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161

Mittwoch, 6. Juni 2012, 19:08

Neues EXKLUSIV Video auf XboxFront
http://www.xboxfront.de/news-2811-30203-…_sein_Auto.html

Matthias Brems von der Front am Steuer

162

Mittwoch, 6. Juni 2012, 19:45

Neues EXKLUSIV Video auf XboxFront
http://www.xboxfront.de/news-2811-30203-…_sein_Auto.html

Matthias Brems von der Front am Steuer



Wer jetzt noch meint, dass das Fahrverhalten viel zu Aradelästig wäre hat vollkommen unrecht!

163

Mittwoch, 6. Juni 2012, 21:26

Finde ich gut, so können sie sich auf anderes Konzentrieren, jedoch kommen dafür um so mehr DLC Autos...
Muss dann halt jeder selbst entscheiden ob er sich die kauft. Was gut an einem Open World Setting ist: man kann es theoretisch unbegrenzt um neue Gebiete erweitern ohne auf Lizenzen zu achten und sollte es da eine Nachfrage geben später eventuell Bikes integrieren...
Ich will einfach nur durch die Gegend cruisen, die schöne Landschaft genießen, dabei Ingame Radio hören und ab und an ein paar Club, Rennevents fahren gegen Online Mitspieler.
Hoffen wir mal das man bei T10 erkennt wie wichtig ein Club-Feature ähnlich wie in TDU ist. Denn für mich waren die Clubrennen der Kern der mir
bei TDU immer am meisten Spaß gemacht hat. Inklusive der Freischaltoptionen innerhalb des Clubs. Was man bei FM4 als Club bezeichnet hat war...nun ja...ein Witz...Da darf man TDU gern 1:1 kopieren, denn das war wirklich gut durchdacht...
was nützt forza 4 physik in horizon wenn es eh wieder unglaublich viele us crashkids geben wird, die wahllos in jeden reinkrachen! ich erinnere an die ganzen TDU2 bugatti noobs!
Ist so ne Befürchtung von mir. Diejenigen die die Clubrennen in TDU2 gefahren sind wissen was ich meine. Nun gut, bringt etwas Taktik rein - blocken und Messer zwischen den Zähnen FTW. Ich hoffe das das finale Schadensmodell detailliert genug ist um sowas zu unterbinden und die Autos nach harten Crashs auch an Leistung verlieren...

Was mich etwas stört ist die fehlende "Action" im Cockpit. Hab erst kürzlich Driver SF gespielt und da hat das Fahren im Cockpit richtig Bock gemacht - da wird am Lenkrad gearbeitet, umgreifen, voller Lenkeinschlag - so wie man es von einem Straßenfahrzeug erwarten kann. Ist nicht gravierend, aber gibt ein gewisses Feeling für das was da rein fahrdynamisch passiert...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch78« (6. Juni 2012, 21:26)


164

Donnerstag, 7. Juni 2012, 07:07

Was mich etwas stört ist die fehlende "Action" im Cockpit. Hab erst kürzlich Driver SF gespielt und da hat das Fahren im Cockpit richtig Bock gemacht - da wird am Lenkrad gearbeitet, umgreifen, voller Lenkeinschlag - so wie man es von einem Straßenfahrzeug erwarten kann. Ist nicht gravierend, aber gibt ein gewisses Feeling für das was da rein fahrdynamisch passiert...
Sorry Offtopic, aber das stört mich auch ziemlich doll an Forza allgemein. Wirkt alles so "steril", unter anderen auch stark durch fehlende Bewegung im Cockpit. Wenn ich da z.B. an pCars denke. So muss das sein! Da wackelt alles! Die Spiegel, die Motorhaube, die Lüftung, die Armaturen usw. . Naja wie gesagt offtopic. Sorry!

Also ich warte mal ab was ihr so schreibt nach Release ;). Dann schaue ich mal ob ich mir Horizon kaufe :) !

