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D4rkSide

unregistriert

1 901

Dienstag, 25. Februar 2014, 11:17

battlelog und ea server sind grad down. Da kommt anscheinend was. :)

1 902

Dienstag, 25. Februar 2014, 11:31

Hier zunächst einmal Infos zum Battlelog-Update von heute:

Zitat

Update News (25.02.2014)

Diverse Verbesserungen und Korrekturen wurden durchgeführt!


Wir werden das Battlelog heute zwischen 11:00 Uhr und 12:00 Uhr MEZ updaten, im Zuge dieser Arbeiten, vor allem im Bereich von 10:00 Uhrbis 10:30 Uhr MEZ, kann es zu Ausfällen des Battlelogs kommen. Das Update an sich sollte nur wenige Minuten benötigen und ist aktiv, sobald Ihr das nächste Mal Battlelog aufruft. Solltet Ihr Probleme haben, löscht bitte den Cache eures Browsers und aktualisiert die Seite (Standard Taste F5).

ANKÜNDIGUNGEN:
• Wir werden heute News zum Thema Platoons veröffentlichen, haltet die Augen offen

FUNKTIONEN / VERBESSERUNGEN:
• Auszeichnungen und Aufträge zeigen euch nun an, wie viele Objekte es pro Rubrik gibt und wie viele Ihr davon schon erhalten bzw. abgeschlossen habt
• Einige Auszeichnungen (Medaillen und Ehrenbänder) wurden in passendere Kategorien umsortiert
• Die in Capture the Flag erlangte Punktezahl wird nun wieder auf der Statistik Detailseite angezeigt (Luftüberlegenheit wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder hinzugefügt)
• Der Fortschrittsbalken für Klassen-Freischaltungen (sofern freischaltbar) wird nun in der Detailansicht angezeigt, auch wenn das Objekt schon freigeschalten wurde
• Diverse kleinere Verbesserunden und Feinabstimmungen

KORREKTUREN:
• Die fehlerhafte Darstellung der Waffen-Battlepacks für Second Assault Waffen wurde korrigiert
• Ein Fehler, bei dem die Gesamtanzahl der Kills mit Ausrüstung nicht auf der Statistik Seite für Fahrzeuge angezeigt wurde, konnte behoben werden (andere Werte werden vorerst weiterhin als 0 angezeigt)
• Einige Zeilenumbrüche in Texten, zB bei den Spezialisierungen unter Freischaltungen, wurden neu gesetzt um korrekt angezeigt zu werden
• Der Link zum Anzeigen aller Spieler eines Kampfberichts sollte wieder ordnungsgemäß funktionieren
• Alle verfügbaren Freischaltungen durch Fortschritt oder Battlepacks werden jetzt unter Freischaltungen -> Waffen angezeigt, auch wenn Ihr bereits alles freigeschalten habt
• Ein Fehler in der Darstellung der Detailbox auf der Dogtag-Seite konnte behoben werden, die Infobox sollte jetzt immer korrekt mit der Seite mit scrollen
• Ein Fehler, der den Zähler für Medaillen und Ehrenbänder, wenn diese nur 1 Mal erhalten wurden, nicht in der Übersicht angezeigte, konnte behoben werden
• Ein Anzeigefehler in Firefox, der den Fortschrittsbalken für Service-Stars unter Statistik -> Fahrzeuge falsch darstellte, wurde korrigiert
• Einige Objekte die nur durch Battlepacks erhältlich sind, wurden fälschlicherweise als Inhalt von DLC's angezeigt, dieser Fehler wurde behoben
• Auf der Battlelog-Startseite können nun die kleinen Punkte im Premium-Fenster angeklickt werden, um den Inhalt des Fensters zu ändern ohne direkt auf die Premium Seite weitergeleitet zu werden
• Chatfenster werden nun ausgeblendet, wenn Ihr den Battlescreen im Vollbild ausführt
• Der Fortschrittsbalken für Medaillen wird jetzt ausgeblendet, wenn Ihr 100 Medaillen einer Sorte bekommen habt (die ist das offizielle Limit)
• Diverse andere kleinere Korrekturen

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…769015358871/2/


Und dem heutigen PC Patch:

Zitat

PC Client Update (25. Februar 2014)

Neuer PC Patch ab sofort verfügbar.


