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Ich fände es ja nett wenn in ME3 die Romanze aus ME1 - bei mir Ashley - den entstandenen Balg auf der Normandy bei einem mit dem Nachwuchs aus ME2 gestressten Shepard abliefert: "Hier Du Superheld, Du wirst eh mit allem fertig...Arschloch!" Einfach so den Heldensamen zu verteilen bedeutet auch Verantwortung. Auf der Citadel gibt es dann im Laden Kondome, auf die bei einem erneuten Techtelmechtel der Partner/die Partnerin bestehen. So hat man gleich einen Lerneffekt für die jüngeren Spieler ...Es ist halt schwer umzusetzen, einfach weil der Großteil eben durch Gespräche passieren muss.Kann dem ganzen eigentlich nur zustimmen.
Allerdings hoffe ich, dass Bioware sich auch mal ein bisschen mehr mühe bei den Romanzen gibt. Irgendwie finde ich das alles immer ein wenig stumpf, man geht nach Missionen zu der Person redet halt mir ihr/ihm und kurz bevor der grosse Knall (die letzte Mission) kommt wird halt einmal miteinander geschlafen und irgendwie war es das dann.
In Teil 1 jedoch fand ich es gut gelöst, da hatte man wirklich das Gefühl eine Bindung zum Teammitglied aufzubauen - in Teil 2 war irgendwie alles und jeder ein potentielles "Opfer", was zwar die Individualität des einzelnen Spielers steigerte, jedoch dafür in der Masse einfach nicht glaubwürdig genug gewirkt hat.
Ich hoffe für Teil 3 das man diesen Punkt entweder völlig vernachlässigt oder auf bestehende Romanzen zurück greift. Sollte man mit Shepard "die nächste klar machen", dann wäre Shepards Charakter ja in irgendeiner Weise schon stark auf solche Handlungsweisen reduziert, wenngleich man es ja nicht muss.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Strangled« (18. Januar 2011, 04:49)
Aber auf eine der Rassen will ich mal eingehen, nämlich die Asari. Die werden ja bekanntlich gerne mal 1000 Jahre alt. Bedenkt man nun den Zyklus, gibt es sie also erst seit ca. 50 Generationen? Ich weiß ja nicht, ob unsere Annahme von Evolution und die Zeit, die sie brauch völliger Mist ist oder ob Bioware das einfach mal über den Haufen wirft. Mir gibt das jedenfalls zu denken. Vielleicht wissen die Asari ja schon, wie man den Reapern zumindest "aus dem Weg gehen" kann und haben ihre Zeit genutzt um auch mehr über ihre Schwachstellen herauszufinden. Vielleicht wiederlegt ja auch irgendein Eintrag aus dem Kodex über die Asari diese Theorie bzw,. erklärt die Sache mit der verhältnismäßig ziemlich flotten Entwicklung dieser Rasse. Vielleicht kommt durch sie aber auch ne ganz naheliegende und einfache Lösung für das "Reaperproblem" ins SPiel.
Man bedenke auch, dass sie die ersten waren, die die Citadell fanden. Einfach nur die ersten "Früchte" am Apfelbaum der Reaper oder wissen sie doch mehr?
Zitat
Was ich mich auch frage: Alle bisher Indoktrinierten
zeigten äußerlich eindeutige Merkmale einer Synthetischen Beeinflussung.
Siehe Sarens Schläuche und blauen LEDs überall oder die dummen Husks
oder eine gewisse Person aus dem dritten Buchband. Doch die Kollektoren
bzw. Ex-Proteaner sind organisch. Genauer noch, sie sind Insektoiden.
Wenn die Reaper sie damals mittels Indoktrination umgepolt hätten, würde
man das heute doch noch sehen, außer sie findet irgendwann eine
Perfekte Synthetisch-Biologische Vollendung, die anders ist, als alles
was wir kennen. Die Indoktrination findet ja durch extrem
hochentwickelte Nanotechnologie der Reaper statt. Es ist nichts anderes,
als dass eine exponentiell ansteigende Anzahl von Minirobotern ein
humanoides Lebewesen von innen umbauen und ne Verbindung zu den Reapern
schaffen, die das Indoktrinierte Wesen dann steuern.
Hier würde ich ganz logisch interpretieren: Das ist einfach eine Design-Entscheidung, einfach weil man das Spiel ja auch noch spielen sollZitat
Zudem hat immer
nur der Vorbote Kontakt zu einzelnen Kollektoren und ihrem Brainbug
hergestellt. Wieso? Ist er der Anführer? Hat nur er genug Energie um
die Hyperbluetooth Verbindung aufrecht zu erhalten? Oder sind die Reaper
auch nur sowas wie Software und haben ein Kollektives bzw. sind eins
wie die Geth bzw. Heretics?
