und wenn sie es hinbekommen sollten mit dem höher aufgelösten Texturen
warum sperren sie die Disk installation nicht
und geben die Texturen als DLC aus leute mit HDD ?
so hat man das dual nutzen der HDD ausgeschlossen (auslagerung(hier in diesem Fall die Texturen)und Installation(Spiel halt))
so ne art wie Forza mit dem extra Tracks und Cars
aber hoch aufgelöste Texturen zu sperren
wenn ein spiel nicht installiert ist
zeigt nur das die engine einfach nicht bereit ist
für den Zweck wo sie grad verwendet wird
bei der PS3 ist dies sogar dann noch schlimmer
erstens die andere Architektur des Speichers
mit fest begrenzten 256MB für Grafik
und dann noch das langsame BD laufwerk
ergo muss fast jedes Spiel hier in teilen installiert werden
da die Konsole mit nachladen nicht hinterherkommt
und bis jetzt hat dies auch nix gebracht in sachen Texturqualli (siehe Multikonsolen Titel vergleiche)
und jetzt auf einmal soll ne Firma was gefunden haben (und dann noch auf beiden Konsolen)
um bessere Texturen nutzen zu können ?
wie gesagt ich glaub es erst wenn ich beweise sehe und die technische auswetung dazu.
(wäre dann so wie ein Turbo beim auto

selber Hubraum aber mehr Leistung (selber Graka Speicher aber mehr Platz für Texturen ??))