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[ MULTI ] Destiny

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1 521

Dienstag, 18. November 2014, 09:53

habe exakt das selbe Problem... danke bungie

flaker

Fortgeschrittener

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1 522

Dienstag, 18. November 2014, 10:12

ojeojeoje :S

nach weihnachten kriegt ein kollege die one, und wir wollten das spiel dann zusammen spielen.

Na dann bin ich mal gespannt nach den ganzen Beiträgen

1 523

Dienstag, 18. November 2014, 10:13

Der Patch ist nun raus und hat 2,5 GB. Folgend die Patchnotes:

Quellcode

1
http://www.bungie.net/7_Destiny-Update--11172014/en/News/News?aid=12398


Zitat


1.0.3 : The one about Iron Banner and Voice.
This is the first in a series of updates that will deliver new content in the lead up to The Dark Below. Update 1.0.3 provides new social features, revisions to activities, alterations to competitive spaces, adjustments to the player overall experience, as well as a sizable download of new content and geometry to support the first expansion of the world of Destiny. The Iron Banner special event is also being updated with new rules and features prior to its second run.
Voice
  • Added a new social feature that enables users to access a channel for Team Chat
  • Matchmade teammates will now be able to talk to each other in Strikes and team-based Crucible matches
  • To learn more about how to toggle between chat channels, click here
Classes
  • Fixed an issue in which two players who performed a melee lunge simultaneously would teleport through each other
  • Fixed an issue in which Blink Strike damage would be caused by colliding with the Blink Strike, rather than melee impact
  • Fixed an issue in which Warlock Bonds dismantled into Titan materials
Weapons
  • General
    • Reduced camera shake when being hit with explosive rounds
  • Perks
    • Clown Cartridge: Replaced Clown Cartridge perk with other perks in shotgun upgrade trees
    • Headseeker: Fixed an issue in which the bonus Precision Damage perk did not always get applied
Activities
  • Missions
    • Buried City: Fixed an exploit in Mars that would clear all enemies from Clovis Bray
  • Strikes
    • Winter's Run: Fixed an exploit zone in the Aksor boss encounter
    • Difficulty will scale less for 3-player Fireteams, making Strikes less deadly for them
  • Heroics
    • Fixed an issue in which engrams earned during Daily and Weekly Heroic activities were not displayed in the post-game carnage report
Event: Iron Banner
  • Players must now be level 20 and above to lead an Iron Banner Fireteam
  • Players below Level 20 can only accompany players above Level 20
  • Lord Saladin now has 5 reputation ranks (increased from 3)
  • New Features Added: Tempered Buff, Reforging
Cinematics
  • Fixed several issues with the synchronization of cinematic subtitles in various languages
Destinations
  • Combatants
    • Fixed an issue in which Vex Cyclops and Hive Shrieker health bars would not update properly
    • Reduced the number of Stealth Sword Vandals that spawn in the basement of the Terrestrial Complex on lower difficulties
  • Events
    • Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces
Vendors
  • Increased the number of Bounty slots in the Inventory from 5 to 10
  • Added shaders to Eva Levante's stock in the Tower
  • Shader preview functionality added to vendor and inventory screens
  • Emblems on vendors can now be previewed in the inventory screen
  • Marks and Reputation icons and meters were adjusted to better differentiate the two
  • Fixed an issue in which Strange Coins and Motes of Light would not route to the Postmaster if your inventory was full
  • Fixed an issue in which engrams were not displaying the possible contents in the Cryptarch vendor menu
  • Fixed an issue in which players did not receive Bounty or Mission credit when assisting in the killing of a Walker or Vex Cyclops
  • Armor Stat upgrade potentials added to item compare on vendor and inventory screens
PVP
  • General
    • Enabled revive scoring for Skirmish and Salvage
    • Fixed an exploit with revive scoring when entering a kill volume and having a teammate revive you for easy points
    • Adjusted Join in-Progress settings for all playlists to minimize long periods of unbalanced teams due to players quitting out of matches.
    • Added new functionality to match pre-formed fireteams against each other
    • This will slowly roll out to all playlists over time, but will start with the 3v3 playlists
    • In 3v3 games, Fireteams of 2 or more players will match together more frequently
