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  • »HoneyBadger« wurde gesperrt

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481

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 15:12

Hatten wir eigentlich schon das Changelog vom patch hier? Wenn ja, dann ist es mir nicht aufgefallen.

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Bug Fix
- Animus Synching tutorial, fixed an issue where the player could think he's stuck in an infinite loading when getting to Boston after the end credits
- Fixed a bug where counter-killing with the bow does not always work
- NPCs spawned too far away could end up being of the wrong type
- Camera could remain stuck after the player being respawned
- Player could remain stuck after diving from a waterfall
- Player could remain stuck if he exits a slopped hay stack at a certain angle
- player would always get immediately detected when performing an unarmed stealth assassination in another guard's back
- Under rare circumstances, the crowd would stop spawning
- Fixed an animation glitch when interrupting the reception from high profile jump
- Fixed various occurrences of missing sounds
- In some cases, the Animus Database sound ambiance was not stopped when exiting
- Various stats and leaderboards were not showing up properly
- Online shop could sometimes appear empty if fetching the data from Xbox Live is taking too long
- Mission "RETURN TO ABSTERGO" - fixed a bug where the player would lose control over Desmond during a fight if he lures and kills some guards in the wrong area
- Mission "A DEADLY PERFORMANCE" - Mission would not continue if the player decides to climb the wall instead of using the ladder
- Mission "JOHNSON'S ERRAND" - fixed a bug where the game would remain stuck if the player runs during the black screen that occurs after exiting the tavern
- Mission "THE SURGEON" - Charles Lee could fall in the water and die while following the player, causing the mission to fail, if the player decides to take a certain path that involves jumping over the water
- Mission "THE SURGEON" - fixed a bug where we would show the desync effect if the player throws one of the target in the water, even though the mission is not really failed
- Mission "WELCOME TO BOSTON" - The courier side-quest next to the general store would not start properly
- Mission "EXECUTION IS EVERYTHING", fixed a bug where the mission would not continue if the NPCs you are eavesdropping react to a dead body
- Mission "THE BRADDOCK EXPEDITION" - Mission would not continue if the player kills all enemies in the camp, killing the required target last, without triggering open conflict
- Mission "FEATHERS AND TREES" - NPC's would not detect beams properly, preventing them from performing the trunk around move
- Mission "FEATHERS AND TREES" - Mission would not continue if the player doesn't follow the expected path
- Mission "HUNTING LESSONS" - Mission giver could not be there if the player goes away and comes back
- Mission "SOMETHING TO REMEMBER", fixed a bug where the screen could become all white or black for the remainder of the mission if the player set his brightness option to anything else than the default value
- Mission "ON JOHNSON'S TRAIL", fixed a bug that could cause the optional objective "Use powder kegs to destroy smuggled cargo" to not be saved properly if the player reloads during the mission
- Mission "THE TEA PARTY'' - Optional objective "Dump crates of tea in the water" could not be completed if the player threw all crates before having killed all guards
- Mission "THE MIDNIGHT RIDE" - Mission could not be completed if the player interacts with the delivery quest giver along the way
- Mission "BRIDEWELL PRISON", Player could remain stuck prison cells
- Mission "PUBLIC EXECUTION" - Crowd NPCs could be spawned in or walk through a cart during a cinematic
- Mission "SOMETHING ON THE SIDE" - Optional objective "Perform a successful static eavesdrop" could not be completed.
- Mission "MISSING SUPPLIES" - Optional objective "Do not hide in the hay cart while following the convoy" not being saved properly if the game is reloaded during second part of the mission


Crash Fix
- Possible crash that could happen if the player blends in a crowd group where some NPCs haven't spawned yet, and while blended performs a kill.
- Possible crash that could happen if the player triggered a loading while being in a covert escort formation with his brotherhood trainees
- Possble crash that could happen when calling a brotherhood trainee with the snipe ability


Naval Mission
- "OAK ISLAND" - Player could pass through the ground when diving into the cave
- "OAK ISLAND" - Wolves could stop attacking the player and remain stuck
- Possible crash if the player spams the swivel guns with the semi-automatic cheat enabled


Homestead
- Mission "HAPPY EXPECTATIONS" - Game could remain stuck on a white screen when starting the mission
- On the Homestead, fixed a bug where the player could remain stuck if he performs a corner pose on the left side of Norris' cave's entrance


Side Quest
- Brawler Challenges 3 - Task "Own every weapon available in the stores" would not complete when the player expects it to.
- Fort Monmouth and Fort Division - Quest objectives would fail too early without the fort resetting properly
- New York delivery mission - Game asked for a different item (deer heart) than what was showed to the player (venison)
- New York Liberation Missions - Possible that the game would wrongly display that 2 of the districts were completely liberated when it's not the case yet

482

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 15:28

Genau alles auf der Backtaste oder RB ist wirklich schlecht gemacht. Ich begreife nicht warum man immer solche achsocoolen "Schnellmenus" machen muss, die dann erst noch langsam und schwierig zu bedienen sind und nicht einfach ein stinknormales Inventar. Denke die Entwickler wir haben keine Zeit oder was soll das Ganze?

