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1 721

Mittwoch, 20. Dezember 2017, 13:51

RaceRoom is under maintenance

We are preparing the game for our imminent release of 3 Porsche cars.

Here is the changelog of the update being deployed:


Game:

Added a default profile for Fanatec CSL Elite PS4
Added a new selector for the strength of the collision effects in the FFB options menu
VR - Added an optional start-up argument to make the monitor presentation of the VR session be toggled on from the start, without needing to use the keybind. Mostly used for events or regular streamers. Add "monitor" to your VR start-up argument, for example "-vr 1.5 monitor" to toggle on the monitor presentation.
VR and Triple Screen - Fixed an issue with skydome being offset vertically as well as appearing broken in rearview mirrors on large track scenes like the Nuerburgring.
Triple Screen - Tweaked clip plane value for camera to avoid seeing cut objects, at the cost of some flickering in the distance.
AI - further improvements to make AI more careful around pit-entry, decreasing risk of AI overtaking a pitting car on wrong side of path
AI - further improvements of AI side-by-side logic
AI - Improved their decision making in changing tyres or not when having to refuel in a non mandatory pitstop race
Potential fix for a 64-bit crash when entering a race with triple screen enabled, after applying changes to graphics options.
Fixed a crash reported when using an OSW / DD wheel with MMOS FFB 2014 in 64-bit
Fixed a wrong Bosch label on the Callaway C7R virtual display.
Fixed an issue where the front headlights would turn off if the taillights were broken by an impact.
Code reworked to attempt and get rid of an issue where some controllers are sending throttle and brake inputs constantly until the user moves the wheel or a pedal.
Fixed a case in Spa Combined when game would think player has left the pitlane if player was leaning against the exterior wall at La Source.
Changed replay comment field in media hub to be multi-line. Increased max length when renaming replays to 128 and comment to 256.


Sound, Physics & AI:

BMW M6 GT3 - Made 5th gear a bit longer
BMW B6 Alpina - Bop adjustments and fuel use adjustments. Leaderboards entries with this car are wiped.
RUF RT12 GTR3 - Fuel use adjustments
Knutstorp - AI tweaks to stop them from messing up in last turns. Also made them behave better in first lap or a race.
Lakeview Hillclimb - Helicams (drone style) added
Nordschleife 24H + VLN - Fixed Action cameras switching to empty GP area in the first meters of the Nordschleife.
RaceRoom Raceway - Adjusted Cut Rules and AI speed tweaks for all layouts (leaderboards are wiped)


Art:

Brands Hatch - Fixed a hole in the ground in turn 2.
BMW M6 GT3 - Various matte finish tweaks
McLaren 650s GT3 - Various matte finish tweaks

1 722

Donnerstag, 21. Dezember 2017, 12:31

RaceRoom Racing | 2017 Porsche Cayman GT4 Clubsport @ Oschersleben



RaceRoom Racing | 2017 Porsche 911 GT3 Cup @ Nürburgring GP




Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AK1504« (22. Dezember 2017, 11:55)


1 723

Montag, 8. Januar 2018, 19:23

When a Pro Racing Driver trains on iRacing - LeMans24H - Porsche

Wolfgang Reip / Belgischer Rennfahrer

https://www.youtube.com/watch?v=L5EZFPBh27s

1 725

Dienstag, 16. Januar 2018, 22:08

Die entwicklen KI das is viel interessanter... Wobei bei den Preisen uninteressant für Gelegenheitsfahrer wie mich -.-

1 726

Mittwoch, 17. Januar 2018, 11:43

.... bin auch schon lange Gelegenheitsfahrer, da mir einfach die Zeit fehlt um hunderte von Runden zu drehen ....

Aber gestern habe ich mal meinen Account für 1 Monat reaktiviert ;)

Das Onlineerlebnis ist und bleibt unschlagbar :zocken:

Leider hängt mir auch bei den Practice Sessions permanent einer im Nacken und ich fühle mich wie ein Hindernis Auto LolLolLol

orderbaron

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1 727

Mittwoch, 17. Januar 2018, 22:28

Die entwicklen KI das is viel interessanter... Wobei bei den Preisen uninteressant für Gelegenheitsfahrer wie mich -.-


solange die Ki ein extra Bereich wird, mit extra official Rennen ist das OK, ansonsten braucht das kein Mensch
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1 728

Donnerstag, 18. Januar 2018, 06:30

... das sehe ich völlig anders.

