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Von der Steuerung her wirds wohl so ähnlich sein, aber das grundlegende Gameplay ist schon anders verglichen mit BC2. Fand MoH ja ziemlich mies...wenn du MoH gemocht hast dann wirst du mit BF3 wohl nix falsch machen
Ja, na so wie in BC2 in den SDM, die Mapgröße hat da ja gepasst. Aber eben nicht in Squads, da konnte man stundenlang rumlaufen und hat keinen gesehen weil die auf den Dächern oder im Busch gehockt haben. Schön Action direkt in die Fresse...TDM dann aber bitte nur auf kleineren Karten, oder mit vollen 12 Mann im Team.
Komisches Argument. Wenn ein Spiel gebraucht gekauft wird, ist ja der Platz auf dem Server des Vorbesitzers leer. So kann man nur in USA argumentieren, und die stehen dann da und sagen " Man Du hast ja sooo recht"...
Daraus würde ich aber nicht darauf schließen das es die in BF3 gibt, das ist eine MiG-21F13 und die sind schon seit den 60ern außer Dienst...Aber immer wieder nett sowas zu sehenMIG 21 auf der Gamescom
Warum, die Begründung gab es schon zur Einführung und wenn man mal drüber nachdenkt liegt es doch auf der Hand. AV argumentieren mit ihrem Elite-Service doch ähnlich - mit dem Unterschied das die keine Spielserver zu betreiben haben und nur für ne Handvoll Spielereien Geld haben wollen. Und mit 800 MSP nur für Gebrauchtkäufer ist er immer noch billiger als ein CoD-Mappack. Wenn man mal davon ausgeht das es den einen oder anderen Inhalt mit dem Onlinepass für lau gibt dann lohnt sich das in jedem Fall für denjenigen der es möchte...Zitat
"ENDLICH haben wir etwas gefunden, um diesen überteuerten Onlinepass zu rechtfertigen!"
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch78« (9. August 2011, 10:34)
nein der Platz ist nicht leer.
er wird noch immer vom Account des Vorbesitzers belegt
Und der alte Account verbraucht Unmengen an Traffic?
Also das riecht doch einfach nur nach:
"ENDLICH haben wir etwas gefunden, um diesen überteuerten Onlinepass zu rechtfertigen!"
nein der Platz ist nicht leer.
er wird noch immer vom Account des Vorbesitzers belegt
Und der alte Account verbraucht Unmengen an Traffic?
Also das riecht doch einfach nur nach:
"ENDLICH haben wir etwas gefunden, um diesen überteuerten Onlinepass zu rechtfertigen!"
das Argument ist ja nicht neu
und du musst im größeren Rahmen denken
und auch wissen wie deren Server aufgebaut sind
(wenn Playerbasierend braucht man (fintive zahl) alle 500 Leute einen extra Server
Platz muss ja freigehalten werden für jedes Produzierte spiel
5000 Produziert = 10 Server
5000 verkauft = 5000 Spieler möglich
500 verkaufen ihr spiel = 500 neue Spieler
Accounts waren aber alle belegt und man weiß ja nie ob die zurückkomen
und da man einen bindenden Vertrag mit Hersteller hat
das man für die Lebenszeit des Produktes (bis Hersteller sich nach ankündigung entschließt es zu beenden)
einen Server Platz bekommt
muss hersteller nun neuen Server Anschaffen
da er ja nicht weiß ob vorher schon jemand gebraucht gespielt hat
oder ab jetzt erst
also muss er versuchen den Vertrag zu erfüllen
was Geld und Arbeitsleistung + gegebenenfalls neuen Bandbreite und und und Erfordert (und das wollen sie halt mit dem Onlinepass kompensieren)
P.S.
und das ist nur nen grobabriss was so dahintersteckt
Nein, erstens sind 6.000.000 x 45€ nicht 2.700.000.000 sonderen 270 Millionen! Da haste eine Null unterschlagen.Nur mal so zur Info.EA hat bis November 2010 über 6 Millionen BFBC2 verkauft.Hab das mal mit nem durchschnitts Preis von 45€ mal genommen.
2.7 Milliarden€
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der malli« (9. August 2011, 13:52)
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