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (7. Juni 2012, 07:07)


165

Donnerstag, 7. Juni 2012, 07:56

zu steffen6i
das Spiel soll sich FORZA Horizon nennen und nicht FORZA Motorsport !!!
:P Gamertag: Gorni77 :P

166

Donnerstag, 7. Juni 2012, 13:34

Ist so ne Befürchtung von mir. Diejenigen die die Clubrennen in TDU2 gefahren sind wissen was ich meine. Nun gut, bringt etwas Taktik rein - blocken und Messer zwischen den Zähnen FTW. Ich hoffe das das finale Schadensmodell detailliert genug ist um sowas zu unterbinden und die Autos nach harten Crashs auch an Leistung verlieren...
Höhepunkt in TDU waren ja immer die, die 2 Leute ihres Clubs haben umdrehen oder warten lassen, nur um das Gegnerteam so gut es ging zu behindern.
Nur was willst du dagegen machen? Schadensmodell? Wenn dir dann einer vor der Kurve mit 200 hinten rein brettern,müsste dein Auto genauso Schrott sein, obwohl du nichts gemacht hast?
Kein Schadensmodell? Bringt auch nichts, weil dann trotzdem das Auto erstmal paar Meter weiter schleudert und bis du wieder auf der Piste bist, haben die anderen 20 Sekunden Vorsprung.

Ich würde einfach den Geistermodus einführen. Wäre dann langweilig, nur man kann eben nicht einfach anderen vertrauen, das sie einigermaßen fair fahren.
Hertha BSC heißt unser Verein,

Hertha BSC wird es immer sein!

167

Donnerstag, 7. Juni 2012, 13:38

Leider das Problem an der heutigen Community, nach PGR habe ich eigentlich mit fremden kein vernünftiges Rennspiel mehr spielen können. Testdrive war wirklich der Super-Gau....was da teilweise abging und vom Spiel nix bestraft wurde. Deshalb wäre ich für Geistermodus einstellbar für komplett Fremde...nach der Zeit kennt man ja bestimmt faire Personen mit denen man fahren kann.

168

Donnerstag, 7. Juni 2012, 13:57

Immerhin stimmt das Fahrverhalten. Dann rutscht man auch nicht quer durchdie Straße, wie bei TDU, wenn man angeschubst wird.

Hopperrapper

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169

Donnerstag, 7. Juni 2012, 18:33

Zitat

Forza Horizon: Versucht den Spagat zwischen Simulation und Arcade-Racer


Beim Check auf der E3 fanden wir heraus, dass Forza Horizon kein Arcade-Racer sein will, weswegen dieselbe Fahrphysik wie im "großen" Forza benutzt wird, trotzdem gibt es diverse Anleihen aus den bekannten Open-World-Racing-Games sowie erstmals auch Off-Road-Rennen.

Was Playground Games da mit Forza Horizon auf die Beine zu stellen versucht, ist ein Open-World-Racing-Game mit der Fahrphysik des "großen" Forza-Vorbildes, welches sich aber durchaus auch kräftig bei den bekannten Open-World-Racern bedient. Dabei will man den Spielern aber keinen Fun-Racer bieten, trotzdem aber einen leichten Zugang gewähren. Anders als bei Need for Speed liegt der Fokus aber wirklich auf den Rennen selbst, "Car-Combats" soll es eher weniger geben. Das Ganze hört sich also so an, als wolle man einen Spagat zwischen einer Simulation und einem Open-World-Arcade-Racer machen.

