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Scheint serverunabhängig zu sein. Habe gestern abend fast ausschließlich auf Ost-USA Servern gespielt, auch da kein Emblem. Übrigens hatte ich da weitaus seltener Rubberbanding und es lief auch erstaunlich gut.
Bis auf die recht großzügig gestalteten Warteschlangen läuft bei uns BF (auf der One) im Vergleich zu Beginn fast schon super. Abstütze kamen gerade übers Wochenende gar nicht mehr vor. Was aber nach wie vor da ist, sind die Soundprobleme und temporär auftauchenden Ruckler.
Twitter-Aussage eines Producers sorgt für erhitzte Fan-Gemüter!
Anfang Dezember stellte Entwickler DICE klar, dass der Schwerpunkt ab sofort auf den Bugfixes liege und die Arbeit an den DLC's zu Battlefield 4 daher vorerst zweitrangig sei. Leider läuft der Titel auch nach diversen Updates noch immer nicht wirklich rund und die Spieler kämpfen nach wie vor mit diversen Problemen. Ein Grund mehr, warum der neuste Tweet des ehemaligen Community Manager's Daniel Matros für erhitzte Fan-Gemüter sorgte.
Dieser stellte nämlich kürzlich via Twitter die Frage an die Fans: “Ich konnte zeitlich bedingt seit November kein Battlefield 4 spielen, wie läuft es denn so?”. Die Frage hatte einen kleinen Shitstorm zufolge, weil sich viele Spieler berechtigterweise die Frage stellten, warum sichder mittlerweile zum Producer aufgestiegene Matros nicht selber um die Beseitigung der Bugs kümmere.
Daraufhin entschuldigte sich der Producer bei seinen Followern und erklärte, dass er noch immer im Urlaub sei und seinen Email-Empfang derzeit deaktiviert habe. Er wollte die Gamer mit seiner Frage auf keinen Fall verärgern. Als er dann von den noch immer anhaltenden Problemen in Kenntnis gesetzt wurde, verwies er darauf, dass außer ihm noch andere fähige und talentierte Jungs an den Bugfixes für den Shooter arbeiten.
So die Theorie. In der Praxis funktioniert das leider nicht ganz. Zumindest auf der One nicht. Auf Server die lt. Serverbrowser über freie Slots verfügen kann oftmals nicht gejoint werden. Gründe: Keine Verbindung zum Server, Netzwerkverbindung testen, Meldung es wären keine freien Plätze frei etc. Noch einer der wenigen Fehler, die behoben werden müssen.
Den Soundbug habe ich nur noch zu Beginn der Runde, wenn alle Fahrzeuge losfahren, während der Runde dann gar nicht mehr. So kann ich problemlos damit Leben.
Den Soundbug habe ich nur noch zu Beginn der Runde, wenn alle Fahrzeuge losfahren, während der Runde dann gar nicht mehr. So kann ich problemlos damit Leben.
Bei mir auch. Wenn alle los rushen dann habe ich für ca. 30 Sek nur den Sound der Waffen.
Also diese Soundbugs habe ich auch auf PC. Trotz SSD Festplatte. Auch laden die Texturen noch nach nach den 1. Joinen gleich nach Spielbeginn. Kann ich aber auch mit leben. Ist ja nur ganz am Anfang der Runde und beeinflusst nicht das Spielerlebnis an für sich.
Ein paar Server (wenige) kann ich ebenfalls nicht joinen. Da kommt bei mir auch ein Netzwerkfehler, "Server nicht erreichbar". Warum auch immer. Andere können dort joinen, bzw. spielen dort. Serverbrowser funktioniert ansonsten wie er soll. Seit Release übrigens, außer ein paar kleinere Bugs (z.B. speichert er nicht alle Einstellung korrekt, z.B. die konkrete Länderwahl der Server).
naja der Soundbug kommt bei mir auch am Anfang vor, aber es kann auch mal passieren das ein Heli hinter mir runter geht weil da jemand einen Roadkill machen will und ich höre den nicht.. Also so ganz ist das noch nicht im Griff..
Seit Weihnachten ist, das durchaus schöne, BF4 für mich nur noch schwer spielbar.
Manchmal warte ich 3 Runden um in der Warteposition aufzusteigen und dem Partyspiel beitreten zu können.
Was ist denn nun mit dem Netcode? Spielt der auch beim Joinen eine große Rolle? ...Neo?
Hmm ... mag ja was dran sein an den Video, doch denke ich dass das Hauptproblem bei BF4 woanders liegt.
Siehe hier die Artikel auf Battlefield-4.net. Artikel 1 , Artikel 2 .
Man benutzt in BF4 eine andere Technik als noch in BF3.
Ich glaube auch dass gerade auf Konsole der Ping eine erhebliche Rolle spielt. Siehe Artikel . Auf Konsole ist höchst wahrscheinlich alles mit vollen Balken bis Ping 100 (am pc hat man auch zusätzlich balken wo alles bis ping 100ms volle balken sind). Ping 100 ist aber nicht gut (auf pc gibt es etliche Server die Spieler kicken bei Ping 100ms+ aus genau diesen Grund - (siehe Artikel) . Dice überlegt dass Pinglimit überall einzubauen. Auch auf Konsole. Aktuell sind aber soviele verschiedene Pings auf Konsole vertreten, auch auf Grund der Serversituation, dass die schlechten Pings ziemlich oft vertreten sein dürften. Ergo - noch schlechterer Netcode. Also das ist sicher nicht der Hauptgrund (siehe Artikel) - aber gerade auf Konsole wird das doch eine erhebliche Rolle spielen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (6. Januar 2014, 22:17)
Ja hey,
Ich habe mal eine Frage zum " Netzwerk Glättungsfaktor"
Habe nirgends eine ordentliche Antwort gefunden , auf was ich sie stellen muss..
Ich hab immer ein Ping von ca 40 - 50 , selten eig. 50+
Ich hab es immer auf 100 % da ich nicht so recht weiß was das bringt :/.
Was der Hitbox angeht :
Manchmal ist das so das die Hitbox da ist wo sie sein sollte und manchmal hat man das Gefühl als ob sie auf einem anderen Kontinent ist ... -.- , ist also 50/50.
Was muss ich da machen , auf was muss ich sie stellen
Je niedriger der Glättungsfaktor desto genauer ist die hitbox! Der Glättungsfaktor lässt die Gegner und andere bewegende Objekte flüssiger erscheinen jedoch wird deren aktuelle Position nur geschätzt sodass es oft so erscheint als sei die hitbox fehlerhaft.
Ich werde eine letzte Verzweiflungstat begehen und die Portfreigaben versuchsweise löschen / deaktivieren.
Warum? Ich kann mich irren, aber ich habe letztens drüber nachgedacht wann ich die Ports freigegeben habe und seit wann meine Verbindungsprobleme bestehen. Und der Zeitpunkt stimmt ca überein. Mein NAT war damals auf Mittel, und alles lief gut.
Ich gehe zwar eher davon aus das es nur Zufall ist und es nicht an meiner Verbindung liegt, aber Versuch macht ja bekanntlich kluuch