Odama [GCN]:
So, kleines Erstfazit nach knapp drei Stunden im Spiel. Man kann zu Beginn keine "freie Karte" o.ä. anwählen, lediglich der Story-Modus und die Options stehen zur Verfügung. Auch später [da wo ich z.Z. bin] geht nichts anderes ausser Options, neues Spiel oder Spiel fortsetzen [speichert automatisch nach gewonnenner Schlacht]. In den Schlachten selbst werden einem dann nach und nach die Sprachbefehle beigebracht [man muss allerdings bestimmte Dinge auslösen/treffen], im Hintergrund dazu redet ein alter japanischer Meister auf japanisch [deutsche Untertitel], und hat einige interessante und witzige Dinge auf Lager.
Steuerung ist einwandfrei, wirkt imo auch nicht überladen, lediglich im Spiel selbst kann es später ganz schön hektisch werden. Dazu gleich noch etwas. Das ganze ist sehr taktisch, man muss z.B. auch aufpassen, das man die Moral der Truppe oben hällt, sonst weigert sie sich z.B., anzugreifen. Taktisches Vorgehen ist sehr wichtig, schon in der dritten Schlacht ist man ohne taktisches Verständniss aufgeschmissen [da kommen dann Leitern, Schlüssel, Schleusen, etc.].
Kommen wir dazu, wo ich gerade bin. Ich bin gerade in der vierten Schlacht, und treffe dort sozusagen auf den ersten "Zwischengegner". Hier gibt es auch zum ersten mal zwei Flipper, meine zwei eigenen unten, sowie zwei weitere auf der anderen Seite, die zunächst der "Zwischengegner" kontrolliert. Man muss seine Männer schicken, um sie [einzeln] zu "erobern", und so den Gegner einzuheizen. Bis das geschafft ist [und auch danach] kommt es immer wieder zur Hektik, jedoch bis jetzt zu keiner Unübersicht. Man hat die Kugel fast immer im Blick, und wenn mal kurz nicht, ist sie meistens irgendwo weit oben, und man sieht sie wieder rechtzeitig zum Gegenangriff. Bis jetzt ein tolles Spiel, was man sich mal ansehen sollte, wenn man etwas "anderen" Spielen nicht abgeneigt ist.