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[ X360 ] Brink

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61

Donnerstag, 17. März 2011, 16:04

Nichts gegen dich! Ist halt nur auf deinen Kommentar hin eingefallen :D Weil Sanni gut und schön, einige übertreiben es aber auch gerne ;)! Dich kenne ich ja nicht, aber ich finde es sehr gut, dass man es sich aussuchen kann ob man wiederbelebt werden möchte oder nicht! Ich hasse es nämlich wiederbelebt zu werden um dann direkt wieder 5m vor einer schießwütinden Meute zu stehen ;) um dann gelich wieder Löffel abzugeben. Das ist nicht so der Hit!

blutilein

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62

Donnerstag, 17. März 2011, 16:08

Ja na ich geh mal davon aus, dass man sowas merkt ^^ und gegebenfalls warted bzw. drauf verzichet.
Aber es bringt halt nüzuliche tiefe ins Spiel.
Zumindest besser 1 oder 2 übereifrige Heiler, als nur schießwütige Soldaten.

hirni

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63

Donnerstag, 17. März 2011, 16:11

wenn der sanni die gefahr vor der wiederbelebung beseitigt ist es ja ne feine sache.wenn der aber blindlings den teammate wiederbeleben will sind beide ja in der regel ein willkommenes ziel.also sanni´s,augen auf vor der wiederbelebung. :D

64

Freitag, 25. März 2011, 14:25

Zitat


Herausforderungen






Herausforderungen sind Missionen die man erledigen kann, um Upgrades für eure Waffen frei zu

schalten (und teilweise sogar Waffen im generellen). Jede
Herausforderung hat 3 Schwierigkeitsgrade - die erste Stufe ist einfach,
die Zweite schon was schwerer, aber die Dritte wird dich Wahnsinnig
machen oder wie Richard Ham (Creative Director) sagte "It's a fucking
bitch to complete". Der dritte Schwierigkeitsgrade ist sogar für die
Entwickler eine echte Herausforderung, aber sobald der dritte
Schwierigkeitsgrade absolviert istm kann man sich dieser Herausforderung
nochmal stellen um in die Rangliste zu gelangen.



Richard Ham: "Unsere Herausforderungen sind
komplett gescriptete Level, die man Solo oder im Co-op absolvieren kann.
Ein Beispiel ist das Level das wir "MEDIC!" tauften, dort spielst du
als

Medic bzw. Sanitäter in einem Team und dein einzigster Job ist das Team
am Leben zu halten, während sie die Aufgaben erfüllen. Der Trick bei
dieser Challenge ist zu wissen wen du wann wiederbelebst.



Wenn dein Team gewinnt schaltest du cooles Zeug frei und den
nächsten Schwierigkeitsgrad. Wenn du den nächsten Schwierigkeitsgrad
geschafft hast, gibt es noch besseres Zeug für den nächsten
Schwierigkeitsgrad. Und sobald du auch den letzten Schwierigkeitsgrad
geschafft hast, wirst du nicht nur massig neue Ausrüstung freigeschaltet
haben, sondern in der jeweiligen Klasse auch gutes Training bekommen
haben."



Sollte man mit einem Charakter eine Challenge erfolgreich
absolviert haben, wird das etnsprechende Upgrade für den ganzen Account
und somit für alle Charaktere freigeschaltet.

Zitat

Kein Ticket- oder Kill-System:

Im Spiel wir auf ein Ticket-System alá Battlefield verzichtet.
Stattdessen bekommt das Team 20 Minuten Zeit die Primärziele zu
erreichen. Sollte es dem Team innerhalb 20 Minuten nicht gelingen alle
Primärziele zu erreichen ist die Runde verloren.



Klassen UND Archetypes:

In Brink unterscheiden sich nicht nur die vier Klassen grundlegend
voneinander, sondern auch die sogenannten Archetypes. Sie bestimmen die
allgemeinen Proportionen eures Körpers sowie eure Größe. Der Archetype
(leicht, mittel, schwer) nimmt direkten Einfluss auf eure
Bewegungsgeschwindigkeit, die Lebenspunkte und die Hitbox.



