Zu Beginn bei Gears of War 2 war das der Fall, da gab es nur fünf Abzeichen und wer halt besonders gut gespielt hat, hatte die V oder die IV, aber die konnte man an zwei Händen abzählen. So ein System würde ich begrüssen, Sachen freischalten und aufleveln ist sicherlich schön und gut aber das kann man alleine über die Challenges handhaben, dazu ein Rangsystem das Verlieren oder aus dem Match quitten bestraft und Siege belohnt.
Genau, sowas fände ich völlig ausreichend. Ich brauch auch keine eigenen Klassen die ich mir konfigurieren kann, mir langt ne Primäre und Sekundäre Waffen, mit der bitte alle starten sollen, dazu das, was auf der Map liegt. Achja, da kommt der Halo Spieler wieder hervor
Ich würde mich aber schon freuen wenn es wenigstens diverse Modi geben würde
Und zum Thema Camping, das wird es immer und überall geben, egal welches Spiel es auch geben wird - aber ja ist ja sehr schlau bei Hardpoint und ohne einen Punkt zu campen, verlierst du jedes Spiel. Handkehrum lädt ein Spielmodus wie Hardpoint auch eben dazu ein, weil das Spiel es von dir verlangt einen Punkt zu beschützen.
Eben, bei Spielmodi wie Domnation gehört "Campen" einfach dazu, bzw. damit die Mapcontrol halte, wenn man davon heute noch sprechen kann bei den Spwansystemen
Auch bei TDM ist gegen das "halten" eines bestimmten vorteilhaften Punktes nichts einzuwenden finde ich, das macht eher ein gutes Team aus. Ist aber wiegesagt heute nicht mehr so möglich wie vielleicht bei älteren Shootern
@Frontteam, könnt ihr eventuell so ein Ugly-Smiley (
http://www.ugly-smilies.de/data/ugly.gif) einfügen? Wäre cool