    • In 6v6 games, Fireteams of 4 or more players will match together more frequently
  • Medals
    • Won't Be Beat now triggers correctly when a team wins a game after coming back from a 500-point losing deficit
    • Mark of the Unbroken no longer requires a minimum player count
    • Sum of All Tears no longer requires a minimum player count
    • Sum of All Tears should now trigger consistently
PVP Maps
  • First Light- Implemented multiple fixes to stop players from getting into advantageous positions
  • Blind Watch
    • Addressed some balancing issues for the Control gametype by moving Zones, modifying routes, and adding cover objects
    • Adjusted landing and respawn points to accommodate new geometry changes
    • Added protection to prevent players from getting on top of a pipe high above the intended playable space
  • Firebase Delphi
    • Added protections to prevent players from getting outside the intended playable area between Control Zone A and the crane room
  • Rusted Lands
    • Blocked off the monitors above Control Zone A to prevent players from hiding in them
  • Shores of Time
    • Added a Vex pillar to prevent players from sniping through the small gap on the ninja platform
    • Implemented multiple fixes to stop players from getting into unfairly-advantageous positions
  • Exodus Blue
    • Multiple fixes implemented to stop players from getting into advantageous positions, especially the giant hose reel near Control Zone A
    • Fixed an issue with visibility culling behind Control Zone A
  • Twilight Gap
    • Adjusted landing points to keep players from fighting too soon in Rumble matches
    • Added protections to prevent players from getting into unintended areas, for example, atop the security camera at Control Zone C
    • Added geometry to fill in small gaps that let players see out of the world
HUD
  • Improved the readability of Grenade and Melee recharge states
  • Improved the visibility of objectives in the Motion Tracker
  • Improved the visual look of Revive waypoint and Last Man Standing
  • Added skull modifier descriptions to the Navigation Mode screen
  • Fixed an issue in which the names of downed teammates did not always display on-screen
Orbit
  • Destiny version number to added to the Character Login screen
  • Added dialog imagery for various events
  • Fixed an issue in which new items available from the Special Orders vendor would not show up in the message count in the Director
  • Fixed an issue in which a PlayStation Plus dialog was mistakenly shown when selecting a specific PVP activity
  • Added countdown timers for weekly/special events
  • Fixed various issues with Director animations
  • Fixed an issue in which the Player/Inventory screen would sometimes close during certain parts of the spaceflight sequence
  • Added the post-game carnage report for the previous games during Matchmaking search
Menus
  • General
    • Fixed an issue in which cursor speed in 4:3 and PAL was not consistent
  • Roster
    • Network Connection Quality Indicators now added to the Roster
    • New icons added to the scoreboard and roster to indicate voice problems due to connection issues (NAT issues)
    • Added support for direct fireteam joins from the roster on the Xbox One
  • Inventory
    • Updated Spinmetal, Relic Iron, and Helium Filaments icons to better represent in-game visuals
    • Fixed and updated several inventory icons
    • Fixed and updated several talent tree icons
Audio
  • Improved audio cues for sticking others and being stuck with certain Grenades
  • Fixed an issue in which an audio cue would not play when completing a Bounty
  • Fixed an issue in which "Guardian down!" referenced the wrong gender in French, Spanish, and Portuguese
Technical
  • Added the ability for the Bungie DOC to send in-game alerts and messages
  • Fixed stability issues across all platforms
  • Fixed an issue that would cause a rare crash during space flight into activities
  • Improved patch installation process
  • Implemented PS3-specific performance optimizations
  • Fixed some issues causing beetle and lionfish Kicks to Orbit

1 524

Dienstag, 18. November 2014, 10:24

Wird ja Zeit die Sony Spieler haben den gestern bekommen und da soll der 1,5 GB groß sein.:confused:

Aus Ankh Morpork mit Klicker gesendet.

1 525

Dienstag, 18. November 2014, 10:39

Infos zum Iron Banner Start ist Heute und geht bis NOV 24

Quellcode

1
Alle Infos gibts hier http://www.bungie.net/en/event/ironbanner


Zitat

REPUTATION

The Iron Lords now have five ranks to obtain through victory. Your previous Iron Banner rank has been preserved, but your Standing will be reset at the conclusion of this event. Strike while the iron is hot.