Wir haben vor wenigen Minuten einen neuen Patch für die Plattform PC veröffentlicht. Neben vielen kleinen Korrekturen, richtet sich der Patch vor allem an Spieler die mit dem sogenannten ''Sound Loop Crash'' zu kämpfen hatten. Bitte beachtet, während der Patch verteilt wird, kann es zu kurzzeitigen Ausfällen des Multiplayers kommen.

Änderungshinweise 25. Februar 2014:
• Der sogenannte ''Sound-Loop-Crash'' konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler am Schützen-Platz von Fahrzeugen wurde behoben, die Geschütze sollten jetzt wieder wie gewohnt feuern und funktionieren
• Das fehlerhafte Darstellen von Kopftreffern (zB bei Explosionen oder Selbstmorden) konnte behoben werden

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…65670174193660/


1 903

Dienstag, 25. Februar 2014, 11:43

Xbox One Update:

Zitat

Xbox One Patch (25.02.2014)

Ein neuer Xbox One Patch ist jetzt verfügbar!


Wir veröffentlichen in diesen Minuten einen Patch für die Xbox One Next Generation Plattform. Während die Dateien verteilt werden, kann es zu kurzfristigen Ausfällen kommen, da wir ebenfalls die Spiel-Server auf den neuesten Stand bringen. Wie üblich wird es wieder ein paar Stunden Übergangs-Zeit benötigen, bis alle Server mit der neuen Version verfügbar sind, wir danken für euer Verständnis. Alle Änderungen im

Detail:


Änderungshinweise Xbox One - 25.02.2014
• Es konnte ein Fehler behoben werden, der manchmal beim Wechsel oder Spawn auf die Schützen-Sitze im Kampf- und Schützenpanzer zu einem Absturz des Spiels führte
• Ein Fehler, der beim Ausloggen eines aktiven Users zum Absturz führen konnte, wurde behoben
• Der fehlende Sound in den Spielmodi TDM und SDM wurde wieder hergestellt
• Der Fehler im Spielmodus ''Entschärfung'' bei dem der Bombenträger fälschlicherweise dauerhaft markiert wurde, konnte behoben werden
• Die Ursachen für eine Fehldarstellung der Gegner-Gesundheit auf der Kill-Karte (oftmals wurden fälschlicherweise 0 Gesundheit angezeigt, obwohl der Gegner eindeutig über mehr Leben verfügte) wurden erheblich reduziert und der Fehler sollte nun wesentlich seltener auftreten
• Levolution auf Zavod 311 wurde überarbeitet um zu verhindern, dass nach dem Event unsichtbare Wände zurückbleiben und den Spielfluss beeinträchtigen
• Ein Fehler, bei dem die Anzahl der abgespielten Klänge für Kugeleinschläge nicht mit der tatsächlichen Anzahl an Einschlägen übereinstimmte, konnte behoben werden, sodass Spieler nun seltener das Gefühl haben sollten, von nur wenigen Treffern getötet worden zu sein
• Im Spielmodus Eroberung wurde ein Fehler korrigiert, bei dem die Unentschieden-Meldung ausblieb obwohl die Runde mit der gleichen Anzahl an Tickets beider Teams beendet wurde
• Ein Problem mit der Anzeige langer ID's auf Dogtags konnte behoben werden
• Fehlende Physik-Effekte wurden dem Gras im offenen Terrain hinzugefügt
• Es wurde ein Problem identifiziert, das bei dem Versuch einer 10 Spieler Party einen Server beizutreten bei dem nur noch 8 verfügbare Plätze waren, 2 Spieler in einer endlosen Warteschleife hinterließ. Dies sollte nun nicht mehr passieren
• Ein Kamerafehler, der die Ansicht beim Spawnen am Fallschirm fälschlicherweise in ein Spielermodell verschob, konnte behoben werden
• Es wurde ein Exploit mit der MAV des Aufklärers behoben der es ermöglichte, damit unvorhergesehene Stellen außerhalb der Karte zu erreichen

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…913768641/last/
Ist ca. 1,5 GB groß.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Optimus_Prime« (25. Februar 2014, 14:13)


1 904

Dienstag, 25. Februar 2014, 13:29

ojeoje

vor dem patch hatte ich angst. Hat bis jetzt auf jeder plattform zu katastrophalen problemen geführt. Na dann fang ich mal an zu laden....


