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Original von Hypertrooper
Weiß jemand das mit dem Mods? Ob das auch bei der Xbox 360 geht?
Wer jetzt nich weiß was ich meine:
Man kann auf dem PC Mods auf die Festplatte der PS3 laden und diese dann über PS3 spielen.
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Original von EarthQuake 96
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Original von sworn enemy
jo zum glück verschoben kommen eh schon zu viele Super Titel dieses Jahr!
Jo schon zu viele games..
Hab gar nicht mehr genug Geld für die ganzen Top titel dieses jahr
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Original von Cuntzler
Ist so wie ich das aus der Pressekonferenz gehört hab, für 2007 PS3 exclusiv.
Ab 2008 kommts denn wohl auch für die 360.
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Die 360 Version wird mindestens so gut aussehen wie GoW. Die Ps3 Version auch, aber da wird es wohl ein paar Effekte mehr geben, die nur bei genauerem hinsehen auffallen.
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Man kann auf dem PC Mods auf die Festplatte der PS3 laden und diese dann über PS3 spielen.
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Original von ZZ°Splinx
Schade das das Game verschoben wurde...
und ich werde mich weiterhin weigern mir für 600 eus ne ps3 zu holen , ich kann warten...auf viele Dinge
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Die Pläne, mit den Konsolenversionen von Unreal Tournament 3 erstmals auch Mods für Spiele auf diesen Plattformen zu ermöglichen, hatte Epic schon vor längerer Zeit bekannt gegeben, im Rahmen der E3 schilderte Jeff Morris nun, wie dies auf der PS3 funktionieren wird.
Die Inhalte werden wie gehabt mit den Tools der PC-Version erstellt. Diese bieten eine integrierte Option, die den Export eines Levels bzw. eines Mods für die PS3 erlaubt. Eine wohl auch durch die Restriktionen der Konsolenhardware (weniger Speicher, geschlossenes Setup) bedingte Notwendigkeit.
Die Daten können dann auf einem Memory-Stick gespeichert und so einfach auf der PS3 importiert werden. Derzeit überlege Epic auch, wie man ein entsprechendes Webportal gestalten könne, um PS3-Besitzern den Zugriff auf neue Inhalte auch über den systemeigenen Browser zu ermöglichen. Die Entwickler könnten sich zudem vorstellen, Ähnliches auch in PlayStation Home zu integrieren.
Morris äußerte sich auch zur Modbarkeit der im Gegensatz zu den PS3- und PC-Versionen erst Anfang 2008 erscheinenden Xbox 360-Fassung - man habe jene Funktionalität bisher nur für die PS3 angekündigt, da nur Sony bisher die Erlaubnis dafür gegeben habe. Microsoft, die mit Xbox Live traditionell auf ein geschlossenes, vom Hersteller kontrolliertes System setzen, täte sich im Moment noch etwas schwer mit Gedanken an ungefilterte, von Spielern erstellte Inhalte.
Im Interview mit Beyond Unreal plauderte Steve Polge zudem über die wesentliche Unterschiede zwischen den PC- und Konsolen-Fassungen von UT3. Inhaltlich seien alle identisch, allerdings habe man die Geschwindigkeit der PS3- und Xbox 360-Versionen etwas runtergedreht. Auch habe Epic dort eine Art Auto-Aiming-Funktion implementiert, die das Zielen etwas erleichtern soll - aber so, dass es der Spieler kaum merken werde.
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