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Weil Halo 4 von Zauberern gemacht wurde die auf Einhörnern über Regenbögen geritten kam.
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Zauberer sind nobelpreistragende Raketenforscher
Einhörner sind Jahrzehnte Erfahrung
Regenbögen sind Microsofts Budget und Entwicklungszeit
Aber wäre es nicht umso interessanter, was eben diese Zauberer mit ihren Einhörnern aus der neuen Konsole herauszaubern?
Definitiv! Es sind Studios wie diese die uns mit den Exklusivtiteln versorgen für die wir dann Konsolen kaufen
Was ich sagen wollte war ja nur dass man eben genau darum andere Studios nicht an ihnen messen sollte. Die Verhältnismäßigkeit ist dort nicht gegeben.
Wirklich beeindruckt bin ich wenn Squeenix tatsächlich an das Niveau ihrer Tech-Demo herankommt.
/edit:
Es sei erwähnt dass ein System auf DRR5 Speicher pervers ist und dass ich das bitte auch haben möchte in meinem PC
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shaggy Summers« (21. Februar 2013, 15:51)
Es sei erwähnt dass ein System auf DRR5 Speicher pervers ist und dass ich das bitte auch haben möchte in meinem PC
die frage die ich mir gerade stelle ist inweiweit sich dort beide Konsolen unterscheiden. GDDR5 wäre schon ein großes kaufargument im vergleich zu GDDR3.
ich weis nicht,doppelter datendurchsatz ist gerade bei höheren auflösungen echt gut,ob es allerdings sinn macht sich dar+ber überhaupt gedanken zu machen bei ner festen res von 1080 ,ja ka
haben die eigentlich gestern irgendwas zu nem Crosschat wie auf der 360 erwähnt ? Habe da irgendwie noch nix drüber lesen können
So findet sich in der PS4 eine Radeon-GPU mit 18 Compute Units, die eine Leistung von insgesamt 1,84 Teraflops (1,84 Billionen Gleitkomma-Operationen pro Sekunde) abgeben. Zum Vergleich: Das Vorgängermodell mit Nvidia-Grafik erreichte 1,8 Teraflops; Microsofts aktuelle Xbox 360 bringt es auf 1,0 Teraflops. Laut Sony kann die GPU auch verstärkt für Aufgaben, zum Beispiel für physikalische Berechnungen in Spielen, genutzt werden.
Im Vergleich zur PS3 soll die Grafikleistung - zumindest auf dem Papier - ähnlich sein. Doch insgesamt dürfte Sonys Neue wesentlich leistungsfähiger werden.
ich meine zu wissen das das tatsache ist. bei der PS3 war glaub ich die speicheranbindung in der CPU der flaschenhalsm,die CELL CPU hatte damals ja schon 7 kerne. Eigentlich ist die Konsole rein leistungstechnisch der Xbox um längen vorraus.
Ein gescheiter Chat sollte aber genauso selbstverständlich sein wie Netflix und sonstiges.
hoffen wirs, das ist bis heute ein ganz großer hauptgrund warum ich meine PS3 praktisch null nutze. Wir hatten damals zum GT5 zocken parallel die box laufen ,nur zum chatten. Aber es wäre denke ich auch nicht mehr zeitgemäß sowas außen vor zu lassen. habe irgendwann mal was drüber gelesen und irgendein heinz von sony meinte die könnten das technisch irgendwie nicht umsetzen,habe das aber nie wirklich verstanden ?! also bei der ps3
da scheint ja der unterschied nicht groß zu sein was die grafikkarte angeht. grad mal 0,04 Tflops mehr?!
lass dich von solchen zahlen net beindrucken. allein die tatsache das die GPU eine GDDR5 anstatt einer GDDR3 speicheranbindung hat lässt das teil schon theoretisch doppelt soviel durchsatz erzielen,sowas wirkt sich zb auf die framerate aus. Gleitkommaberechnungen sind wieder dinge die ansich mit dem zocken nix zu tun haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dzs Roshi« (21. Februar 2013, 16:41)
Jo der Heinz hatte da schon Recht. (Dieser war Heinz heisst übrigens Shuhei Yoshida (Sony’s President of Worldwide Studios))
Im Gegensatz zur Xbox war auf der PS3 kein Speicherplatz dafür vorreserviert. Hättest du das also nachträglich per Systemupdate einen entsprechenden Bereich dafür veranschlagt, wären vermutlich fast alle bis dorthin verkauften Games voll gegen die Wand gefahren. Spiele auf Konsolen werden halt sehr genau auf den vorhandenen Speicher zugeschnitten. Da hat alles seinen genauen Platz und du kannst nicht einfach irgendwo ein Stück wegnehmen. Microsoft hatte für derartiges vorrausgeplant.
Da werden wir also wieder von Anfang an nur mit 30 FPS spielen dürfen...
Zitat
Ergänzend zur offiziellen Ankündigung im Laufe der heutigen Nacht erreichten uns nun weitere Details zu “Killzone: Shadow Fall”. Auf Anfrage gestand Herman Hulst von Guerilla Games beispielsweise ein, dass sich flüssige 60 Bilder auch auf der PlayStation 4 nicht zum Standard aufschwingen werden.
“Killzone: Shadow Fall” soll auf der einen Seite zwar mit der nativen 1080p-Auflösung punkten, allerdings wachsen die Bäume auch auf der PlayStation 4 nicht in den Himmel. Und so müssen die Spieler hier mit 30 Bildern die Sekunde Vorlieb nehmen. Des Weiteren ging Hulst auf die Entwicklungskosten ein, die ein Projekt auf der PlayStation 4 mit sich bringt, und versicherte, dass diese geringer ausfallen, als man zunächst vermuten mag.
Zwar steigen die Kosten im Direktvergleich mit der Entwicklung von PS3-Titeln an, von einer Kostenexplosion, wie sie seinerzeit der Sprung ins High Definition-Zeitalter mit sich brachte, könne hier allerdings keine Rede mehr sein. Während an “Killzone 2″ zu Spitzenzeiten bis zu 120 Entwickler arbeiteten, sollen sich mit “Shadow Fall” maximal 150 Menschen beschäftigen. Laut Hulst profitiert die Entwickler-Community heutzutage vor allem von den effektiveren Entwickler-Kits und dem Outsourcing, das einen immer größer werdenden Stellenwert einnimmt.
Auf dem offiziellen PlayStation Blog enthüllte Sony zudem erste Details zur Handlung von “Killzone: Shadow Fall”, zu der es heißt: “Das Spiel ist in der nahen Zukunft angesiedelt, 30 Jahre nach den Ereignissen in Killzone 3. Die Welt hat sich deutlich verändert. Zwei rivalisierende Fraktionen, bekannt als die Helghast und die Vektans leben direkt nebeneinander in einer futuristischen Stadt, nur von einer riesigen Mauer getrennt.”
“Die Spannungen sind sehr intensiv und der kalte Krieg zwischen ihnen droht zu eskalieren. Mittendrin steht ein Shadow Marshal, ihr. Das außergewöhnlichste Mitglied der Special Forces, dessen Auftrag es ist, die delikate Balance zu wahren.”