Mittlerweile sind ein paar Monate vergangen, seit der so heiß ersehnte, erste Trailer zum kommenden Spielehit Grand Theft Auto IV erschienen ist. Doch auch in der Zwischenzeit versorgte Rockstar Games seine Fans mit jeder Menge frischer Infos. Redakteure diverser Spielezeitschriften aus aller Welt statteten Dan Houser und seinen Kollegen einen Besuch ab. Auch die Jungs des bekannten deutschen Konsolenmagazins "GamePro" durften einen ersten Blick auf das Spiel werfen. In einem Exklusiv-Interview stellte sich Markus Schwerdtel den Fragen der GTA-Scene-Redakteure.
GTA-Scene: Was hast du in den ersten Sekunden der Präsentation empfunden?
Markus Schwerdtel: Professionelle Neugier, was denn sonst? ;-)
GTA-Scene: Einige Fans machen sich Sorgen, dass der höhere Realitätsgrad und die scheinbare Ernsthaftigkeit den für GTA so typischen schwarzen Humor verdrängen könnte. Wie war euer erster Eindruck? Ist das Spiel tatsächlich ernsthafter und erwachsener geworden?
Markus Schwerdtel: Ja, das Spiel wird definitiv erwachsener werden. Das heißt aber nicht, dass es bierernst wird. Der Humor scheint bloß etwas subtiler auszufallen, das sieht man ja schon an den Plakaten im Trailer. Ich finde es gut, dass Rockstar den comichaft-überdrehten Grafikstil in Ruhestand schickt, der ist nach drei Spielen schon etwas ausgelutscht. Und zum neuen realistischen Aussehen passt halt ein anderer Humor besser. Filme wie Payback sind ja auch nicht todernst, nur weil sie in einer schmutzig-realistischen Stadt spielen.
GTA-Scene: Es gibt Berichte, dass Rockstar ein paar Probleme mit der Version für die Xbox 360 hat. Welche Version wurde euch präsentiert? Welchen Eindruck hattet ihr von der Technik der Demo?
Markus Schwerdtel: Mir wurde die 360-Version gezeigt, die im großen und ganzen sehr gut lief. Klar, es gab ein paar Popups und Texturen wurden manchmal erst spät auf die Objekte beklebt, aber das hat man bei frühen Versionen ja oft. Rockstar war sich dieser wirklich minimalen Probleme bewußt und zuversichtlich, sie noch zu lösen. Auf Plattform-Unterschiede und -Nachteile befragt sagte mir Dan Houser, dass beide Systeme schwierig sind (siehe Gespräch mit Dan in unserer Titelstory).
GTA-Scene: Hat man euch auch schon etwas über die Unterschiede zwischen der PS3-Version und der Fassung für die Xbox 360 sagen können?
Markus Schwerdtel: Nichts, aber da weiß Rockstar laut Dan Houser selbst auch noch nicht allzu viel.
GTA-Scene: Kann GTA IV in technischer Hinsicht mit anderen aktuellen Top-Titeln mithalten?
Markus Schwerdtel: Hm, schwierig. Man muss bei solchen Vergleichen ja immer sehen, was das Spiel leisten muss. Kann es mit vergleichbaren Titeln wie Saints Row mithalten? Ja, auf jeden Fall. Sieht es besser aus als Bioshock oder The Darkness? Nein, eher nicht, aber das sind ja auch ganz andere Spiele...
GTA-Scene: Wie stark hat sich die Physik der Fahrzeuge geändert ? Setzt man hier auch mehr auf Realismus?
Markus Schwerdtel: Die Fahrzeuge wirken jetzt wesentlich realistischer, weil sie zum Beispiel auf Bodenwellen oder Beschleunigung lebensnah reagieren. Ob sie sich dann tatsächlich auch realistischer fahren, ist eine andere Frage. Rockstar will am gewohnten, unkomplizierten Fahrgefühl der Kisten eigentlich nichts ändern, GTA ist nunmal kein Colin McRae. Deshalb wird es zwar schon sichtbare Schäden am Fahrzeug geben, die wirken sich aber nicht auf die Fahreigenschaften oder die Leistung aus.
GTA-Scene: Meint ihr, man wird die Fahrzeuge auch wieder tunen können?
Markus Schwerdtel: Meinen? Vielleicht. Wissen? Nein.
GTA-Scene: Welche Rolle spielt das Handy? Was kann man damit alles machen? Wie sieht die Bedienung aus?
Markus Schwerdtel: Das Handy war in der Präsentation nur sehr kurz zu sehen und Dan hat ein kleines Geheimnis draus gemacht, was damit alles möglich ist. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass typische Handy-Features wie die Kamera, ein Terminplaner oder sogar GPS eine Rolle spielen werden.
GTA-Scene: Welchen Eindruck habt ihr von der Stadt gewinnen können? Welche Fahrzeuge konntet ihr dort bewundern? Ist wie in früheren GTA-Teilen ein und derselbe Fahrzeugtyp in mehrfacher Ausführung aufgetaucht? Welche verschiedenen Verhaltensweisen und Handlungen konntet ihr bei den Passanten beobachten?
Markus Schwerdtel: Puh, wir haben tatsächlich nur einen recht kleinen Teil der Stadt gesehen, eben den heruntergekommenen Stadtteil Broker. Fahrzeuge waren noch keine unterwegs, wir haben lediglich Niko dabei begleitet, wie er den roten Straßenkreuzer klaut, der auch auf manchen Screenshots zu sehen ist. Die Passanten waren zwar zahlreich unterwegs, allerdings waren ihre Verhaltensweisen noch lange nicht final. Immerhin haben wir aber Leute in Telefonzellen sprechen oder auf Treppen sitzen sehen. Cool waren die Arbeiter auf einer Baustelle. Die haben ihre Bretter fallengelassen, als Niko sie anrempelte. Aber nochmal: Diese Umwelt-Geschichten waren noch lange nicht final. Ist auch logisch, sie sind spielerisch eigentlich irrelevant, die kann man gut parallel entwickeln und erst zum Schluss einbauen.