Den ersten Eindruck den wir von Forza Horizon gewinnen konnten ist der, wie fantastisch das Spiel schon jetzt aussieht. Ganz offensichtlich versucht man in Verbindung mit der hippen Musik und den Treffpunkten unter freiem Himmel ein gewisses Lebensgefühl zu transportieren, ähnlich Test Drive Unlimited. Zusammengefasst wird das alles unter dem Dach des Horizon Festivals, welches als Aufhänger für alle Veranstaltungen dient. Erstmals in der Franchise von Forza gibt es nun auch Off-Road-Rennen, wozu es natürlich auch die entsprechenden Fahrzeuge geben wird. Leider ließen sich die Entwickler nicht weiter über die Autoauswahl im Titel aus, es soll sich aber hauptsächlich um angesagte Showcars bekannter Marken handeln, eben welche mit viel Bling Bling die man auch herzeigen kann. Interessantes Deatail ist, dass man seinen Spielstand aus Forza 3 oder Forza 4 importieren kann, ums so gleich zu Beginn ein paar extra Fahrzeuge in der Garage zu haben.

Die Demo auf der E3 war leider sehr kurz, wir konnten ausschließlich eine relativ kurze Strecke in Colorado ausprobieren, in der roten SRT Viper, welche auf dem Cover abgebildet sein wird. Die ist wirklich brandneu und war auf dem Showfloor ausgestellt, damit man den Leuten schon mal den Mund wässrig machen konnte, bevor es sie dann 2013 auch zu kaufen geben wird. Das Fahrgefühl erinnerte einen sofort an Forza und die Entwickler demonstrierten auch gleich womit sie sich von der Konkurrenz abheben wollen, indem sie alle Fahrhilfen deaktivierten, sogar manuelles Schalten war angesagt. Trotzdem scheint man den Anspruch etwas heruntergeschraubt zu haben, denn wir hatten eigentlich kein Problem damit die KI-Fahrer zu schlagen. Wir wissen allerdings auch nicht, inwiefern das vielleicht nur die E3-Demo betrifft, die wirklich nur einen winzigen Aspekt des ganzen Games repräsentierte.

Während der Rennen erfüllt man zudem diverse Herausforderungen und schlägt Rekorde, für die man Erfahrungspunkte erhält. Die gibt es auch für Zerstörungen diverser Objekte, in unserem Fall waren das Zäune und Verkehrsschilder, was aber nie die Ausmaße eines Need for Speed annahm. Selbst nach einem Crash konnten wir noch problemlos weiterfahren und hatten auch noch Siegchancen. Nützliches Feature für Kinect-Besitzer ist, dass man sich per Sprachbefehl den Weg zum nächsten Event anzeigen lassen kann. Wie schon in Forza gibt es auch in Horizon eine Rückspulfunktion um Fahrfehler ungeschehen zu machen.

Gesamt gesehen bedient sich Forza Horizon durchaus bei den bekannten Open-World-Racing-Games wie NfS Most Wanted oder Test Drive Unlimited, versucht aber doch eigenständig zu sein. Fast möchte man meinen, Playground Games versucht so etwas wie die Edelversion des Genres zu werden. Ob ihnen das gelingt, lässt sich jetzt aber noch nicht einschätzen, auf dem besten Weg dorthin sind sie auf alle Fälle schon einmal. Natürlich bleibt die Frage, wie die eingeschworene Forza-Gemeinde auf den Titel reagieren wird, wir jedenfalls meinen, dass auch die mit dem Titel durchaus ihren Spaß haben werden können, wenn er sich so weiterentwickelt wie man es augenblicklich abschätzen kann.

Quelle
Das hört sich sehr sehr gut an :D Soviel zu Arcade

Intel Core i5 8600K - Gigabyte Z390-I Aorus Pro - 500 GB SSD/1,5 TB HDD - 16 GB DDR4 RAM - EVGA GTX 1080 Ti 11 GB

170

Donnerstag, 7. Juni 2012, 18:57

Zitat

Forza Horizon: Versucht den Spagat zwischen Simulation und Arcade-Racer


Beim Check auf der E3 fanden wir heraus, dass Forza Horizon kein Arcade-Racer sein will, weswegen dieselbe Fahrphysik wie im "großen" Forza benutzt wird, trotzdem gibt es diverse Anleihen aus den bekannten Open-World-Racing-Games sowie erstmals auch Off-Road-Rennen.