EDIT:

gibt auf jeden fall ein paar positive dinge zum patch. Beim Schnellstart wurde jetzt eine Option ergänzt welche den Einstieg in die DLC Maps ermöglicht,ganz nett. Bin heute nicht einmal durch nen 0% Typ gestorben. Entweder er oder beide (was aber eher selten vorkam).
Die ersten 3 runden waren verbindungstechnisch ein traum. danach ist es wieder eingebrochen ,teilweise. jetzt gegen abend wurde man doch auch wieder mal durch ne wand erschossen etc. Ging aber noch.
War heute das erste mal mit leuten aus der FL auf Hardcore Servern mal mehrere Runden hintereinander spielen. Bin mir nich 100% sicher aber waren da nicht ein paar [HUNT] jungs im gegnerteam ? War echt ganz nett. Die Runden waren sehr knapp und spaßig. Hasenbein war ja am ende bei mir, spielt ihr das öfter ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GTz r0sh1« (25. Februar 2014, 22:47)


D4rkSide

unregistriert

1 905

Mittwoch, 26. Februar 2014, 09:44

Hat hier eig. jemand die Klingeltöne zu Battlefield,die es vor kurzem kostenlos gab geladen und kann die mir vllt. z.B. per Mail schicken ?

1 906

Mittwoch, 26. Februar 2014, 14:38

Zitat

Vorgestellt: Battlefield 4 Platoons

Bald wird es den Fans von Battlefield 4 möglich sein, als eine dauerhafte Einheit der Welt zu zeigen, wo sie hingehören. Als Teil des Player Appreciation Monats starten wir am 27.Februar 2014 die erste Neuauflage der Platoon Funktion für Battlefield 4.

Zeigt der Welt, wo Ihr hingehört.

Platoons in Battlefield 4 geben euch die Möglichkeit miteinander zu kommunizieren, euch zu organisieren und zusammen als Einheit Schlachten zu bestreiten und um euer Platoon zu verbessern. Egal ob Ihr nur Erfahrungen im kleineren Kreis austauschen wollt oder lieber der Welt offen zeigen möchtet, wer das beste und stärkste Team auf dem Schlachtfeld stellt, Platoons sind euer Mittel dafür.

Platoon-Funktionen kurz zusammen gefasst

Was könnt Ihr also erwarten, wenn Platoons innerhalb dieser und nächster Woche an den Start gehen? Lasst uns einen Blick auf die Haupt-Funktionen werfen, die diese erste Version der Neuauflage von Platoons mit sich bringt:

• Die Möglichkeit, ein Platoon für bis zu 100 Spieler zu eröffnen (Auch Plattform-übergreifend)
• Standard-Platoon Organisation wie einladen, bestätigen und befördern sowie degradieren von Soldaten
• Sowohl ein privater als auch ein öffentlicher Platoon-Feed mit dem Ihr kommunizieren und organisieren könnt
• Einheitliches Platoon Emblem und Spieler-Tag das alle Mitglieder leicht übernehmen können
• Die Möglichkeit, als Platoon zusammen zu kämpfen, Punkte zu sammeln und im Platoon Rang aufzusteigen

Unser Ziel ist es, Spielern auf eine einfache und auch unterhaltsame Art zu ermöglichen, sich zu organisieren und Teil des besten Platoons zu werden, das jemals erstellt wurde. Egal ob Ihr eure letzten Schlachten besprechen wollt, schon die nächsten Kämpfe plant oder einfach nur öffentlich prüft, wer sich eurem Team entgegenstellt, die Platoon Funktion wird es bestmöglich umsetzen und euch diese Möglichkeiten bieten.

Dein Platoon kann sich von der Masse abheben

Es wird verschiedene Möglichkeiten geben, um euer Platoon zu personalisieren. Neben der Möglichkeit, einen individuellen Platoon-Namen inklusive einem vierstelligen Platoon-Tag zu wählen, habt Ihr noch zusätzlich den gewohnten Emblem Editor zur Verfügung, um euer Platoon mit einer einzigartigen Grafik zu dekorieren, welche auch alle Mitglieder ganz einfach übernehmen können. Ihr müsst euch auch keine Gedanken machen, wenn Ihr etwas am Tag oder dem Emblem erneuert, jede Änderung wird direkt und ohne Aufwand an alle Mitglieder übertragen und im Spiel angezeigt. Zusätzlich dazu könnt Ihr noch eine Platoon-Präsentation verfassen um euer Team der Öffentlichkeit vorzustellen und auch eine Homepage Adresse kann eingetragen werden, sofern euer Platoon über eine Webseite verfügt.

