Ich sehe darin kein Problem das es ein "Forza" ist
Das man ein anderes Studio mit Horizon beauftragt hat, oder es sich einfach besser Verkauft hat um das Projekt zu bekommen, hat auch zwei Seiten, einerseits gibt es frischen Wind, der ist in der Regel gut, andererseits können auch kleinigkeits Prinzipien verloren gehen, die das Spiel evtl. nicht mehr ganz so abgerundet erscheinen lassen.
Naja, man hat es bei T10 geschafft aus einer mutigen Mischung aus allem was das Genre hergibt die dem "Real Driving Simulator" in die Parade fahren sollte einen "Real Upgrade Simulator" zu machen mit dem gleichen öden Event-Abgefahre. Das einzige was noch fehlt ist der Ölwechsel - und die Waschanlage. Das wäre die schlechtest-mögliche Ausgangssituation für FH dort anzuknüpfen...
Neues Studio mit dem personellen Background den es hat finde ich super, hat auf jeden Fall das Potential im Genre neue Standards zu setzen - wie seinerzeit FM1. Durch bloßes wiederholen von Erfolgsmustern kann man auch Geld machen, klar...
Kleiner Cousin von Project Gotham Racing? Und denn wünschen sich viele eine " vernünftige Fahrphysik" ala FM. Oh oh
Naja, also die Physik von PGR war ja ganz vernünftig, auf jeden Fall spaßig (Sledgehammer, yeah...) - und mal ehrlich, wir beide haben uns mit der doch teils seltsamen Physik von TDU angefreundet, dagegen ist Forza-Light oder PGR-Hard doch wirklich nichts schlechtes. Hardcore-Realismus brauch ich persönlich nicht, das Handling soll nachvollziehbar sein und basta. Und mit der Physik von FM im Hintergrund, auch abgespeckt, glaube ich nicht das man befürchten muss auf Mario-Kart-Pfaden zu wandeln...
Selbst wenn es nicht so wird - es ist immer noch ein Unterschied ob man auf zig-tausenden KM Strecke unterwegs ist und daraus seinen Spaß zieht oder immer wieder im Kreis rumgurkt und vor lauter Langeweile die Physik zerpflückt...