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. Dann heisst abbrechen und neu joinen. Aber gut Pre Alpha halt.
. Bin die gerade im Huayra gefahren, da kriegt man selbst virtuell Angst
. Aber verdammt cool !
.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (2. November 2012, 14:38)
Ich finde das vorallem erstaunlich bei den ganzen Umfang den das Spiel bieten wird. Autoliste wird bestimmt locker 150 Renn- und Sportwagen beinhalten, das auch in recht vielen Epochen (von 1960- Heute). Genau wie die Streckenliste, die auch stetig immer länger wird. Das gepaart mit den "besten Boxenstops" die man je gesehen hat (Werbezitat von WMD) und den Tag-/Nacht-/Wetterwechsel.Die ganzen Pics und Videos hier von pC sehen wirklich fein aus.
Wenn dann die Physik und das drumherum passt rollt hier was ganz großes an.
Klingt auch in echt soDer Pagani klingt ja Brutal....Zischen und fauchen überall![]()
. Man hat sogar Live Aufnahmen von einen Besuch bei Pagani mit verarbeitet beim Sound. Auch ein dickes + der Sound! Klingen wirklich alle Autos nach was. Nicht so wie Rasenmäher
.
.
. Dann ist das Ziel schon bald erreicht. Nach Aussagen von einen halben Jahr !? macht dann der Rest ein anderes Unternehmen, Publisher ... wer auch immer. Auf alle Fälle ist der Finazierungsbalken bald voll. Bin gespannt was dann ist/kommt. Und ja hat gut geklappt das Modell, das kann man jetzt schon sagen. So ist es auch kein Wunder dass pCars nicht das einzigste Spiel ist und bleibt was so entsteht unter WMD.Die ganzen Pics und Videos hier von pC sehen wirklich fein aus.
Wenn dann die Physik und das drumherum passt rollt hier was ganz großes an.
Übrigens, ich denke schon
Zitat
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass alle anderen Programmierer
bei allen erdenklichen studios lauter nasenbohrer sein sollen...
. Denn warum sich mehr Arbeit als nötig machen wenn es sich auch so blendend verkauft?
. Bsp. Pit Stops. Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (2. November 2012, 20:29)
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