Erkämpft euch Punkte und steigt im Rang auf

Die Platoons in Battlefield 4 unterstützen außerdem ein neuartiges Fortschritts- und Punktesystem. Um Punkte für das Platoon zu erhalten, müsst Ihr mindestens mit 4 Mitgliedern desselben Platoons in eine Battlefield 4 Schlacht ziehen. Kämpft Ihr in einer Runde zusammen, werden eure Basiswerte entweder gemittelt oder zusammen gezählt und dem Fortschritt eures Platoons hinzugefügt, welches damit im Rang aufsteigen kann (anfangs wird es 10 erreichbare Ränge geben, mehr Ränge werden zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt). Außerdem gibt es extra Anzeigen für Platoon Mittelwerte wie KD Rate, Punkte pro Minute und Skill.

Besprecht eure Schlachten und habt einfach nur Spaß im Feed

Die Hauptfunktion um innerhalb von Platoons zu kommunizieren sind die News-Feeds. In Battlefield 4 gibt es zwei getrennte Feeds, jeweils nur für Mitglieder und einmal für alle Spieler öffentlich einsehbar. Im öffentlichen Feed kann jeder Nachrichten hinterlassen oder ein Kommentar verfassen wobei den privaten Bereich nur Mitglieder des Platoons sehen können. Gründer und Leiter der Platoons können einzelne Nachrichten oben festpinnen, um wichtige Nachrichten deutlich sichtbar zu gestalten und als innovativste Neuerung könnt Ihr Feed-Nachrichten abonnieren um immer auf dem Laufenden zu bleiben und eine Benachrichtigung zu erhalten, wenn jemand ein Kommentar verfasst.

Wir starten mit Platoons am 27. Februar 2014

Wir werden am 27. Februar 2014 damit beginnen, Spielern nach und nach Zugang zur Platoon Funktion zu gewähren um einen stabilen Start der Funktion sicherzustellen. Während der Startphase innerhalb dieser und der nächsten Woche werden alle Battlefield 4 Spieler die Möglichkeit erhalten, einem Platoon beizutreten, während es allerdings den Battlefield 4 Premium Status und einen Soldaten mit mindestens Level 10 benötigt, um ein eigenes Platoon zu erstellen. Außerdem ist die Platoon Funktion Plattform unabhängig, womit Ihr einem Platoon beitreten könnt ganz gleichgültig auf welchem System ihr das Spiel spielt.

Es ist wichtig für uns klarzustellen, dies ist die erste Version einer Neuauflage der Platoon Funktion für Battlefield 4. Wir werden weiterhin daran arbeiten und die Funktion noch besser, komfortabler und umfangreicher zu machen, aber jetzt werden wir endlich die Möglichkeit bekommen, Platoons live in Aktion zu erleben und weltweites Feedback zu sammeln. Jetzt ist eure Zeit gekommen um uns mitzuteilen, was Ihr mögt, was euch stört und welche Optionen ihr als nächstes bekommen möchtet.......

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…eld-4-platoons/


1 907

Mittwoch, 26. Februar 2014, 14:56

Also ich muss ja sagen, so langsam bin auch ich mehr als enttäuscht von BF4. Dass die es es bis jetzt immernoch nicht hingekriegt dass Spiel sauber zum Laufen zu bringen finde ich mehr als schwach. Netcodepatch und Fahrzeugbalancepatch lassen immernoch auf sich warten. Ob es damit überhaupt besser wird? Bis jetzt kamen mit jeden Patch auch neue Fehler hinzu. Also ich weiss nicht wo die Reise noch hinführt in BF4 aber ich befürchte nichts Gutes mittlerweile. Vielleicht sogar für zukünftige BF Spiele? Also ich werde mir zumindest 3 x überlegen ob ich mir den nächsten BF Teil gleich zu Release kaufe. Vielleicht lernen sie so ja mal daraus dass man Spieler ein "sauberes" Spiel verkaufen muss!

1 908

Mittwoch, 26. Februar 2014, 15:02

Vielleicht lernen sie so ja mal daraus dass man Spieler ein "sauberes" Spiel verkaufen muss!
Das haben andere Entwickler ja auch schon zu spüren bekommen ;) Mal davon abgesehen finde ich es mittlerweile ganz gut spielbar nach den schon bereit gestellten Patches!!!


