Was ich in dem Text bemerkenswert finde ist das er schreibt das die Xbox one sehr wohl über eine Mantle Funktion verfugt, zumindest so ähnlich.
dem ist ja auch so.
Mantle ist ja nix anderes als ne schlanke und extrem Hardwarenahe API
die effizenter arbeiten soll als OpenGL und DirectX
da die XO schon so Hardwarenah gebaut wurde
wurden auch die benutzten API´s und Treiber extrem Hardware nah angepasst
bzw werden immernoch angepasst und da kommt noch ne menge bei raus
daher ist es Mantle ähnlich aber nicht direkt Mantle
da es ne Konsole ist und Hardware nun erstmal überall gleich
geht das mit dem Optimieren auch noch extrem weiter als es bei/mit Mantle möglich wäre