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Ich weiß gar nicht, was Ihr alle mit der Steuerung habt. Ist doch eigentlich völlig ok. Nur könnte die Kameraführung meiner Meinung nach etwas besser von der Hand gehen bzw. sich teilweise selbst hinter Alan justieren.
Mit hat der DLC echt gut gefallen, wobei ich mir erhofft hatte, dass mehr offene Fragen beantwortet würden. Im Grunde bin ich jetzt noch verwirrter als nach dem Ende des Hauptspiels.
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Was meint Zane, wenn er davon spricht, dass Alan "zu tief hineinsinkt"? Wieso dreht Alan in den Fernsehspots total durch? Ich verstehe das so, als liefe der DLC komplett in Alans Kopf ab bzw. wäre das Ergebnis seiner geschriebenen Worte. Und die Fernsehclips zeigen ihn, wie im Hauptspiel auch, während der Arbeit am Werk bzw. wie er darüber nachsinnt. Die Idee, statt Manuskriptseiten Fernseher einzubauen, die das Geschehen vorhersagen, finde ich übrigens arg cool. Besonders anfangs im Diner, als auf einmal die Tür herausfliegt und die 4 Besessenen auf einen losgehen.
Ich weiß gar nicht, was Ihr alle mit der Steuerung habt. Ist doch eigentlich völlig ok. Nur könnte die Kameraführung meiner Meinung nach etwas besser von der Hand gehen bzw. sich teilweise selbst hinter Alan justieren.
Mit hat der DLC echt gut gefallen, wobei ich mir erhofft hatte, dass mehr offene Fragen beantwortet würden. Im Grunde bin ich jetzt noch verwirrter als nach dem Ende des Hauptspiels.
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Was meint Zane, wenn er davon spricht, dass Alan "zu tief hineinsinkt"? Wieso dreht Alan in den Fernsehspots total durch? Ich verstehe das so, als liefe der DLC komplett in Alans Kopf ab bzw. wäre das Ergebnis seiner geschriebenen Worte. Und die Fernsehclips zeigen ihn, wie im Hauptspiel auch, während der Arbeit am Werk bzw. wie er darüber nachsinnt. Die Idee, statt Manuskriptseiten Fernseher einzubauen, die das Geschehen vorhersagen, finde ich übrigens arg cool. Besonders anfangs im Diner, als auf einmal die Tür herausfliegt und die 4 Besessenen auf einen losgehen.
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Also der DLC hat die Story eigentlich nicht weiter gebracht. Alles waren nur wirre Gedanken von Alan welcher langsam verrückt wird. Der Alan im TV war sozusagen das Unterbewusstsein gegen das er in seinen gedanken selber ankommen muss um wieder "normal(er)" zu werden.
Einzig bei Zane bin ich mir nicht sicher ob er auch nur erfunden war oder ob Zane auch diesmal wieder wirklich in einen Traum/Gedanken eingedrungen ist.
Aber ich vermute fast, dass auch Zane nur ersponnen war.
Die DLC werden uns in der Story nicht weiter bringen. Falls AW2 kommt, dann sollen ja auch alle klar kommen die den DLC nicht gespielt haben. Daher wird wohl Alan auch im nächsten DLC das Haus nicht verlassen, denn am Ende ist er bestimmt wieder da, wo wir Ihn am Ende des Hauptspiels gelassen haben.
Also ich bin nun grade dabei Episode 3 zu machen (Lösegeld) und muss sagen ich find das Spiel richtig super.
Die Steuerung geht mir gut von der Hand und die Story macht mir auch viel spaß.
Hoffe das Game bleibt so.
Grundsätzlich ist es so. Remedy möchte Alan Wake 2 machen. Das Grundgerüst steht, ein völlig neues Konzept/Franchise/IP wurde geschaffen. Darauf kann man aufbauen. Frage ist - will Microsoft das auch nach den eher desolaten Verkaufszahlen? Aber daran muss man schlussendlich auch Microsoft selbst die Schuld geben. Schlechter Veröffentlichungstermin (auch wenn Red Dead Redemption erst danach für die gleiche Woche angekündigt wurde), keine Demo und viel zu wenig Werbung.
