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Gut das du das game wieder nen bisschen hoch pushst ... is ja schlimm hier langsam , so als wärs jetzt auf ienmal nen Flop
Ich mein 6.7 von 10 Punkten ist schon ganz schön hart , das is nach Schulnoten ne 3+
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Xbox4ever« (13. November 2007, 19:43)
Das Spiel scheint ja wirklich zu polarisieren Die einen Redakteure finden das Spiel nahezu perfekt die anderen sehen es nur als solides Mittelmaß an. Hängt dann wohl von den persönlichen Vorlieben ab, ob man das Spiel mag.
Ich danke all jenen die keine Ahnung haben und trotzdem schweigen.
Wirklich zu polarisieren scheint es nicht. Gametrailers zeigt seit Halo 3 ohnehin seine MTV-Abstammung und die anderen Seiten sind alles, aber nicht begeistert.
Ich weiß nicht was alle gegen die Steuerung haben.
Wenn man jedes Körperteil einzeln bedienen müsste, wäre das eine heiden Arbeit für euch.
Stellt euch mal vor, um euch herum stehen 10 Wachen. Dann drückte ihr z.b. für einen Fußtritt RB+X und den Stick nach unten. Solche Tastenkombinationen macht ihr dann bei allen Gegnern. Nach 20 Minuten und nach dutzenden gekillten Wachen habt ihr den ersten Krampf in den Fingern und ihr legt eine Pause ein. Aber nach 3 Tagen ist es euch dann sowieso zu mühsam und ihr drückt bie jedem Gegner die gleiche Kombi. Außerdem könnte sich kein Mensch die ganzen Kombis merken. Allein für die ganzen Kampfmoves ist nicht genug platz am kontroller, da kommen dann auch noch rennen, joggen, Mönchmodus, eagle vision etc. dazu.
Hoffentlich hat jetzt jeder kapiert, das sowas nicht durchführbar ist. Außer es kommt ein Kontroller auf den Markt, der statt 4Knöpfen 10 hat. Blöderweise hat der Mensch nur einen Daumen.
Die letzten 10 Seiten bestehen nur mit diesem Steuerungsmüll. Also beschwert euch bitte mal über was anderes.
Danke!
Original von Xbox4ever
@Lyrud poste mal nen Review wo das spiel ne gute note hat pls
9.5
CONCEPT:
Journey across the medieval Holy Land as a death-dealing assassin in one of the most innovative game releases in recent years
GRAPHICS:
Remarkable visuals transport you to the past and immerse you in the action
SOUND:
From music to voice work to ambient sound effects, the aural component only deepens the involvement
PLAYABILITY:
An entirely new approach to controls is a tremendous success – as intuitive as it is functional
ENTERTAINMENT:
A lengthy game with lots of surprises. Too much repetition is the only flaw in what is otherwise a must-play experience
REPLAY:
High
Original von Altair92
Endlich mal welche die beim vollem Bewusstsein waren beim testen!
Am 15.ten erst!
Ja ist zudem einer der 1sten deutschen Tests. Denen traue ich sowieso mehr, denn sie besser die hiesigen Vorlieben kennen. Gothic 2 bekam auch nur 65% int. Durchschnitt. Wurde hier aber als das Spiel überhaupt gefeiert.
Ich danke all jenen die keine Ahnung haben und trotzdem schweigen.
Original von Altair92
Man hat nur ein Pferd und Altairs Beine und Hände
die Missionen finden nur tags über statt
aber das spiel wird schon einen tag nacht wechsel haben, oder?
Ich gehe davon aus das dass dpiel einen nachfolger bekommt da wäre es auch nciht schlecht wenn einige missionen nachts satt finden würden so im splinter cell stil
Das Lustigste ist , beim einen Hat der Wiederspielbarkeitswert 4 von 10 Punkten , beim anderen hat er "High"
LOL ?
XD
Ich vermute langsam das Spiel ist einfach zu hoch für die Sesselpfurzer die es gewähnt sind nur zu ballern und sobald man keine Waffe unten am Bildschirmrand sieht schalten sie auf sturr
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xbox4ever« (13. November 2007, 20:09)