GTA-Scene: Was habt ihr über die Radiosender im Spiel erfahren? Konntet ihr auch schon in einen reinhören?
Markus Schwerdtel: Während der Präsentation lief ständig ein cooler Russen-Rock-Sender im Stil von Wladimir Kaminers "Russendisko". Allerdings war das nur ein Platzhalter-Sound. Dan Houser meinte jedoch, Rockstar wolle versuchen, in das fertige Spiel einen Sender mit ähnlicher Mucke zu integrieren - würde ja auch passen. Ansonsten ist noch nicht viel bekannt, außer dass es wieder Radiosender geben wird. Ist ja auch klar, wenn man bedenkt, dass in der Collector's Edition von GTA IV eine Soundtrack-CD liegen soll.
GTA-Scene: Kann man eventuell auch zu Fuß Musik hören, sprich einen MP3 Player mit sich herumtragen?
Markus Schwerdtel: Nein, keine Ahnung. Wäre aber logisch, oder? Vielleicht hat auch das Handy eine MP3-Funktion?
GTA-Scene: Hat man euch auch Innenlevels gezeigt?
Markus Schwerdtel: Ja, die Präsentation begann im Büro von Nikos Cousin Roman, einem sehr detaillierten Raum mit Schreibtisch, Kofferradio etc. Später gabs noch mal einen kurzen Innenlevel, hauptsächlich um das Fehlen von Ladezeiten zu demonstrieren. Dieser Level war eine ganz normale Wohnung, von dort aus gings dann durch den Hinterausgang in einen Innenhof mit Stadtstreichern, die über die Immobilienpreise diskutierten (die Soundsamples waren offensichtlich auch noch nicht final...).
GTA-Scene: Wie betritt man diese Gebäude, muss man bestimmte Tasten drücken, um Türen zu öffnen?
Markus Schwerdtel: Die Türen in der Demo standen meist schon offen. Wenn ich mich recht erinnere, musste Niko nur die Hintertür öffnen. Ich kann mich aber nicht erinnern, ob man da irgendeinen Button drücken müsste. Wäre aber - mal wieder - noch zu früh, da was definitives zu sagen.
GTA-Scene: Wie man diversen Artikeln entnehmen kann, wurde ja kräftig an den Animationen für Niko gearbeitet. Was macht er z.B., wenn er sich eine Zeit lang nicht bewegt?
Markus Schwerdtel: Keine Ahnung, das ist während der Präsentation nicht passiert. Die war - wie alle Rockstar-Präsentationen - stark durch-choreografiert.
GTA-Scene: In eurer Preview wurde darüber berichtet, dass man auf künstliche Markierungen und Pfeile weitestgehend verzichten möchte. Was benutzt man stattdessen bzw. was ist geplant?
Markus Schwerdtel: Das ist alles noch seeehr vage. Unsere Frage an Dan war, ob denn so comichafte Elemente wie eben Markierungen zum neuen Look von GTA IV passen würden. Die Antwort: Man will weitgehend darauf verzichten, um den Look eben nicht zu stören. Wenn sich aber in den Tests rausstellt, dass die Leute solche Markierungen brauchen, weil sie sonst Orientierungsprobleme haben, kommen sie eben wieder rein. Von "geplant" kann also keine Rede sein, es ist eher ein "probieren wir mal...".
GTA-Scene: Was könnt ihr zum Multiplayer-Modus bzw. den von euch erwähnten Koop-Missionen sagen? Was wurde euch dazu erzählt?
Markus Schwerdtel: Ganz kurz: Nix. Außer vielleicht, dass es einen geben wird und das eben Koop-Missionen oder Rennen denkbar wären. "Denkbar" heißt: Wir können/wollen noch nix Sicheres verraten.
GTA-Scene: Welchen Eindruck hattest du von Dan Houser? Wie steht er zu seiner Arbeit?
Markus Schwerdtel: Dan? Schwer zu sagen, der Mann ist durch und durch Profi. Immerhin scheint er für seinen Job als Vice President noch ganz schön tief in der Spieleentwicklung zu stecken, was natürlich gut ist. Allerdings war ihm sehr wichtig, dass er eben nicht der Designer-Mastermind ist, als der sich andere Entwickler gern hinstellen. Er sieht sich nur als Teil eines Teams, das alle wichtigen Entscheidungen gemeinsam trifft.
GTA-Scene: Wie groß ist eigentlich das Rockstar Games Building ? Kannst du uns einen kleinen Einblick in die Räumlichkeiten gewähren?
Markus Schwerdtel: Es gibt kein eigenes Rockstar-Gebäude, die Firma "wohnt" soweit ich weiß in einem ganz normalen Bürogebäude in der Innenstadt. Die Präsentation des Spiels war nicht in den Rockstar-Büros, sondern im Penthouse des schicken Rivington Hotels.
GTA-Scene: Waren auch Redakteure anderer Magazine bei der Präsentation dabei?
Markus Schwerdtel: Nein, es waren zwar mehrere internationale Magazine am selben Tag da, aber die Präsentation sowie das Interview waren Einzeltermine, sehr angenehm.
Wir bedanken uns an dieser Stelle bei der GamePro-Redaktion, die uns die Möglichkeit dieses Interviews gegeben hat, und natürlich bei Markus Schwerdtel, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Mehr Infos findet ihr in der aktuellen Ausgabe der GamePro und auf GamePro.de. Das Interview entstand in Zusammenarbeit mit GTA-Action.