Ich schließe mich an! Such eh immer wen zum zocken..hoffentlich dauert der Tracert - Skill Vergleich nicht allzulange damit ihr euch auch mal wieder auf das wesentliche konzentrieren könnt :-)
Was ist dann das wesentliche zu einem Spiel das nun übern einem Jahr draußen ist?

Wir können uns auch an die Hand nehmen und im Kreis ein Liedchen singen, ich bezweifle aber das das für die Mitleser interessanter wäre
Wann hat man es im Rush schon groß mit Helis zu tun? Spiel mal ne Runde
CQ auf Atacama oder Heavy Metal, da treiben sich regelmässig die "Pros"
rum und da kannst Du zeigen was Du kannst. Da kannst Du froh sein auf
10% zu kommen, wenn überhaupt. Auf die UH60 hab ich auch ne gute Quote,
die fliegen nie und nirgends wirklich lange. Die nerven mich aber auch
nicht...
Womöglich mag das meinen Eindruck erklären ... jedoch muss ich mich doch nicht um die Modi kümmern?! Mein Erfahrungswert bezüglich Rush hat damit genauso viel Wertung wie deiner zum CQ-Modus - einfach weil beides Teile des Spiels sind.
Zumal Rauch wenn ich mich recht erinnere 20-25s Nachladezeit hat - und
in der Zeit nachzuladen, zu Treffen, die RPG zu ziehen, zu locken und
abzuschießen und das mitten im Gefecht wo der abgehende Tracer für alle
ein Leuchtsignal ist und Sniper anlockt wie Scheiße die Fliegen. Naja...
Wie du dich richtig erninnern wirst beinhaltet meine Behauptung ein funktionierendes Squad aus eingespielten Spielern ... das habe ich mit drei Leuten die ich aus meinem privaten Umfeld kenne.
Ich nehm nen Apache und Rauch und dann
kannst Du zeigen was Du kannst. Ich bin wirklich nicht der Überpilot,
aber 7 aus 10 Abschüssen im Mittel aus sagen wir 3 Spielen schaffst Du
nicht, das garantiere ich Dir...
Wer sprach den von Abschüssen? Ich spreche rein vom Treffen mit den Peilsendern - das man da auch Geduld braucht um wirklich dann einen Heli vom Himmel zu haben sehe ich als selbstverständlich an - aber eben auch als nicht unmöglich.
Oder ich und die anderen hier die das nicht so recht glauben sind einfach unfähig. Auch ne Möglichkeit...
Ach komm hör auf dich jetzt auf ein moralisches Podest stellen zu wollen ... als ob du das nötig haben würdest
Um dem aber ein Ende zu setzen komme ich zum Ausgang der Diskussion zurück:
Ich bleibe der Meinung das das Balancing bezüglich der Luftstärke in BC2 in Ordnung ist und keiner grundlegenden Veränderung unterworfen werden sollte. Feintuning hier und da sicherlich, aber eben keine radikelen Vereinfachungen um Helis vom Himmel zu holen, wie es so gerne gefordert wird, Realismus hin oder her.
Ein Stück weit muss man auch dann die Qualitäten des gegenüber anerkennen können ... und wenn dieser jemand mit dem Heli sensationell umgehen kann, dann steckt da auch eine gewisse Übung dahinter - den jeder kann dies nachweislich nicht - die in Form von Punkten belohnt werden sollte.
Ich will jedenfalls kein Spiel haben das weniger begabten Spielern verstärkt hilft die Vorteile und Spezialisierungen von geübten Spielern auszuhebeln .... denn dann kann ich auch gleich CoD spielen