1 909

Mittwoch, 26. Februar 2014, 15:24

Gut spielbar, aber lange nicht perfekt. Ist immernoch eine Beta, wenn überhaupt. Das kann nicht sein. Schon gar nicht fast 1/2 Jahr nach Release.

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1 910

Mittwoch, 26. Februar 2014, 20:16

BF 3 war auch nicht perfekt...

1 911

Mittwoch, 26. Februar 2014, 23:27

Aber näher dran als BF4.

1 912

Mittwoch, 26. Februar 2014, 23:59

Viel näher. Z. B. Spielabstürze hat ich da nie. Lief seit Release gut. Da zuckten nur die Server ganz am Anfang ein wenig. Wie oft mir Bf4 schon abgeschmiert ist....

1 913

Mittwoch, 5. März 2014, 01:30

Infos zum kommenden DLC Navak Strike und den Carrier Assault Modus:

1 914

Donnerstag, 6. März 2014, 11:19

Neues Update für Xbox360, PS3 und PC:

Zitat

We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on Xbox 360. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

March 4 Xbox 360 Game Update Notes

-Several crash fixes and stability improvements
-Fixed an issue with data re-sending that was causing rubberbanding on some servers
-Increased the maxium rank to 120
-Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early
-Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.
-Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles
-Tweaked timing for how long the killfeed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-Com on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-Coms could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being greyed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambience parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

SPECTATOR MODE

-Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode
-Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode
-Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible
-Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons
-Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else
-Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player
-Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player
-Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes

NOTE: For in-depth details on all the balancing tweaks below, head to our "Balancing BF4" articles .

GRENADE TWEAKS

-Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.
-Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.
-Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.
-Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.

PISTOL TWEAKS

-Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.
-Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.
-Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.
-Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
-Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.

WEAPON TWEAKS

-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
-Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.
-Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
-Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.
-The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
-Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.
-THe SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

VEHICLE TWEAKS

-Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.
-Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.
-Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.
-Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.
-Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.
-Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.
-Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.
-Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.
-Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.
-Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.
-Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.

Quelle: https://battlelog.battlefield.com/bf4/de…65670174191577/

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Optimus_Prime« (6. März 2014, 11:37)


1 915

Donnerstag, 6. März 2014, 11:35

boa das is ja gigantisch von changlog her. sind paar interessante sachen bei. lvl 120 n1.

Ich lese auch was von Rubberbanding etc. ich bin gespannt wann das teil seinen weg auf die one findet.

D4rkSide

unregistriert

1 916

Donnerstag, 6. März 2014, 14:31

Die Rangerhöhung ist auf jeden Fall super.Allerdings dürften die meisten von uns dann eh instant 120 sein. :biglaugh:
Wenn ich so von 200.000 Punkten pro Rangaufstieg von 110 an ausgehe. ;)

1 917

Donnerstag, 6. März 2014, 18:39

Ihr Hardcorezocker. Ich bin erst Level 80 oder so. Habe aber auch dieses Jahr kein großen Drang mehr gehabt BF4 zu spielen. War zu oft zu frustrierend mit den ganzen Fehlern. Ob irgendwelche Patches die Lust wieder bringen? Mal schauen. Werde es nächste Woche mal wieder probieren mit BF4.

1 918

Donnerstag, 6. März 2014, 18:52

Sag bescheid wenn du mal wieder Lust hast:-)

1 919

Donnerstag, 6. März 2014, 19:29

Momentan ist mein Verlangen nach Battlefield auch beim Nullpunkt angekommen. Im Augenblick hätte ich die 50 Euro für Premium lieber gespart, obwohl das Spiel bei mir bis heute eigentlich ziemlich stabil war. Vielleicht können da neue Karten was ändern. Bis jetzt gibt es eigentlich keine Karten, die ich wirklich mag.
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1 920

Donnerstag, 6. März 2014, 19:37

Momentan ist mein Verlangen nach Battlefield auch beim Nullpunkt angekommen. Im Augenblick hätte ich die 50 Euro für Premium lieber gespart, obwohl das Spiel bei mir bis heute eigentlich ziemlich stabil war. Vielleicht können da neue Karten was ändern. Bis jetzt gibt es eigentlich keine Karten, die ich wirklich mag.
Kann man so unterschreiben.
Hätte nicht gedacht das es jemanden gibt der die selbe Meinung hat wie ich, vor allem hier im Forum. WoW.
:cursing: Wahhhh Cousin, wallah ich hab Appetit :cursing:

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