Was Playground Games da mit Forza Horizon auf die Beine zu stellen versucht, ist ein Open-World-Racing-Game mit der Fahrphysik des "großen" Forza-Vorbildes, welches sich aber durchaus auch kräftig bei den bekannten Open-World-Racern bedient. Dabei will man den Spielern aber keinen Fun-Racer bieten, trotzdem aber einen leichten Zugang gewähren. Anders als bei Need for Speed liegt der Fokus aber wirklich auf den Rennen selbst, "Car-Combats" soll es eher weniger geben. Das Ganze hört sich also so an, als wolle man einen Spagat zwischen einer Simulation und einem Open-World-Arcade-Racer machen.

Den ersten Eindruck den wir von Forza Horizon gewinnen konnten ist der, wie fantastisch das Spiel schon jetzt aussieht. Ganz offensichtlich versucht man in Verbindung mit der hippen Musik und den Treffpunkten unter freiem Himmel ein gewisses Lebensgefühl zu transportieren, ähnlich Test Drive Unlimited. Zusammengefasst wird das alles unter dem Dach des Horizon Festivals, welches als Aufhänger für alle Veranstaltungen dient. Erstmals in der Franchise von Forza gibt es nun auch Off-Road-Rennen, wozu es natürlich auch die entsprechenden Fahrzeuge geben wird. Leider ließen sich die Entwickler nicht weiter über die Autoauswahl im Titel aus, es soll sich aber hauptsächlich um angesagte Showcars bekannter Marken handeln, eben welche mit viel Bling Bling die man auch herzeigen kann. Interessantes Deatail ist, dass man seinen Spielstand aus Forza 3 oder Forza 4 importieren kann, ums so gleich zu Beginn ein paar extra Fahrzeuge in der Garage zu haben.

Die Demo auf der E3 war leider sehr kurz, wir konnten ausschließlich eine relativ kurze Strecke in Colorado ausprobieren, in der roten SRT Viper, welche auf dem Cover abgebildet sein wird. Die ist wirklich brandneu und war auf dem Showfloor ausgestellt, damit man den Leuten schon mal den Mund wässrig machen konnte, bevor es sie dann 2013 auch zu kaufen geben wird. Das Fahrgefühl erinnerte einen sofort an Forza und die Entwickler demonstrierten auch gleich womit sie sich von der Konkurrenz abheben wollen, indem sie alle Fahrhilfen deaktivierten, sogar manuelles Schalten war angesagt. Trotzdem scheint man den Anspruch etwas heruntergeschraubt zu haben, denn wir hatten eigentlich kein Problem damit die KI-Fahrer zu schlagen. Wir wissen allerdings auch nicht, inwiefern das vielleicht nur die E3-Demo betrifft, die wirklich nur einen winzigen Aspekt des ganzen Games repräsentierte.

Während der Rennen erfüllt man zudem diverse Herausforderungen und schlägt Rekorde, für die man Erfahrungspunkte erhält. Die gibt es auch für Zerstörungen diverser Objekte, in unserem Fall waren das Zäune und Verkehrsschilder, was aber nie die Ausmaße eines Need for Speed annahm. Selbst nach einem Crash konnten wir noch problemlos weiterfahren und hatten auch noch Siegchancen. Nützliches Feature für Kinect-Besitzer ist, dass man sich per Sprachbefehl den Weg zum nächsten Event anzeigen lassen kann. Wie schon in Forza gibt es auch in Horizon eine Rückspulfunktion um Fahrfehler ungeschehen zu machen.