Rank 1
Unlock Iron Banner Emblem
Emblem, Shader, Class Item each provide stacking 10% boosts to Iron Banner reputation gains

Rank 2
Unlock Iron Banner Shader

Rank 3
Unlock Iron Banner Armor Item
Unlock Iron Banner Weapon Item

Rank 4
Unlock Iron Banner Armor Items
Unlock Iron Banner Class Item
Unlock Iron Banner Weapon Item

Rank 5
Unlock Iron Banner Weapon Item
Unlock Iron Banner Shader Item

Zitat

EXCLUSIVE LEVEL 30 GEAR
Increase your Event Standing to unlock better weapons and gear from Lord Saladin. Upgraded gauntlets and boots will move you closer to Level 30.

1 526

Dienstag, 18. November 2014, 10:49

wenn ich dort Energie bekomme muss ich leider jeden von Bungie mit einem Warthog überfahren...... :colere:
Guybrush: "Es ist ein guter Tag zum Spucken!"

1 527

Dienstag, 18. November 2014, 10:51

Erste Infos von Reddit usern bzgl. Gear (Rüstung und Waffen)

ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen

2 sets of boots available, both 30 Light. Iron Banner Rank 3, 9950 glimmer.
2 sets of gauntlets available, both 30 light. Iron Banner Rank 4, 9950 glimmer.
Perun's Fire (legendary fusion rifle, solar). Iron Banner Rank 4, 11500 glimmer.
Gheleon's Demise (legendary scout rifle). Iron Banner Rank 5, 11500 glimmer.
Looks like the prices on emblems and shaders might have been increased, not sure. But thanks to the update you can preview them now of course.
Multiple bounties have been made easier. 20 auto rifle headshots instead of 50. 5 headshot sprees instead of 10. 10 machine gun headshots instead of 30.

Tempering buff costs 1 mote of light for 12 hour Iron Banner rep boost (NOTE: THIS ACTIVATED IMMEDIATELY, IT'S NOT AN ITEM IN YOUR INVENTORY. ONLY BUY IF YOU WANT THE 12 HOUR TIMER TO START NOW).


Und hier erste Stats dazu:
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen

ron Regalia Boots:
1: More ammo for auto rifles, 62/70 Intellect, 61/68 Strength.
2: More ammo for scout rifles, 56/63 Intellect, 61/68 Discipline

Iron Regalia Gloves:
1: Increased Reload for Autos, Melee replenishes grenades, 46/51 Intellect, 41/46 Discipline
2: Increased Reload for scouts, Melee replenishes grenades, 41/46 Intellect, 44/50 Disclipline



Quelle:

Quellcode

1
http://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/2mnfg2/iron_banner_new_gear_and_other_changes/

1 528

Dienstag, 18. November 2014, 10:57

Zitat

ojeojeoje :S

nach weihnachten kriegt ein kollege die one, und wir wollten das spiel dann zusammen spielen.

Na dann bin ich mal gespannt nach den ganzen Beiträgen


Das Spiel macht (mir) jede Menge Spaß, sonst wäre mein dritter char nicht 16 und die anderen beiden 29 und 30. Ich kann mich auch sonst nicht beschweren. Laut XBox Smartglass lief das Spiel bei mir bereits über 200Stunden. Diese Zeit habe ich wohl irgendwie verbracht ohne an dem Content zu meckern. (Ja ich gebe zu reiner SP-Story Content ist zu wenig. Aber coop und PvP machen mir dennoch jedesmal aufs neue Spaß. Obwohl die Mission bereits x-mal besucht wurde) Meine Raidgruppe verzichtet auf bugabusing wie das runterschubsen von atheon und dem templar wodurch wir erst letzte Woche den Hardmode gecleared haben... Diese Woche kommt iron banner und ab Dezember (7? 12?) kommt dlc mit neuem Raid. Für mich weiterhin ein guter Zetivertreib.

