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Hammer Videos!! Ich hab letzten nur diesen Prerelease Termin gesehen und mich gefreut wie sonst was, weil ich dachte das Spiel wird released. Hab dann aber auch gesehen, dass das nur ein Termin für die Vorbestellung war..
Meine Brüder und einige Freunde sind abgesprungen von dem Halo-"Trip", falls wer also schon insoweit in die Zukunft guckt und nach entspannten Mitspielern sucht, ich bin euer Mann!
Was ich ja wirklich genial finden würde, wenn 343i den Halo Koop nochmal neu für Halo 5 erfinden würden.
Die Videos lassen ja darauf schließen, dass man sich für eine der beiden Seiten entscheiden muss/ kann - entweder John/ MC oder Locke.
Wie großartig wäre es, wenn man dadurch die Kampagne dann nicht miteinander, sondern gegeneinander spielen würde?!
Das ist jetzt nur Spekulation meinerseits, aber ich würde das irgendwie sehr begrüßen, wenn man dort nochmal völlig neue Ansätze schaffen würde.
Halo 5 wird keinen lokalen Splitscreen-Modus mehr bieten.
Der Koop-Modus wird nur noch Online spielbar sein.
Dem kann man jetzt hinterhertrauern, aber ich glaube, dass auf der E3 noch einige Sachen gezeigt werden.
Immerhin gibt es jetzt ja zwei vierköpfige-Fireteams: Fireteam Blue (mit dem Masterchief) und Fireteam Osiris (mit Spartan Locke).
Vielleicht realisieren Sie ja so etwas, wie ein Konkurrenz-Koop-Gameplay - 4vs4?
Zumindest haben sie schon mal die Charaktere am Start.
// Kampagne
- Man ist immer als 4er Team unterwegs
- Man kann seinem Team Befehle geben durch das Zielen auf Dinge + Druck auf das Steuerkreuz, z.B. nach Oben für einen Angriffsbefehl. Andere Befehle sind z.B. das Aufnehmen von Waffen, das Benutzen eines Geschützes oder das Fahren eines Fahrzeugs.
- Geht ein Teammitglied zu Boden, kann man ihm wieder aufhelfen – Auch im Coop. Die KI Kollegen helfen John ebenfalls wieder auf die Beine, wenn er zu Boden geht.
- Freunde können jederzeit Coop spielen beitreten und wieder verlassen. Sie übernehmen dann dynamisch die Rollen vom Blue Team bei John oder Fireteam Osiris bei Locke
- Man spielt abwechselnd Locke und John in der Kampagne, ähnlich wie John und der Gebieter in Halo 2
- Auch wenn alle Spartans dieselben Spartan Abilities, spawnt jeder mit einer aanderen Startwaffe und jeder hat ein einzigartiges HUD. Linda spawnt z.B. immer mit einer Sniper.
- Der Schwierigkeitsgrad der Kampagne steigt pro Mitspieler automatisch an
- Die Kampagnenlevel beinhaltet nun alternative Pfade, die man bestreiten kann, statt nur einen streng linearen Pfad. In einer Mission wird Lockes Team eingeschlossen und kann sich nun einfach gegen die Gegnermengen durchkämpfen, Geschütztürme aktivieren, die das erledigen, oder alle Generatoren wieder zum Laufen bringen.
- Das Feuerteam Osiris kann auf das Artemis Tracking System (ATS) zugreifen, welches wichtige Objekte und Hinweise sichtbar macht
- Es gibt keinen Splitscreen Coop mehr in Halo 5
- Online Coop benötigt kein(!) XBL Gold Abo
// Multiplayer
- Zum Start wird es über 20 Multiplayer Maps geben. Bis Juni 2016 erscheinen mehr als 15 weitere zusätzliche Maps, und das vollkommen kostenlos
- Durch Kartenpaket DLCs wurden die Spieler immer aufgeteilt und dadurch wurde das Spielerlebnis getrübt. Daher gibt es alle Halo 5 Karten kostenlos
- Die Karte Empire wurde seit der Beta gründlich überarbeitet. Die dünnen vertikalen Streifen mancher großer Fenster wurden z.B. entfernt. Zudem wurde einige Zugangspunkte zu den beiden Basen dicht gemacht, die großen Treppen zu den Basen wurden z.B. zu einem kleinen Balkon für Schützen.
