Xbox One dürfte echt technisch ein Brett werden wenn es echt so gut funktioniert wie hier beschrieben...
http://misterxmedia.livejournal.com/140681.html
Also dort wird die XBoxOne als MonsterMaschine dargestellt. TR ist dabei das Stichwort. Tiled Resources soll es ermöglichen, dass speicheraufwändige Szenen tatsächlich nur einen Bruchteil des Speichers nutzen, ohne Qualitätsverlust. Als Beispiel wird ua ein Video herangezogen, indem eine 3GB-Szene tatsächlich nur 16MB Speicher braucht.
Dann wird natürlich die PS4 zum Vergleich genommen. Wenn die Playstation mit einer Renderszene zu 100% belastet sei, würde mit TR die XBoXone nur einen Bruchteil an Ressourcen dafür brauchen. Was dann wiederum die XBoxOne ermöglichen ließe, größere Rendergeschichten darzustellen als der physische Speicher eigentlich zuließe, und der Playsi ginge eben schnell die Luft aus.
Allerdings muss natürlich der Programmierer auch Gebrauch davon machen.
Wenn das dort Geschriebene jedoch stimmt, ist der Teraflopvergleich der beiden Konsolen mal glatt hinfällig.
Hier das og Beispielvideo
http://www.youtube.com/watch?feature=pla…d&v=EswYdzsHKMc
Hier wird TR ein wenig erläutert
http://www.youtube.com/watch?v=QB0VKmk5bmI#t=69