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Battlefield 4 im Test: Wie gut fällt die Xbox-One-Fassung aus?
Beim Test-Event in Stockholm durften wir alle Next-Gen-Versionen von Battlefield 4 spielen, über die Xbox-One-Fassung dürfen wir aus Embargo-Gründen erst jetzt sprechen. Der auffälligste Unterschied zwischen der PS4- bzw. PC-Version von Battlefield 4 und der Xbox-One-Fassung ist die Auflösung. Wird der DICE-Shooter auf Sonys neuer Konsole in einer nativen Resolution von etwa 900p auf den Bildschirm gezaubert (auf dem PC gar je nach Grafikkarte und Monitor bis zu 2560x1600), müssen Xbox-One-Besitzer sich mit einer HD-Ready-Auflösung von nur 720p (1280x720) abfinden. Die Auflösung wird jedoch hochskaliert und in 1080p ausgebeben, weshalb man den Unterschied zumeist nur sieht, wenn man sich etwa Texturen aus der Nähe anschaut.
Ansonsten kann die brandneue Microsoft-Konsole grafisch genauso viele Details in Battlefield 4 darstellen und wirkt so ungefähr gleichwertig mit der PC-Version in hohen Details. Natürlich ärgert man sich am Anfang über die schwächere Resolution, aber nach einigen hitzigen Gefechten vergisst man ziemlich fix, dass die native Auflösung überhaupt niedriger ist. Da die Xbox-One-Fassung zudem wie die PS4-Version mit 60 Frames in der Sekunde läuft und innerhalb der Einzelspielerkampagne auch in den grafisch aufwendigen Szenen so gut wie nie ruckelt und nur einmal beim Durchspielen abgestürzt ist, kann man die Xbox-One-Version ohne Frage als technisch einwandfrei und sauber bezeichnen.
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Battlefield 4 im Test: Wie gut fällt die Xbox-One-Fassung aus?
Da die Xbox-One-Fassung zudem wie die PS4-Version mit 60 Frames in der Sekunde läuft und innerhalb der Einzelspielerkampagne auch in den grafisch aufwendigen Szenen so gut wie nie ruckelt und nur einmal beim Durchspielen abgestürzt ist, kann man die Xbox-One-Version ohne Frage als technisch einwandfrei und sauber bezeichnen.
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Lille bzw. Hasenbein (wenn er mal auffhört sich Freitag Abend schwitzende Männerkörper anzugucken![]()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xXOptimusPrimeXx« (15. November 2013, 14:46)
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