Ich denke Fifa Mann gegen Mann online haben sie bis auf ein paar kleinere Macken perfekt umgesetzt, hier würde ich lieber nicht so viele Veränderungen sehen.
Offline müssen die Transfers im Managermodus überarbeitet werden. Spieler müssen mal als unverkäuflich gelten, falls Man City mal wieder 100mio für Messi und Ronaldo bietet und beide locker bekommt. Der sportliche Wert sollte bei den großen Vereinen ausschlaggebender sein als der finanzielle Aspekt. Wo die kleinen ihre Spieler bei höheren Summen Verkaufen müssen, müssen die großen ihre Spieler halten und nicht einfach ziehen lassen wenn ein anderer Verein den im Spiel festgeschriebenen Betrag bietet. Auch sollten kleinere Vereine nicht mehr Geld ausgeben können als sie es in echt immer wieder tun. Mein 1.FCN kauft sich nämlich immer Spieler für 5mio wobei der Rekordtransfer bei 2,5mio liegt. Wenn aber Wolverhampton einen Spieler für 6-8 Mio kauft sollte das auch in Ordnung sein. Um das umzusetzen müsste man sich die Transfer aller Vereine anschauen, wobei das ja kein Problem sein sollte. Wichtig wäre es noch diese "Ablöseblockade" bei Erfolgen abzuschalten, damit kann man die Entwicklung kleinerer Vereine simulieren.
Außerdem würde ich mir wünschen das die Schüsse nicht mehr so vorhersehbar sind. Wenn ich nämlich schieße weis ich wie ich mich positionieren muss damit der Schuss so kommt, oder eben nicht so kommt. Es ist einfach jeden klar aus welcher Lage welcher "Schusstyp" wird.
Da sollte man denke ich nachbessern und viel mehr variieren.
Mehr Manager Angebote nach der Saison. Wenn man z.B ein richtig Erfolgreicher Trainer ist, könnte man sich die kleinen Vereine quasi selbst aussuchen können. Oder Mal selbst bei anderen Vereinen um einen Posten anfragen? Fände ich auch nicht schlecht.
Die Spielerentwicklung würde ich in ein Raster unterteilen. Und zwar 60-70-80-90-95 nach Punktestärke. Das heißt ein Spieler mit nem 60 Wert kann sich innerhalb von einigen Spielen (10?) zu einem 70 Wert steigern. Ein 70 kann unter Umständen innerhalb einer Saison zu einem 80 Wert gelangen usw. Dieses System würde ich nach dem Notendurchschnitt, Treffern und Assists und Spielen zu Null auslegen. Wenn das Spiel merkt dieser Spieler mit der Stärke 71 hat in der Premierleague bereits 15 Tore auf seinem Konto, wird es ihm mehr Punkte im Abschluss, bzw Kopfball/Stellungsspiel geben. Wenn ein Verteidiger/Torwart einen guten Notendurchschnitt hat bzw viele Spiele ohne Gegentor, werden seine Attribute angehoben. Natürlich müsste man dafür das Benotungssystem komplett überarbeiten und ein Analysesystem reinpacken, welches diese gesamten Daten auswertet usw, aber ich denke es wäre ganz im Sinne der Langzeitmotivation, wenn die Spieler sich realistisch entwickeln würden.
Die Atmo müsste natürlich beim 13 Fifa endlich einiger maßen stimmen, aber hier wird sich denke ich sowieso nicht viel tun.
Zum Momentum Problem:
Ich weis nicht ob es das Momentum ist aber ich kann es mir nicht anders erklären. Wenn die AI nämlich einen Fehler in der defensive macht, dann und der ball vor dem Tor zu mir springt, kann mein Spieler diesen Ball ums verrecken nicht kontrollieren, der ball springt ihm immer weg. Oder wenn der Ball im freien Raum liegt, ich zu ihm renne und einfach nicht an dem tausendmal langsameren Verteidiger nicht vorbeikomme, weil mein Spieler in der nähe der Verteidigers genau so langsam zu werden scheint. So sehr stören tun mich die Aktionen aber nicht.