Zitat
Dann noch das Aussehen der Reaper.
Wir vermuten, dass das Aussehen der Reaper aus der DNS der
"verarbeiteten" Rasse her resultiert. Wenn das so ist, ist deine Theorie
Yildi, es würde nach jedem Zyklus ein Neuerschaffener Reaper
zurückbleiben leider unlogisch, denn dann müsste Sovereign sich von den
anderen Reapern unterscheiden. Die, die wir bisher gesehen haben, sehen
aber alle gleich aus. Vielleicht hatte das menschliche Aussehen der
Reaper-Larve also doch nen anderen Grund. Zudem gab es vor all den
vielen Tausend und Millionen Jahren, die der Zyklus nun schon anhält
auch andere Rassen als die Protheaner. Warum also das gleiche Aussehen
unter den Reapern (und unter den Kollektoren)?
Zitat
Chefkochs
recht philosophische Ansätze über die Frage nach dem woher und warum und
was ist in anderen Galaxien und was steht all über dem fnde ich
interessant. Ich steh auf so nen Kram. Man muss da echt mal im ganz
Großen Rahmen denken und sich nicht auf unser kleine Pissuniversum
beschränken. Aber ich vermute leider auch, dass Bioware da nicht drauf
eingehen wird.
Aber wer weiß, vielleicht erwartet uns ja wirklich ein
ähnliches Wow-Effekt-Ende wie bei Battlestar Galactica. Das ist
wirklich SiFi in Vollendung.
Zitat
Und zu Guter Letzt ein
persönlicher Wunsch von mir. Das die Rachni in Teil 3 auch nochmal ne
Rolle spielen. Hm, auch eine insektoide Rasse mit kollektivem Denken die
eine Führung in Form von einer Königin brauchen...
Zitat
Der gebrachte Einwand ist schon richtig ... der Zyklus spielt sich immer innerhalb von 50.000 Jahren ab, das heißt aber nicht das die Rasse in diesen 50.000 Jahren bereits ein Raumfahrendes Volk ist.
Hier das Beispiel einer Nebenmission aus Teil 1: Dort wird anhand eines Textes bei einem Protheanischen Artefakt von einer Geschichte eines Ureinwohners berichtet, wie es eine Begegnung mit den Protheanern gab. Ebenso hatten diese eine Basis auf dem Mars, die in Teil 1 als Ruinen erwähnt werden.
Der Mensch war aber zum Zeitpunkt des Genozids an den Protheanern noch nicht in der Form entwickelt wie eben zu Zeitpunkt der Spiele, von Raumfahrt ganz zu schweigen. Ich gehe sogar davon aus das die Reaper beim Genozid gegen die Protheaner von den Menschen wussten, für ihre Ziele aber völlig irrelevant waren (laut Aussage Sovereign soll das organische Leben sich ja auf dem Weg entwickeln den die Reaper vorgesehen haben).
Zitat
Falsch - Indoktrination hat nichts mit den Einbau von Synthetischen Bauteilen zu tun, sondern es ist eine reine Gedankenkontrolle. Gerade eben weil Vigil in Teil 1 schon sagt das Indoktrinierte Protheaner als Schläfer dienten, wäre es doch absolut fatal für die Pläne der Reaper wenn die Anzeichen einer Indoktrination so offensichtlich wären
Mass Effect ist ein Universum in denen synthetische Bauteile und Implantate an der Tagesordnung sind, da würde ich nicht zuviel hinein interpretieren.
Solche Maßnahmen wurden freilich zusätzlich durchgeführt (eben wie im Fall Saren), sind aber kein zwingender Bestandteil dieser Kontrolle, dafür gibt es entlang von Teil 1 einfach zuviele Gegenbeispiele (Benezia, die Kolonisten auf Feros, etc.)
Zitat
Hier würde ich einfach sagen: Larve. Der Reaper am Ende von Teil 2 sah einem ausgewachsenen Menschen sehr sehr ähnlich, dennoch war es für einen Reaper eine Larve (und nicht nur weil ihn die Beine fehlten)
Ich halte es für möglich das ein Neubau verschiedene Prozesse durchläuft und am Ende ein Reaper dem anderen gleicht, der interne Aufbau jedoch grundverschieden ist und eben der entsprechenden Rasse angepasst wird.
eventuelle erste artworks! Wurde noch nicht bestätigt!
http://gamefront.de/archiv02-2011-gamefront/6477.html
-Gamefront-
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