Individualisierung der Spielfigur:

Einig völlig neue Möglichkeit, die der Spieler nutzen kann, ist die
individuelle Anpassung seines Charakters. Zwar ist dies in vielen
Spielen mögich, aber Brink geht hier noch einen Schritt weiter. Es
lassen sich folgenden Körperpartien anpassen:



- Gesichtsmerkmale

- Gesichtsbemalung

- Hautfarbe

- Oberbekleidung

- Unterbekleidung

- Schuhe

- Tattoos

- Accessoire wie Brillen, Narben und Bärte

- Frisur und Haarfarbe

- Kopfbeckungen wie Hüte, Helme und Mützen

- Art der Sprachausgabe und Dialekt



Das bedeutet, man kann etliche Waffen, Upgrades, Kleidungsstücke und
Outfits freischalten, die dann auf seine Spielfigur übertragen werden.
Außerdem kann man, erstmals in diesem Genre, seine Spielfigur tätowieren
lassen. Doch Vorsicht! Habt ihr euren Charakter einmal tattowiert,
lässt sich das Tattoo nicht mehr entfernen. Also denkt gut darüber nach,
bevor ihr es bestätigt. Dies ist ein Weg, sich zumindest im Styling von
anderen Spielern etwas abzuheben. So muss man nicht immer die selben
langweiligen Figuren betrachten, sondern hat eine farbliche Abwechslung;
denn wie heisst es so schön : Das Auge isst (bzw. spielt) mit !



Spawnzone gleich Deadzone:

Für feindliche Spieler ist die eigene Spawnarea, also in dem Gebiet in
dem man bei Matchbeginn oder nach dem virtuellen Tod startet, absolutes
Speergebiet. Das wird unter anderem mit automatischen Geschützen
realisiert, die sehr viel Schaden verursachen und unzerstörbar sind.
Zudem ist man während nach einem Spawn für die ersten paar Sekunden
unbesiegbar, solange man sich in der eigenen Spawnzone aufhält. Damit
will man bei Brink das sogenannte "Baserape" unterbinden.



Stufenlimitierung auf online Servern:

Damit es online nicht unfair wird, kommt bei Brink eine
Stufenlimitierung auf den Servern zum Einsatz. Damit will man vermeiden,
dass sich voll ausgebaut Stufe 20 Charaktere auf neu erstellte Stufe 1
Charaktere stürzen und diese problemlos erledigen können. Die
Online-Server werden daher unter vier Rängestufen unterteilt:



Rank 1: Charaktere zwischen Stufe 0/1 - 5

Rank 2: Charaktere zwischen Stufe 6 - 10

Rank 3: Charaktere zwischen Stufe 11 - 15

Rank 4: Charaktere zwischen Stufe 16 - 20



Kein one shot one kill:

Standardmäßig wird es in Brink keine Waffen geben, mit der man den
Gegner mit nur einem Schuss erledigen kann. Selbst ein
Scharfschützengewehr (bzw. repetier Gewehr mit Zielfernrohr) verursacht
bei einem Kopftreffer nicht ausreichend Schaden um den Spieler zu
erledigen. Es gibt aber diveres Waffen-Upgrades, die den Schaden
erhöhen. Zudem gibt es sogenannte "buffs" die den Waffenschaden nochmals
erhöhen. Wärhend der Sanitäter dem Spieler mehr Lebenspunkte gewährt,
verursacht die Waffe durch den "buff" des Ingeneurs zeitweise mehr
Schaden.



Egal ob Einzelspieler, Coop oder Online:

Alle erstellten Charaktere (16 pro Account) sind persistent, dass heißt
es ist ganz egal in welchem Spielmodus ihr Erfahrungspunkte erlangt,
alle werden eurem Charakter angerechnet.



Transfer von Erfahrungspunkten:

Sollte ein Charakter bereits die maximale Stufe 20 erreicht haben,
bekommt er weiterhin Erfahrungspunkte. Diese kann er man dann nutzen, um
sie zu einem anderen Charakter, der noch nicht Stufe 20 ist, zu
transferieren.


Zitat

Missionsziele



Es gibt neben den sekundären und zufällig generierten Missisonszielen,
die für zusätzliche Erfahrungspunkte sorgen auch die primäre
Einsatzziele, die entscheident für einen Sieg gegen das andere Team
sind. Zufällige Missionsziele werden anhand von folgenden Faktoren
generiert.



- Standort und Anzahl der ander Spieler

- Klasse, Stufe und Ausrüstung der Spieler

- Bisher erfüllte Missionsziele

- Verbleibende Zeit der Runde




Gewonnen hat das Team, dass zuerst alle Primärziele in der vorgegeben
Zeit erreicht erreicht hat. Ähnlich wie in Counterstrike hat eine Runde
eine standardlänge von 20 Minuten. Derweil hat das Team Zeit die
Primärziele zu erreichen. Um mehr Erfahrungspunkte zu erlangen oder aus
taktischen Gründen können derweil auch Sekundär und zufallsgenerierte
Missionsziele erreicht werden, die unter anderem bonus Erfahrungspunkte
gewähren, alternative Wege, zusätzliche Vorteile oder neue Areale des
Levels freigeben. Auf ein generelles Ticket- oder Kill-System alá
Battlefield wird bei Brink verzichtet.



