Ich verstehe das mit den ebenen eigentlich gänzlich anders, mag daher ungern etwas sagen bevor ich mir sicher bin...
Einerseits kann man das so verstehen dass weniger dramatische Elemente wie etwa HUD/UI nur mit 25fps berechnet werden, während das Spiel schneller läuft.
Andererseits könnte man damit auch nen Skype-Overlay oder anderes von der Framerate des Spiel kapseln? Ich werde inner Webcam keine 25fps brauchen, im Spiel aber schon. Kann ich den Teil der Webcam aber darauf runter bremsen dass ich ihn nur alle... 5 frames mitrechnen muss, spare ich Leistung?
Wie gesagt, muss mir das erstma genau anschauen. Momentan mache ich Mittag!
Ahjo da steht's doch. Hätte mal zu Ende lesen sollen..
The bottom and middle display planes are reserved for the running title. A typical use of these two planes is to render the game world at a fixed title-specified resolution, while rendering the UI at the native resolution of the connected display, as communicated over HDMI. In this way, the title keeps the benefits of high-quality hardware rescaling, without losing the pixel-accuracy and sharpness of the interface. The GPU does not require that all three display planes be updated at the same frequency. For instance, the title might decide to render the world at 60 Hz and the UI at 30 Hz, or vice-versa. The hardware also does not require the display planes to be the same size from one frame to the next.
The system reserves the top display plane for itself, which effectively decouples system rendering from title rendering. This decoupling removes certain output constraints that exist on the Xbox 360. For example, on Durango the system can update at a steady frame rate even when the title does not. The system can also render at a lower or higher resolution than the title, or with different color settings.