Gerade zum üben, bei Serien die nicht viele Spieler im Practice Modus spielen, ist das eine klasse alternative.

Da mache ich mir eine Session auf mit 30 Computergegnern und kann schön üben.

Natürlich würde ich das nie bei der GT3 Serie machen, da sind ja auch immer viele im Practice online.

Aber offizielle Rennen mit KI wie Du vorgeschlagen hast? Das würde ja dem iracining System komplett widersprechen und schaden.

orderbaron

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1 729

Donnerstag, 18. Januar 2018, 14:20

ja wir werden sehen, solange sie nicht die T10 Studios als KI Berater haben ;)
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1 730

Donnerstag, 18. Januar 2018, 18:51

ja wir werden sehen, solange sie nicht die T10 Studios als KI Berater haben ;)

die von T10 kannst du maximal gebrauchen um Funktionen zu streichen die sinnig waren, oder mehr und mehr Fehler in das Spiel zu hauen. :D

1 731

Montag, 22. Januar 2018, 10:15

Ihr fahrt gerne Rennspiele? Und wollt wissen ob diese realistisch sind?

Dann haben wir ab sofort einen starken Partner an unserer Seite: JAN SEYFFARTH

Wir werden auch Umfragen/Gewinnspiele machen, als Belohnung gibt es Online-Testrunden mit Coaching Jan Seyffarth.


https://www.xboxfront.de/news-32-58285-N…ole-und-PC.html

1 732

Mittwoch, 24. Januar 2018, 20:00

RaceRoom Road America Vorschau



1 733

Mittwoch, 31. Januar 2018, 17:10




31-01-2018

Game:

Multiplayer - Garage assignment should now result in a lot less spawning inside several other cars.
Multiplayer - Fixed for a second time the gear selection that resets on starting grid after everyone is ready (aka “the Franconen bug”)
Multiplayer - Fixed a case where a close finish between two players with latency (ping) higher than the gap between their cars would result in one of them not registering the race finish and allowed one more lap.
AI - Further improved spatial awareness
AI - AI cars now embark varying amount of fuel in practice and qualify sessions.
AI - Improved their pitstop strategy decisions (starting fuel, number of stops)
AI - AI drivers now have a random performance factor to avoid having always the same AI’s winning most championships.
AI - Nordschleife Tourist AI cars finishing a lap now longer remain idle in the parking area.
Thrustmaster - Updated API version / Added support for leds and automated the fetching of the wheel range
Removed the Pitstop cancel button if the player is in the pitlane to prevent mistakes.
Pit menu navigation - “Menu Up” and “Menu Down” commands no longer wrap vertically
Further improved performance when changing values on the car setup screen.

Sound, Physics & AI:

Porsche 911 GT3 R - External sounds improvements
Porsche Cayman GT4 CS - Reduced lift off oversteer (engine braking)
GTR3 Car class - BOP adjustments. Leaderboards were cleared.
WTCC 16/17 - More stability in the rear, reduced braking power. Also reduced the domination of Citroen by AI.
Audi TT cup - AI has been slowed down
Ford GT1 - Gearbox is now properly marked as sequential
Saleen S7R - Gearbox is now properly marked as sequential
Formula RaceRoom 2 - Now has a maximum steerlock
Zandvoort - AI strength adjusted

Art:

Chevrolet Daytona Prototype - Fixed a very bright cockpit when looking at a certain LOD level of the car
Porsche 991 GT3 Cup - Fixed missing labels / texture on the steering wheel

1 735

Freitag, 23. Februar 2018, 06:39

Am 25. gehts los. RR bei SRS

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1
http://www.simracingsystem.com



1 736

Freitag, 23. Februar 2018, 13:23

Letzte aktuelle Info zu KartKraft
»AK1504« hat folgendes Bild angehängt:
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orderbaron

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1 737

Freitag, 23. Februar 2018, 15:28

XL1 - Clipping Point jetzt auf Steam veröffentlicht
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Freitag, 23. Februar 2018, 15:39

Wow wenn das mal nicht 12 Jahre in der Schublade lag ^^

orderbaron

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1 739

Freitag, 23. Februar 2018, 17:29

Wow wenn das mal nicht 12 Jahre in der Schublade lag ^^


ja geil oder ? :biglaugh:
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Mittwoch, 28. Februar 2018, 14:37

rF2 Roadmap Update

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https://www.studio-397.com/2018/02/roadmap-update-february-2018/

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