Sollte euer Team bei einem Missionziel versagen, habt ihr die Runde verloren, unabhängig vom eigenen Score.



Hauptziele: (Ziele, die nötig sind, um zu gewinnen)



* Übernehmbare Ziele (Agent) Ingenieure können bestimmte Ziele hacken, um diese dann selbst benutzen zu können

* Zerstörbare Ziele (Soldat) Ingenieure können Sprengladungen entschärfen.

* Reparaturziele (Ingenieur) * - Konstruktionsziele

* Heilbare Ziele (Medic)

* Eskortziele (jeder kann Fahrzeuge eskortieren, jedoch können nur
Ingenieure diese reparieren, falls sie deaktiviert weden. Der Medic

ist der einzige Character im Spiel, der NPC's heilen kann.)

* Aufnahme- und Rückkehr Ziele - wie, "nehmt die Dokumente von Ort A und bringt sie zu Ort B" (jeder)

* Angriffs- / Verteidigungsziele (jeder)






Sekundäre Ziele: (nicht erforderlich, um zu gewinnen)



* Heilen / wiederbeleben von Teamkollegen (Medic)

* Verteilen von Munition (Soldat)

* "gebuffte" Waffen (Ingenieur) br /> "gebuffte" Gesundheit / Spieler-Status (Medic)

* Verhören von Feinden (Agent)

* Kommandoposten einnehmen (jeder)

* Zivilisten eskortieren
Quelle (Fansite die aber auch auf der offiziellen Homepage verlinkt ist)

Also ich freu mich drauf! Klingt doch alles sehr, sehr gut :)

65

Freitag, 25. März 2011, 14:40

endlich wieder mal n teamorientierter shooter :thumbsup:

66

Freitag, 25. März 2011, 14:45

Ja ja ich weiß du freust dich schon wieder als Sani wie verrückt Leute wiederzubeleben ;) :D.

67

Freitag, 25. März 2011, 14:49

dich NIE wieder...du masgt das ja ned :P


neee, ich gehör aber zu den sanis die auch wissen wie ihr ballermann funzt :D

68

Freitag, 25. März 2011, 15:00

Das ist ganz grosses Tennis. Wunderbares Konzept....

Freu mich wie Bolle drauf.....

Am geislten find´ich, daß man end.ich mal wieder ein Spiel im Co-Op zocken kann

Danke für die ausführlichen Infos!
...it´s a thin line between love and hate!

69

Freitag, 25. März 2011, 15:29

Ja finde ich auch! Und das wird , denke ich mal, auch einen Mordsspaß machen! Alleine die Herausforderung klingen echt gut!
Übrigens noch eine kleine Info hinterher.

Zitat

Es wird 8 Maps mit, je nach Fraktion, unterschiedlichen Zielen geben. Also insgesamt "16 Missions". Dann noch jeweils zwei "Was wäre wenn" Einsätze, die wohl als "alternativer Story-Plot" anzusehen sind. Insgesamt kommt man also auf 20 Areale.
Und diese sollen sich wohl auch verändern, wenn man mehrmals da war.

Gerade noch gelesen dass es evtl. eine Demo einen Monat vor Release geben wird. Quelle

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (25. März 2011, 15:29)


Nephalas

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70

Freitag, 25. März 2011, 22:24

Ja finde ich auch! Und das wird , denke ich mal, auch einen Mordsspaß machen! Alleine die Herausforderung klingen echt gut!
Übrigens noch eine kleine Info hinterher.

Zitat

Es wird 8 Maps mit, je nach Fraktion, unterschiedlichen Zielen geben. Also insgesamt "16 Missions". Dann noch jeweils zwei "Was wäre wenn" Einsätze, die wohl als "alternativer Story-Plot" anzusehen sind. Insgesamt kommt man also auf 20 Areale.
Und diese sollen sich wohl auch verändern, wenn man mehrmals da war.

