Man muss aber bedenken, dass man mit JEDEM Npc im Spiel reden kann und nicht so wie bei den meisten Spielen nur mit machen, garkeinen usw.
Hey, dafür hat aber jeder diese Monotonie in der Stimme und nicht nur manche

ABER viele unwichtige Charaktere haben die selbe Stimme und den gleichen Inhalt wiedergegeben, quasi wurde es einmal "verpatzt" und somit beliebig oft reproduziert.
Die Anzahl an Dialogzeilen zieht da nicht, es gibt genügend andere Beispiele im Genre die es trotz gleich, teils sogar höherer Anzahl, besser machen, viel besser.