- Neue Multiplayerkarte: Fathom, eine symmetrische Karten in einer Unterwasserbasis, an der riesige Meeresbewohner an Fenstern vorbeischwimmen
- Man möchte keine Randomelemente mehr in Halo 5, sondern sich mehr auf von Spielern kontrollierte Effekte stützten
- Die Maps werden viele Punkte haben, an denen erfahrene Spieler die Spartan Abilities geschickt einsetzten können zu ihrem Vorteil
- Es wird einen komplett neuen Multiplayermodus geben, den es noch nie zuvor in Halo gab. Dieser wird auf der E³ vorgestellt.
- Der neue Modus kombiniert alle Elemente der Halo Sandbox in einen Modus - Gerüchte gehen von einem Battlefield-artigen Modus
- Die Ansagen der Spartans wurden stark reduziert, sodass es weniger unwichtige Callouts gibt.
- Der "Spartan Bro" Moment am Ende eines Multiplayermatches wurde entfernt. Sie geben sich keine High Fives und coole Handshakes mehr, sondern gehen einfach auf den Bildschirm zu.
- Der Killfeed wurde abgeändert, sodass dort steht: "SPIELER NAME" "WAFFE MIT DER GETÖTET WURDE" "GESTORBENER SPIELER" - Waffen am Boden werden nun blau umrandet zur besseren Sichtbarkeit.
// Waffen:
- Die Incineration Cannon ist zurück, unterscheidet sich jedoch von Halo 4. Spieler können Schüsse nun aufladen und je länger man auflädt, desto stärker ist der Schuss. Statt Munition nutzt die Waffe nun eine Batterie.
- Die Railgun ist auch wieder da und funktioniert nahezu identisch zu Halo 4. 11 Schuss kann man maximal mitführen.
- Die Boltshot funktioniert nicht mehr wie in Halo 4. Die Shotgun Funktion ist weg, dafür schießt sie nun immer zwei Schüsse auf einmal, die einen Spieler ein wenig anvisieren.
- Der Suppressor ist auch wieder da, schießt jedoch deutlich langsamer.
- Die Streuung der BR ist nahezu verschwunden, die Waffe feuert verdammt schnell.
- Die Feuerrate der Pistole ist nun langsamer, dafür ist die Waffe stärker. Sie kann es nun mit der AR und BR aufnehmen.
// Spartan Abilities:
- Ground Pound ist nun schwerer zu nutzen, da der Radius des Aufschlags verkleinert wurde
// Story
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
- Blue Team ist mit John auf eigene Faust unterwegs, entgegen Befehlen vom UNSC
- John wird vom Blue Team, bestehend aus Linda, Kelly und Fred, begleitet. Locke hingegen zählt Buck (aus Halo: ODST), Holly Tanaka (aus den Halo: Escalation Comics) und Olympia Vale (aus dem Hunters in the Dark Roman) zu seinem Team
- Die Kampagne startet 8 Monate nach den Ereignissen von Halo 4, zu dem Zeitpunkt ist Blue Team noch für das UNSC unterwegs.
- Ausgangspunkt der Kampagne ist der Verlust zum Kontakt der Äußeren Kolonien. Es wird klar, dass das Auftauchen der Forerunner Guardians (die großen Konstrukte aus dem ersten Teaser Trailer) damit zusammenhängt
- Blue Team soll eine verlassene ONI Station aufsuchen, die ONI Informationen, die seit 2 Jahren verborgen waren, beinhalten soll. Die Station schwirrt in einem Asteroidengürtel herum, während innen schon die Allianz auf das Blue Team wartet
- John hat Flashbacks von Cortana, die den Einfluss von Cortanas Tod auf Chiefs Leben verdeutlichen sollen. Cortanas Schicksal am Ende von Halo 4 soll hingegen klar gewesen sein.
- Grunts, Eliten und Jackals sprechen wieder englisch (also in der deutschen Version deutsch), da Jul’Mdama an Einfluss verliert
Grade Halo hab ich im splittscreen mehrmals durchgezockt...was gubts heute noch so was man an einer Konsole zocken kann kaum noch was kotzt ein nur noch an....jetzt muss ich das spiel 2mal kaufen um es mit jemanden zusammen zu spielen...ne lass mal...das haben sie echt blöd gemacht..
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"