Ich hoffe wirklich sie bringen einen zweiten Teil raus. Das Spiel war und ist einfach Klasse. Nur wenn sie sich dazu entscheiden sollen sie nicht wieder so einen Mist mit der Entwicklungszeit machen, das war grausam. Aber ich denke sie werden daraus gelernt haben und hoffe wirklich das ein zweiter Teil kommt.
Das wäre ja der absolute hamma. Die sollen sich nur nicht so Lane zeit lassen!
Ein Spiel mit guter Qualität, braucht halt lange. Oder willste, dass sie das Spiel 2011 unterfertig rausbringen, und es mit tausend DLC zukleistern.
Nein das natürlich nicht, aber es muss nicht unbedingt so lange dauern beim ersten Teil. Grafisch wird da denke ich eh nicht all zuviel kommen. An der Story werden die sicher schon gearbeitet haben und diese jetzt ausbauen und verfeinern.
Es wird auf keinen Fall so lange dauern. Das Grundgerüst steht ja. Gerade die Entwicklung der Engine hat bei Alan Wake wohl die meiste Zeit in Anspruch genommen. Vor allem legt Remedy gemäß eigenen Aussagen besonderen Wert darauf, viele Entwicklungstools selbst zu programmieren und möglichst wenig zu lizensieren. Da diese Tools nun im Grunde vorhanden sind, muss man ja "nur" noch auf das bereits Bestehende aufbauen und kann sich völlig der Geschichte, der Atmophäre etc. widmen. Zumal ich glaube, dass die Geschichte des zweiten Teils im Grunde schon fertig geschrieben ist, die DLC-Episoden sollen ja "darauf hinzeigen, wohin Remedy mit Alan Wake gehen will."
so hab das game gestern auch angespielt,bin jetz episode 2. da sgame macht echt spass. sehr gute umsetzungen von der story,auch mit den träumen und videos dazu. sehr gut gemacht sind auch diese kleinen horrorefekte wo nur kurze bilder eingeblendet werden. als ich fertig war mit zocken und im bett lag,dachte man echt man hat nen guten film geguckt
das bislang spannendste spiel was ich je hatte.
was macht man eigentlich wenn man keine munition mehr hat ? wie kriegt man die besessenen denn tot? schlagen kann man ja nicht oder? drückt ihr immer LT und zielt denn? ich verballer momentan unmengen an muni
Muni war nich so das problem, ich hatte eigentlich immer zuviel, grade für´n Revolver.
Ansonsten hab ich eigentlich kaum probleme gehabt.
Zum Anfang hab ich aber immer
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blind drauf losgeballert anstatt erst die Dunkelheit mit meiner taschenlampe zu Vernichten
Ich habs ma mitm Spoiler button gemacht, nicht dass ich hier was falsch mache.
was macht man eigentlich wenn man keine munition mehr hat ?
Ja, das sind richtige Schock-Momente. Alleine im Wald. Nur die Taschenlampe und vielleicht eine Leuchtfackel. Man hofft darauf, dass kein Besessener auf dich zugestürmt kommt und wenn doch ... dann hilft nur rennen und sich im Licht verstecken. Großartiges Spiel!
Das Spiel erzeugt eine ungeheure Atmosphäre, immer wenn man ein Auto nehmen konnte war ich echt glücklich nicht mehr laufen zu müssen, doof auch dass man immer oft von seinen NPC Begleitern getrennt wurde -
Das Spiel erzeugt eine ungeheure Atmosphäre, immer wenn man ein Auto nehmen konnte war ich echt glücklich nicht mehr laufen zu müssen, doof auch dass man immer oft von seinen NPC Begleitern getrennt wurde -
Nervig sind die laufereien
Genau! A bissl mehr Kondition könnt er scho haben.