Frage an die nach Sequenz 4:

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Aber eben warum sieht man im Prolog so viele Assassinentypische Sachen auch wenn er selbst keiner ist? Warum kann man die Map synchronisieren und er kann die gleichen Moves wie ein Assassine? Irgendwie hätte man sich da mehr Mühe machen können. Auch die Kussszene mit der Indianerin ist sehr lahm, nicht einmal daraufeingegangen dass es mehr war als nur ein Kuss? Plötzlich ist ein Kind da.


Was ich hingegen Klasse finde sind die Infos die man vom Animus kriegt über die Gebäude, Orte und Personen. Teilweise recht amüsant geschrieben :thumbsup:
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Na weil er ein assasine war ! also dein vater war assine so wie sein vater. er ist aber zu den templern / kreuzrittern gewechselt

CandyMan365

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483

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 16:46

So, hab jetzt auch den Patch.
Sind denn mit Patch auch Bugs bekannt oder reduziert es sich jetzt "nur" noch auf technische Mängel (PopUps, Slowdowns, ...) ?


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

484

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 17:15

Konnte endlich auch mit meinem AC3 starten. Ich muss sagen, dass mir der Beginn bis jetzt wirklich gut gefällt und auch die Grafik ist für die alte Dame sehr anschaulich. Patch wurde bei mir auch direkt nach Spielstart heruntergeladen.

Jetzt kann das lange WE kommen. :thumbsup:


485

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 17:37

Habe nun endlich meine Join or Die Edition erhalten :)
Habe nun bis zum Ende von Sequenz 2 gespielt und muss sagen, ich denke nicht das dieses Game in Sachen Umfang Grafik und Gameplay dieses Jahr zu toppen ist. Es gefällt mir wirklich echt gut. Natürlich, ist die Grafik keine Revolution, aber das kann man nunmal von der Xbox 360 auch nicht mehr erwarten. Aber gerade Boston wirkt so lebendig und auch der lange Prolog hat mir persöhnlich sehr gut gefallen, da er einen, wie ich finde, sehr gut in die neue Geschichte überleitet so das man es auch versteht. Negativ ist mir bisher nur aufgefallen, dass es durch das neue Kampfsystem manchmal etwas unüberischtlich wirkt, da es eher wie ein wildes durcheinander als saubere Kampfanimationen aussieht, zudem denke ich, dass man das nachladen des Gewehrs schon etwas hätte beschleunigen können denn das dauert gefühlte 5 min vorallem da man 2 Schüsse für einen Gegner braucht, aber das nur am Rande.

Ich kann AC3 wirklich jedem nur ans Herz legen, endlich mal ein Spiel wo 60€ auch gut angelegt sind :D

Gruß Marcel
Xbox 360 Gamertag: MarcelB04

486

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 19:14

oder auch 100 mit Figur und anderem Inhalt ^^

heut leider Feiertag hier. also kommt alle erst morgen an oder freitag :(

Reznornatic

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487

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 19:23

Man, ich sollte diesem Thread fernbleiben^^ Ich kauf mir das Game halt erst später. Aber man wird dermaßen aufgegeilt, wenn man euch "zuhört".
Ich zock jetzt erstmal AC2 durch, mein erster Spielstand da ist irgendwann zerschossen worden, da hatte ich keinen Bock mehr. Und danach eventuell Brotherhood weiter (da hab ich irgendwann aufgehört, weil ich zuerst den zweiten Teil zu Ende haben wollte^^).
Aber bis jetzt hört man von euch ja viel Positives!

Poochy

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488

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 20:16

Habs mir ebenfalls schon gekauft, und schon einige Stunden gezockt.
Die neue Umgebung ist sehr gelungen und Athmosphärisch und das Gameplay ist gewohnt gut. Boston wirkt wirklich ziemlich lebendig.
Der große Wald ist auch ein großer Spielplatz, mit Umgebungen, die sicher mit RDR mithalten können.
Nette Minispiele, für nebenbei gibt`s auch, wie zB 2 Arten Mühle und paar weitere Brettspiele, die mir bisher auch schon eine Menge spaß bereiteten.

Und das neue Setting passt doch erstaunlich gut, zur AC-Reihe denn für einen Tapetenwechsel war es höchste Zeit für die Reihe.
Die Story finde ich bisher auch sehr gelungen. Man spielt ja grade so nen anderen Typen, scheint also so, als wird das noch eine lange und unterhaltsame Story.
Nur der Sound ist ein wenig schlecht...der Soundtrack und Synchro sind an sich echt gut, aber die Stimmen sind einfach zu leise. Aber in den Optionen, kann man das ja Musik & SFX leiser machen, TV bisschen lauter, und dann geht`s.