Gesamt gesehen bedient sich Forza Horizon durchaus bei den bekannten Open-World-Racing-Games wie NfS Most Wanted oder Test Drive Unlimited, versucht aber doch eigenständig zu sein. Fast möchte man meinen, Playground Games versucht so etwas wie die Edelversion des Genres zu werden. Ob ihnen das gelingt, lässt sich jetzt aber noch nicht einschätzen, auf dem besten Weg dorthin sind sie auf alle Fälle schon einmal. Natürlich bleibt die Frage, wie die eingeschworene Forza-Gemeinde auf den Titel reagieren wird, wir jedenfalls meinen, dass auch die mit dem Titel durchaus ihren Spaß haben werden können, wenn er sich so weiterentwickelt wie man es augenblicklich abschätzen kann.

Quelle
Das hört sich sehr sehr gut an :D Soviel zu Arcade


Das hört sich wirklich verdammt gut an!

Und dieses Mal werde ich meinen Spielstand auch importieren :whistling:

Bamowe

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171

Freitag, 8. Juni 2012, 10:18

Gibt eine neue Info seitens der Entwickler zu den Autos die in Colorado in Scheunen oder in der Wildnis zu finden sind.
Sollte man solch ein Fahrzeug finden, was in der Regel amerikanische oder europäische Klassiker sind, so ist man in der Lage dieses Fahrzeug im schlechten Zustand zur nächsten Werkstatt zu fahren. Bei dieser Werkstatt wird das Fahrzeug dann abgestellt und die Mechaniker restaurieren das Fahrzeug. Das dauert in Game auch einige Zeit, so das man das Fahrzeug erst im späteren Spielverlauf abholen kann, wenn es fertig restauriert ist.

Das klingt doch ganz sympathisch ...
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172

Freitag, 8. Juni 2012, 15:28

Meine persönliche 1.000.000 € Frage konnte durch die ganzen E3 Infos noch nicht beantwortet werden.

Bekommen wir ein TDU: Forza oder ein NFS: Forza. Der M.O.O.R Gedanke von den TDU Teilen ist das, was mich so gefesselt hat. Auch dieser ganze "Lifestyle" Kram dabei, war mal was anderes. Oder einfach mal Pokern im Casino.

173

Freitag, 8. Juni 2012, 17:58

Laut Forzalife lassen sich Mustergruppen aus FM4 übertragen!!!

GEILSTES SPIEL ÜBERHAUPT

Wenn es jetzt noch ein Versteigerunshaus grben würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ogi123« (8. Juni 2012, 17:58)


174

Freitag, 8. Juni 2012, 18:50

Das mit den Mustergruppen macht Sinn, dann ist meine bisherige Arbeit in Forza 4 wenigstens nicht umsonst gewesen :)

Weis man eigentlich schon ob es die Porsche Modelle im Spiel geben wird, oder muss da erneut mit EA verhandelt werden?

Hopperrapper

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175

Freitag, 8. Juni 2012, 18:53

Es gibt also den Livery Editor ? Gott danke ja :cheers:

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176

Freitag, 8. Juni 2012, 19:06

Ich hoffe, dass es die Porsche von FM4 vorhanden sind.

177

Freitag, 8. Juni 2012, 20:08

Ich hoffe, dass es die Porsche von FM4 vorhanden sind.

als dlc für 1600 points bestimmt... :D

178

Freitag, 8. Juni 2012, 22:50

Ich hoffe, dass es die Porsche von FM4 vorhanden sind.

als dlc für 1600 points bestimmt... :D



Diesmal würde ich es kaufen :D

Hopperrapper

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179

Samstag, 9. Juni 2012, 02:17

Wie groß wird wohl die Map ?

http://www.forzalife.de/2012/06/forza-ho…-welt-wirklich/

Das wäre echt krass :D

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180

Samstag, 9. Juni 2012, 18:14

Porsche war doch schon im ersten Trailer, abgesehen davon, war Porsche schon vorm Release von Forza 4 verfügbar. Aber warum es kostenlos zur Verfügung stellen - ausbeuten bis zum letzten ist das Motto :)

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