Gerade noch gelesen dass es evtl. eine Demo einen Monat vor Release geben wird. Quelle
Moin!
Jau die Infos von der Seite taugen was, könnte auch daran liegen das ich die selber mitgeschrieben hab *hust* :D

Zu der News mit der Demo. Es ist sehr unwahrscheinlich das zu dem Zeitpunkt eine Demo kommt, der dort angegebene Termin wurde ja auch schon von offizieller Seite aus dementiert. Da haben wohl nur einige Seite verplant ihre Releaseangaben zu überarbeiten^^

Falls noch irgendwer Fragen zu Brink hat, vielleicht kann ich da aushelfen, da ich ja akut auf der hier verlinkten Seite im Team aktiv bin, bin ich relativ gut in der Materie drin!

Gruß Nephalas

71

Samstag, 26. März 2011, 06:46

Erstmal nicht, aber falls du Neuigkeiten hast immer her damit :D.
Und warum postest du nicht selber vorher schon von eurer Seite ;) :) ? Die Seite ist echt nett gemacht! Und anscheinend auch sehr aktiv :thumbsup:

Nephalas

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72

Samstag, 26. März 2011, 10:09

Hatte hier schon längere Zeit nicht mehr reingeguckt und bin auch nur durch Zufall vor nen Paar Wochen in das Team auf Ark-Island reingerutscht^^
Bin aber mitlerweile froh darüber ;)

Joar die Aktivität ist in den letzten Tagen auf Grund unsres ersten Gewinnspiels ziemlich angestiegen, hoffe auch das es so bleibt! Bisher siehts jedenfalls sehr gut aus.

Aber damit der Post ja nicht komplett Offtopic ist, hier noch ein wenig meine Meinung zu Brink ;)

Ich bin sehr gespannt auf Brink und hoffe, dass es sich so gut spielt es in den Videos teilweise aussieht. Bin auch sehr auf die Klassen gespannt, vor allem auf den Operative(Agenten), da der mir einfach sehr zusagt, durch seine Tarnfähigkeit etc. Außerdem sieht das SMART-System sehr gut aus, und ich bin gespannt, was für Moves man als leichter Bodytype im Gegensatz zum schweren Bodytype genau alles ausführen kann!

Gruß
Nephalas

73

Donnerstag, 31. März 2011, 16:06

News darüber wie das Spiel anfängt

Link

inklusive kleiner Änderung des Spielverlaufs.

P.S. ich wollte jetzt nicht wieder den ganzen Text kopieren ;)

Nephalas

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74

Donnerstag, 31. März 2011, 18:01

Hehe

Wie ja auch schon in den Kommentaren in den News da geschrieben hab(heiße da Thalric), stören mich persönlich die Änderungen nicht so massiv.
10 Charakterplätze sind immernoch mehr als genug! Das Man keine XP mehr transferieren kann ist ärgerlich, aber auch kein sooo wichtiges Feature in meinen Augen.

75

Freitag, 1. April 2011, 01:16

Ja mit 10 statt 16 Charakteren kann ich wohl auch mit leben. Aber mit den XP kann etwas störend werden. Habe ich aber noch keine Meinung drüber :) .

Guinness Boys

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76

Freitag, 1. April 2011, 06:28

Falls noch irgendwer Fragen zu Brink hat, vielleicht kann ich da aushelfen, da ich ja akut auf der hier verlinkten Seite im Team aktiv bin, bin ich relativ gut in der Materie drin!

Gruß Nephalas

Moin,

auf das Angebot komme ich doch gerne zurück :)

Habt Ihr eventuell schon Informationen, ob die UK Fassung multilingual sein wird, bzw. wenigstens
eine deutsche Tonspur enthält ?

Nephalas

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77

Freitag, 1. April 2011, 17:36

@ Guinness Boys:

Leider haben wir dazu noch keine Infos, ich werd aber mal versuchen diesbezüglich was rauszufinden. :)

Guinness Boys

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78

Freitag, 1. April 2011, 23:17

@ Guinness Boys:

Leider haben wir dazu noch keine Infos, ich werd aber mal versuchen diesbezüglich was rauszufinden. :)


Das wäre super, vielen Dank ! :)

79

Dienstag, 5. April 2011, 20:45

Achievments aufgetaucht



Quelle

Neuer Trailer zu den freischaltbaren Gadgets!



Sehr geil wie ich finde!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (5. April 2011, 20:45)


80

Mittwoch, 6. April 2011, 07:19

Ich stehe ja total auf den Cell-Shading look! Verpasst dem Game irgendwie sehr viel Lockerheit.
Als ich die ersten Bilder damals gesehen habe konnte ich mir irgendwie gar nicht vorstellen, dass das Spiel so einen hohen taktischen Anspruch hat!

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