Also, bisher gefällt mir AC3 sehr.
_________________________________________________________________________
Versuchen ist der erste Schritt zum Versagen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Poochy« (31. Oktober 2012, 20:10)


CandyMan365

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489

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 20:33

Kommt mir das nur so vor, oder sind die optionalen Missionsziele von dr Anzahl her etwas zu viel...?! :huh:

Hätten meiner Meinung nach ruhig etwas weniger sein können.


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

490

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 21:10

Nur der Sound ist ein wenig schlecht...der Soundtrack und Synchro sind an sich echt gut, aber die Stimmen sind einfach zu leise. Aber in den Optionen, kann man das ja Musik & SFX leiser machen, TV bisschen lauter, und dann geht`s.
Liegt das an der deutschen Sprachausgabe?
Ich spiele es mit englischer Sprachausgabe und kann nicht von zu einer leisen Sprachausgabe sprechen.

Poochy

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491

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 22:02

Nur der Sound ist ein wenig schlecht...der Soundtrack und Synchro sind an sich echt gut, aber die Stimmen sind einfach zu leise. Aber in den Optionen, kann man das ja Musik & SFX leiser machen, TV bisschen lauter, und dann geht`s.
Liegt das an der deutschen Sprachausgabe?
Ich spiele es mit englischer Sprachausgabe und kann nicht von zu einer leisen Sprachausgabe sprechen.
Daran könnte es natürlich liegen...
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Flipo49

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492

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 22:50

Vorkenntnise sind ncht nötig bei dem neuen Teil oder?

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493

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 22:51

Nein, selbst wenn du den Inhalt zusammen gefasst haben möchtest gibt es vor 2-3 Seiten nen Video mit ner deutschen zusammenfassung von Ubisoft höchstpersönlich :)
(Gibt auch ne kürzere Version im Game)

494

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 22:57

So nach etlichen h zocken bin ich sehr positiv überrascht. Besonders bin ich von der 3D grafik angetan. Ist das erst Game was ich in 3D Zocke, ist als wenn man dabei wäre ;)
Ja auch ich finde die dialoge zu leise. mal schauen wenn ich es an der einstellung änder.

495

Donnerstag, 1. November 2012, 00:33

Kann es sein das man zwischendrin von einem neuen Teil erfährt?

ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Wenn alles vorbei ist, möchte der Typ den Animus 70.000 Jahre zurückdrehen, das sagt Shaun irgendwann.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dani17« (1. November 2012, 00:33)


496

Donnerstag, 1. November 2012, 01:48

Ne kleine Frage, kann man die Kapuze beliebig auf oder ab setzen?? Oder ist sie nur im Frontier bereich unten?


CandyMan365

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497

Donnerstag, 1. November 2012, 12:30

Soweit ich weiß, kann man nicht selbst die Kapuze auf und absetzen. Das gibt das Spiel vor.


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

498

Donnerstag, 1. November 2012, 15:31

Hab mir mal neue Kleidung im Laden gekauft...kann diese aber nicht anziehen bzw. seh ich diese garnicht.
Dachte das die Kleidung dann im keller verfügbar ist wo die Puppe steht...das dahinter sieht ja aus wie ein kleiderständer.
Leider ist alles leer und im inventar kann ich auch nichts finde.
Weiß jemand da abhilfe oder wodran es liegt?

CandyMan365

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499

Donnerstag, 1. November 2012, 18:23

Wenn du die Monturen meinst, einfach nach dem Kauf nochmal bestätigen drücken und dann hast du die Farben an, so sollte es funktionieren.


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

500

Donnerstag, 1. November 2012, 23:09

Junge Junge Junge

also das Spiel hat mich nach Sequenz 4 komplett in den Bann gezogen. Nachdem sich die ersten 3-4 Sequenzen total gezogen und ja regelrecht angeödet haben, muss ich sagen dass danach alles viel besser wird.

Der Wald - sagenhaft

Das Jagen - super (auch wenn etwas zu easy)

Die Seeschlachten - genial

Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, da ich einfach jeden Meter der Welt erkunden will. Dachte am Anfang ich spiele Metal Gear Solid 3 mit besserer Kameraführung :D

Bin mal gespannt was das Spiel so zu bieten hat.

Eine Frage hätte ich aber noch. Braucht man für irgendwas im Spiel das Geld? Ich sammel sammel und sammel weiß aber nicht wirklich viel damit anzufangen. Waffenverbesserungen wie bei Relevations habe ich nirgends gefunden.

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