1 529

Dienstag, 18. November 2014, 11:08

Dann müssen wir jetzt wirklich mal ne Pvp Session machen.
Ich brauche die Boots:)

Aus Ankh Morpork mit Klicker gesendet.

1 530

Dienstag, 18. November 2014, 11:16

Sehe ich ähnlich.Das ultimative MMO-Erlebnis ist es jetzt leider noch nicht aber mal etwas Anderes von Bungie. Ich liebe eben deren Game-Design. Das war schon ein Hauptgrund für mich das Spiel zu kaufen. Kooperativ sind die Spiele schon seit Halo 1 einfach genial. Also von daher kann man damit auch nichts verkehrt machen.
Guybrush: "Es ist ein guter Tag zum Spucken!"

1 531

Dienstag, 18. November 2014, 11:17

Für die Seasonpass Käufer gibt es anscheinend noch nen neuen Sparrow, mit welchem man Tricks machen kann.


Querbrain

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1 532

Dienstag, 18. November 2014, 11:19

Hat sich der seasonpass ja richtig gelohnt :D

Gesendet von meinem Samsung Galaxy S3
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 533

Dienstag, 18. November 2014, 11:27

Für die Seasonpass Käufer gibt es anscheinend noch nen neuen Sparrow, mit welchem man Tricks machen kann.

Wer denkt bitte nicht direkt an das :rolleyes2:

Guybrush: "Es ist ein guter Tag zum Spucken!"

1 534

Dienstag, 18. November 2014, 11:29

wer noch einen günstig haben will

hab noch einen
und auch Ghost Edition
Bonus item Code

siehe MArktplatz ^^

1 535

Dienstag, 18. November 2014, 11:45

Jupp, ich werde dann auch diese Woche vermehrt Iron Banner spielen, damit ich Rang 3 und die Boots bekomme. Wäre also auch an einem guten Fireteam interessiert. :)
Hat jmd. eine Ahnung wie schnell man dort im Level aufsteigt?
Gamertag: FredBische
Consoles: Xbox One / Xbox 360
Headphones: Beyerdynamic DT990 Edition + Mixamp Pro 2013 + FiiO e12 + ext. mic
Home Cinema: Onkyo 818 + Monitor Audio RX (5.0)
TVs: LG 47LM760S / Panasonic 42UT50

1 536

Dienstag, 18. November 2014, 11:52

Jupp, ich werde dann auch diese Woche vermehrt Iron Banner spielen, damit ich Rang 3 und die Boots bekomme. Wäre also auch an einem guten Fireteam interessiert. :)
Hat jmd. eine Ahnung wie schnell man dort im Level aufsteigt?
Ich wäre da klar auch dabei. Unabhängig vom Iron Banner könnte man eh auch mehr PVP zocken. Kontrolle finde ich schon ganz cool. :bounce:
Guybrush: "Es ist ein guter Tag zum Spucken!"

1 537

Dienstag, 18. November 2014, 12:01

Ich find den Modus salvage (bergung) echt gelungen. Zu dritt mit richtigen Absprachen dominiert man da schnell mal eine Runde. Leider ist der Modus nicht immer verfügbar. Sonst stimme ich euch zu ist Control der beste Modus.

Querbrain

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1 538

Dienstag, 18. November 2014, 12:24

Snatchmo meinst du das normale Level bis 20? Das Levelst du im Pvp ja eher durch beutezüge weil wirklich Erfahrung pro Runde bekommt man glaube ich nicht allzu viel.

Gesendet von meinem Samsung Galaxy S3
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

1 539

Dienstag, 18. November 2014, 12:26

Ich denke er meint die Eisenbanner Level.

Aus Ankh Morpork mit Klicker gesendet.

1 540

Dienstag, 18. November 2014, 12:30

Snatchmo meinst du das normale Level bis 20? Das Levelst du im Pvp ja eher durch beutezüge weil wirklich Erfahrung pro Runde bekommt man glaube ich nicht allzu viel.

Gesendet von meinem Samsung Galaxy S3
Ich glaube er meint eher im Rang bei Lord Saladin.
Guybrush: "Es ist ein guter Tag zum Spucken!"

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