Als er das Ziel entdeckt, das gerade verhört wird, bricht er durch das Fenster und schnappt es sich. Zugleich nutzt er die Zielperson als Deckung, während die im Raum befindlichen Agenten nach ihren Pistolen greifen. Hier bekommt man nun eine optionale Wechselmöglichkeit, kann als Michael weitermachen oder nahtlos zu Franklin im anderen Gebäude wechseln, um die Gegner per Scharfschützengewehr auszuschalten. Auch während der anschließenden Flucht mit dem Heli habt ihr verschiedene Möglichkeiten, könnt einerseits selbst fliegen, mit Franklin versuchen, andere Piloten per Scharfschützengewehr zu erwischen oder übernehmt Michael und dessen Sturmgewehr.
Das könnte wirklich ein Spiel werden welches ich mir seit langer Zeit wieder zum Launch hole.
Und...zum Teufel mit RPG Elementen.
Der eigentliche Star bei GTA ist doch sowieso die frei erkundbare Stadt/Welt.
Meinetwegen können die Story- und Gameplay technisch ruhig so weiter machen bzw. nur kleine Schritte nach vorne gehen, solange sie weiter daran arbeiten von Spiel zu Spiel die Welt lebendiger und schöner zu gestalten.